Сохранить редактирование 101

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это руководство должно помочь вам выполнить любое редактирование сохранений для Кенши, которое может вам понадобиться. Если вам что-то непонятно, я буду рад ответить на любые вопросы. Хотите сделать что-то, не описанное в этом руководстве? Не стесняйтесь спрашивать, если это можно сделать, я добавлю это в руководство. В этом разделе будут рассмотрены основные вещи, которые вам необходимо знать для редактирования сохранений. Резервное копирование Всегда делайте резервную копию сохранения перед его редактированием на случай, если вы сделаете что-то не так, и вы захотите вернуться к нему до внесения изменений. Самый простой способ сделать это — просто создать новое сохранение во время игры, а не перезаписывать обычное. Лично я предпочитаю создать новое сохранение, а затем быстрое сохранение. Затем, когда вы зайдете для редактирования игры, отредактируйте быстрое сохранение. Редактируя только быстрое сохранение, вы предотвращаете случайное редактирование неправильного сохранения. Открытие файлов сохранения с помощью FCS Сначала запустите FCS. Самый простой способ — выбрать опцию «Запустить редактор игры» в первом всплывающем окне при запуске Kenshi через Steam. Как только вы войдете в систему, вы увидите список модов, которые можно редактировать или отключать. Просто закройте его, нажав x в правом верхнем углу окна, он вам не нужен для редактирования сохранения. Затем нажмите «Открыть любой» на кнопках вверху. После этого вас встретит папка установки игры. (Примечание: начиная с версии 1.0.50 место сохранения по умолчанию было перемещено в C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\kenshi\save. Если вы не видите папку appdata, обязательно включите просмотр скрытых файлов в Windows.) Перейдите в папку «save», затем найдите папку сохранения, которое вы пытаетесь отредактировать (быстрое сохранение, если вы используете мой метод). Открыв папку сохранения, вы увидите папки и файлы, составляющие сохраненную игру. Вообще говоря, вы почти всегда будете открывать либо файл Quick.save, либо файл .platoon вашего отряда, который находится в папке взвода. Файл взвода будет назван в честь вашей внутриигровой фракции. Если вы никогда не переименовывали его, это будет что-то вроде Nameless_0.platoon. Навигация по файлу Когда вы открываете файл, вы увидите окно с записями, почти все из которых имеют имя 0. Это очень бесполезно, если вы хотите знать, что представляет собой каждая запись. Однако есть способ помочь вам в его расшифровке. Нажав кнопку «Изменения» вверху, вы увидите другое окно со всеми перечисленными записями, но на этот раз рядом с записью будет отображаться тип. В этом руководстве я часто буду называть записи по их типам, поэтому вы будете использовать их регулярно. Еще одна вещь, которую вам нужно знать, это как различать несколько записей одного и того же типа, особенно в отношении редактирования данных персонажа, поскольку у вас будут записи о состоянии здоровья, состоянии игровых данных, состоянии инвентаря и т. д. для каждого персонажа в отряде, все по существу с одинаковым именем и типом. В этом случае вам нужно открыть запись типа «INSTANCE_COLLECTION». В этот момент вам нужно открыть экземпляр, показанный справа, дважды щелкнув по нему. Все записи, показанные в этом примере, относятся к одному и тому же персонажу, и их можно открыть, просто дважды щелкнув их здесь, поэтому вы можете использовать этот метод, чтобы найти соответствующие записи, которые вы хотите отредактировать, при попытке отредактировать определенный символ. Как вы можете видеть на скриншоте ниже, запись статистики названа в честь персонажа, это позволяет вам определить, какой экземпляр принадлежит какому персонажу. Этот раздел предназначен для редактирования дополнительных параметров, которые вам предоставляются при запуске новой игры или импорте. Это может быть полезно, если вы хотите изменить его, но по какой-то причине не хотите импортировать сохранение. Или если вы хотите установить для него значение, выходящее за обычные пределы. Для начала вам нужно открыть файл Quick.save и найти запись о типе камеры. Там есть все настройки, поэтому мы рассмотрим каждую из них по порядку. Время голода. Это будет значение с именем «ht», расположенное слева. Помните, что меньшее число означает более высокий уровень голода, а большее число означает более медленный. Не убейте себя случайно, пытаясь облегчить задачу. ;) Вероятность смерти. Это существо называется «треска», оно находится слева. Меньшие цифры означают более медленную скорость разрушения раны, более высокие цифры означают более быструю. Глобальный множитель урона. Этот множитель слева называется «gdm». Меньшие числа означают меньший урон и опыт за удар, более высокие числа означают больший урон и опыт за удар. Скорость производства. Этот параметр называется «ps», слева. Меньшее число означает более медленное крафт и производство предметов, более высокие цифры означают более быстрое крафт и производство предметов. Скорость исследования. Этот объект называется «rs», находится слева. Меньшие цифры означают более медленные исследования, более высокие цифры означают более быстрые исследования. Скорость построения. Этот параметр называется «bs», слева. Меньшие числа означают более медленное строительство, более высокие цифры – более быстрое строительство. Множитель числа гнезд. Этот множитель называется «nnm» и находится слева. Меньшие цифры означают меньшее количество гнезд, большие цифры означают больше гнезд. Бандиты грабят игрока. Его зовут «bl», он слева. Если это правда, бандиты могут украсть у вас предметы, когда вы упали. Если ложь, они не могут. (Примечание: честно говоря, я не уверен, что это что-то даст) Easy Prospecting Этот слева называется «ep». Если это правда, то на карте повсюду хорошие ресурсы. Если false, у него есть нормальные ресурсы. Хотя это уже не работает, и настройка ничего не делает. Итак, для начала, как и во многих других случаях, это проще всего, если вы удалите все, что не хотите, чтобы оно было окрашено в тот же цвет. Уберите оружие, рюкзаки, доспехи и другие предметы. Все, к чему вы не хотите применять цветовую схему (да, ко всем предметам она может быть применена, хотя в 99% случаев цвета не будут отображаться, если только это не броня, настроенная для этого). Можно использовать несколько символов, хотя вы не можете легко определить, какие символы содержат какие предметы (хотя вы можете отслеживать это с помощью идентификаторов, если хотите, это ненужная боль, когда вы можете просто использовать один цвет за раз и применить его ко всем из них). Итак, первый шаг — открыть файл взвода и найти запись типа «INVENTORY_ITEM_STATE» (или записи, если вы редактируете несколько элементов), открыть ее, и вверху слева вы должны увидеть значение «color sid». По умолчанию в большинстве случаев оно будет пустым, хотя иногда можно встретить элементы с примененным цветом, и здесь будет показан его идентификатор (удаление идентификатора и оставление поля пустым также служит способом очистки цветов). Скорее всего, вам понадобится еще один открытый экземпляр FCS (вы можете запустить несколько напрямую через exe-файл, расположенный в папке kenshi), так как вам нужно будет получить SID цветовой схемы, которую вы хотите применить. Для этого обязательно загрузите gamedata.base, Newwworld.mod, Dialogue.mod и rebirth.mod при загрузке FCS. Вы также можете загрузить любые имеющиеся у вас пользовательские моды, но они необходимы. Если вы загружаете только файлы базовой игры, НЕ сохраняйте никаких изменений, внесенных вами здесь. В левой части главного окна FCS вы увидите различные разделы. Выберите раздел «Цветовая схема», чтобы просмотреть все доступные на данный момент цветовые схемы. Вы можете открыть каждый из них и увидеть, какие именно основные и вторичные цвета находятся внутри. Альтернативно, если вы создаете свой собственный мод, вы можете создать новую запись и самостоятельно выбрать цвета. После того, как вы определились с цветом, поднимитесь к верхней части записи для этой цветовой схемы, щелкните правой кнопкой мыши там, где

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 12:51:35

Это руководство должно помочь вам выполнить любое редактирование сохранений для Кенши, которое может вам понадобиться. Если вам что-то непонятно, я буду рад ответить на любые вопросы. Хотите сделать что-то, не описанное в этом руководстве? Не стесняйтесь спрашивать, если это можн…

Войдите, чтобы писать в группе