Правильный порядок загрузки и вы.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Авторам модов. Поскольку это руководство расширяется и в этот список добавляются дополнительные разъяснения, пожалуйста, обратитесь к этому руководству, прежде чем предлагать, куда будет идти ваш мод. Проблемы с конфликтом модов наносят ущерб сообществу, если вы говорите людям, что ваш мод уходит в конец только потому, что вы хотите, чтобы он перезаписал другие моды. Моды работают не так, и об этом никому не следует говорить, поскольку это может привести к тому, что меньше людей будут использовать ваш мод просто потому, что они думают, что он содержит ошибки. Для конечного пользователя Ниже я приведу свой собственный список модов, разбив его по разделам и объясняя, почему моды следует размещать в таком общем порядке. ПК высокого класса = около 350-500 модов ПК среднего уровня = 250-400 модов. «Вот черт, я едва могу запустить Internet Explorer» ПК = 100-150 модов. Отнеситесь к приведенным выше настройкам с очень большой долей скептицизма. Вы можете играть с большим количеством или меньшим количеством модов, в зависимости от того, как вы оптимизируете свою игру. Сам Kenshi требует от пользователя тщательно оптимизировать игру для получения наилучших впечатлений. Как изменить порядок загрузки. Файл mods.cfg можно найти здесь: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data. Откройте файл mods.cfg в блокноте. Откройте новый блокнот. Вы вырезаете и вставляете моды в правильном порядке в новый блокнот. Как только список будет готов, вырежьте его и вставьте в исходный файл mods.cfg, нажмите CTRL + S, и все готово! Моды правил перезаписи ниже по порядку перезаписывают моды выше по порядку. Как читать это руководство. Вступительное слово и разбивка моего личного списка модов. Имена файлов .MOD и их порядок в моем списке модов. Краткое содержание раздела. Этот раздел представляет собой упрощенную разбивку того, как следует размещать моды по категориям. Вы можете найти более простой для чтения список в разделе «Краткое руководство». Любые разделы ниже без пунктов означают, что вы можете свободно добавлять сюда моды в любом порядке по большей части. [Пользовательский интерфейс, графика, производительность] Моды текстур мира Моды погодных эффектов мира Моды Ground Clutter и Foliage Моды карт Моды пользовательского интерфейса. [Анимации] [Новые расы, Редактирование рас, (комбинированные старты/модификации гонок)] Разблокировка рас (разблокировка рас в базовой игре) Дополнения к гонкам (новые расы) Косметика расы. (волосы, глаза, особенности тела) Изменения базовой игры и модифицированной расовой статистики. [Игра начинается] Игра начинается. Набираем моды. Дополнения к животным. Моды, поддерживающие дополнения к животным (рюкзаки, броня и т. д.). Мод перезаписи для второстепенных персонажей. (ручные звери добавляют механику набора) [Редактирование фракций, простые дополнения] Незначительные изменения фракций (изменения в механике появления) Незначительные дополнения фракций (награды) Новые второстепенные фракции (фракции, которые представляют собой всего лишь отряды баров или где-то крошечные домики) [Здания] Незначительные дополнения к зданиям Незначительные изменения мебели (текстуры, рецепты, модели и т. д.) Большие автономные строительные моды. (деревянная сторожевая башня) Манекены, Моды на мебель. Моды на капитальный ремонт зданий. (больше зданий, забытые здания) Редактирование характеристик зданий Редактирование механики строительства. [Доспехи/оружие] Отдельные модификации оружия/брони. Большие пакеты оружия/брони. Оружие, добавленное к определенным фракциям. Модификации оружия/брони. Изменения в списке оружия. [Капитальный ремонт и большие дополнения/изменения мира] Незначительные дополнения фракций (гильдия искателей приключений, моды, добавляющие небольшой город) Капитальный ремонт предметов Капитальный ремонт оружия/брони. (те, что здесь, добавляются в квесты, ЛОКАЦИИ, боссов, в отличие от тех, что были в предыдущем разделе) Частичные капитальные ремонты. (моды, редактирующие часть карты) Изменения фракций. (расширены ульи, каннибалы, визжащие бандиты и т. д.) Полные изменения МИРА. (ЭТИ МОДЫ НЕ СОВМЕСТИМЫ ДРУГ С ДРУГОМ, ЕСЛИ О НИХ СПЕЦИАЛЬНО НЕ УКАЗАНО, ПОЭТОМУ ВЫБЕРИТЕ ОДИН. Или, в случае с реальной политикой, получите это с помощью реактивной механики мира + капитального ремонта предметов. (на самом деле на данный момент это просто GenMOD) Полный пересмотр. (Project Genesis, когда он перейдет в бета-фазу, вступит в силу после всех остальных модов) [Патчи] [Экономика] - Моды ниже перечислены в этом порядке, потому что они наиболее важны для чтения и загрузки в первую очередь. Предполагая, что у вас нет других модов, которые делают что-то подобное (например, редактируют погоду, меняют листву и т. д.), эти моды будут загружены сюда. Texture_Options_512_world_only.mod Удалены Weather Effects.mod Less_Foliage_and_Rocks_x4.mod Хорошая карта [Tpg + Grid + Зоны + Названия зон + Дороги].mod Dark UI.mod Раздел Обзор Моды текстур мира Моды мировых погодных эффектов Моды Ground Clutter и Foliage Моды карт Моды пользовательского интерфейса. - Перечисленные здесь моды размещены здесь, потому что это еще одно серьезное изменение базовой игры. Они загружаются вторыми, потому что эти файлы представляют собой еще одно большое обновление/изменение большинства элементов игрового процесса, когда дело касается модификаций BASE-игры. Подробнее Combat Animation.mod AnimationOverhaul.mod Militarycraft.mod Краткое содержание раздела ....анимационные моды. да :П - Модификации, размещенные здесь, расположены в произвольном порядке, но изменения базовой игры располагаются ближе к началу списка. Например, мод «playable Races/sub-races.mod» стоит первым, потому что он добавляет все расы из базовой игры в процесс создания персонажей. Следующие два мода добавляют новые расы. Мод, следующий за этим, я называю дополнительным модом. Он добавляет варианты цвета, глаз, лица, волос и особенностей тела. Мод после этого представляет собой редактирование расы из базовой игры. Игровые расы и подрасы.mod Скелет SL-M.mod Скелет ILA-M MKI.mod CCO.mod NoArmorPenalty.mod Краткое содержание раздела Разместите в этом разделе моды следующих типов. Разблокировка рас (разблокировка рас в базовой игре) Дополнения к гонкам (новые расы) Косметика для гонок. (волосы, глаза, особенности тела) Изменения базовой игры и модифицированной расовой статистики. - Моды, размещенные здесь, не расположены в каком-либо определенном порядке, за исключением «kotorstuff.mod & HK-47 рекрут addon.mod». Этот раздел должен иметь такой порядок. По причинам, которые уже должны быть очевидны. kotorstuff добавляет чувака HK-47. Мод набора Hk-47 делает его доступным для найма (таким образом, он перезаписывает предыдущий мод). Если он добавляет новую расу И начало игры, то этот мод должен быть ближе к приведенному выше разделу, чем ниже. вы хотите, чтобы была добавлена новая раса и игра запускалась раньше других новых стартовых модов, чтобы все другие совместимые моды редактировали новую расу и выполняли другие необходимые перезаписи. Если у вас есть запуск игры, который РЕДАКТИРУЕТ существующие (например, святой меч, человек с собакой и многие другие, о которых я знаю). Вам нужны эти моды после любых модов «новая гонка + начало игры». Этот раздел также технически может быть просто подключен и работает. Единственное правило, которому вы действительно должны следовать, — это правило перезаписи. The Chosen One.mod Lazarus.mod New Recruits.mod kotorstuff.mod HK-47 Recruit Addon.mod GreatDirewolf.mod Animal Traders.mod Animal Backpacks.mod Aminals.mod TameBeasties.mod Обзор раздела Начало игры Моды найма Моды для животных Моды поддержки добавления животных (рюкзаки, броня и т. д.) Мод перезаписи для второстепенных персонажей. (прирученные звери добавляют механику набора) -Этот раздел аналогичен предыдущему разделу. Эти моды просто должны следовать «правилу перезаписи». Эти моды здесь состоят из небольших дополнений отрядов фракций, небольших дополнений фракций (самой фракции) или незначительных изменений отношений. Реген
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 13:00:13
Авторам модов. Поскольку это руководство расширяется и в этот список добавляются дополнительные разъяснения, пожалуйста, обратитесь к этому руководству, прежде чем предлагать, куда будет идти ваш мод. Проблемы с конфликтом модов наносят ущерб сообществу, если вы говорите людям, ч…
Войдите, чтобы писать в группе