Руководство NPC для BG2EE

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Я просто собираюсь кратко описать некоторые важные изменения, касающиеся NPC и персонажей игроков в BG2EE по сравнению с оригинальной игрой. Владение оружием В оригинальном BG2 не было дополнительного бонуса APR, который давался персонажам, когда они достигали мастерства владения оружием. Таблица навыков была изменена на следующую. Уровень очков мастерства, потраченных бонусом к ударам, бонусному урону от атак за коэффициент скорости раунда** Маги-специалисты Хотя это не упоминается в руководстве (или в игре), маги-специалисты получают бонус 15% за изучение заклинаний своей школы и штраф 15% за изучение заклинаний за пределами своей школы. Так, например, у фокусника будет на 30% больше шансов выучить заклинание призыва по сравнению с, скажем, попыткой выучить заклинание иллюзии (потому что из-за этого бонуса/штрафа существует разница в 30%). На самом деле так было и в оригинальных играх, но об этом часто не сообщают. Аналогичным образом маги-специалисты получают бонус +2 к своим спасброскам при попытке спастись от заклинания своей специализации. Враги, пытающиеся спастись от заклинаний своей школы, получают штраф -2 к своим спасброскам. Дикие маги не получают никаких бонусов или штрафов ни к своим шансам изучить заклинания, ни к своим спасброскам от других заклинаний. Благодарим Ди (члена команды разработчиков BGEE) за то, что он указал на это на форуме Baldursgate.com и на Facebook. Пол: Женщина Раса: Эльф Класс: Клерик/Маг (без комплекта) Мировоззрение: Законопослушное Хорошее Сила: 10 Ловкость: 17 Телосложение: 9 Интеллект: 16 Мудрость: 16 Хартия: 14 Владение оружием (уровни 7/7) *Дубина * Булава * Посох * Праща Присоединение Местоположение: В цирковой палатке на карте «Променад» (она не совсем сама) С точки зрения личности, Эйри значительно растет как персонаж в BG2EE, особенно если вы выберете с ней романтический вариант. Она начинает как довольно неуверенный маг, следующий по стопам своего наставника Куэйла (да, того самого Куэйла из BGEE), и к концу Трона Баала становится самостоятельным могущественным архимагом. Как бескрылая Авариэль (подраса эльфов с крыльями) она также смиряется с потерей своих крыльев по ходу игры, поэтому ожидайте, что потеря ее крыльев сыграет заметную роль в ее диалогах. Также Корган и она могут поссориться. Если Корган также находится в вашей группе (в SoA), Эйри поставит вам ультиматум, вроде того, что либо он пойдет, либо она пойдет. Аномен может попытаться сразиться с ней в зависимости от исхода суда. В «Троне Баала» Эйри, скорее всего, вступит в смертельный бой с Хексатом. В противном случае Хаэр'Далис попытается завязать с ней роман. Если вы пытаетесь завязать с ней романтические отношения, я бы посоветовал не включать в свою группу Хаэр'Далиса, это может... усложнить... ситуацию. Наконец, если Эйри и Минск находятся в одной группе, она станет новой ведьмой Минска (он придет в ярость, если она умрет). В любом случае она будет заводить роман с персонажем мужского пола, человеком, эльфом, полуэльфом, гномом или халфлингом (не гномом или полуорком). С точки зрения статистики ее сила приемлема. Этого достаточно, чтобы нести ей все необходимое. Чего ей действительно не хватает, так это телосложения и начальных проверок здоровья. Потенциально она начинает игру всего с 26 единицами здоровья. К счастью, ее ловкость довольно высока, что помогает ее классу брони. Просто не забудьте иметь хотя бы несколько активных защитных заклинаний во время любого боя, в котором вы участвуете, и в большинстве случаев с ней все будет в порядке. При необходимости она также может использовать щит. Ее интеллект также низкий, однако это можно компенсировать с помощью зелий концентрации разума и зелий гениальности, которые доступны в большинстве храмов. С точки зрения заклинаний, у Эйри есть только один большой минус. По сравнению с NPC одного класса или NPC двух классов, ей потребуется много времени для повышения уровня. В результате заклинания, требующие более высокого уровня заклинателя, могут оказаться не такими эффективными. Например, и Dispel Magic, и Remove Magic будут более эффективными, если их использует кто-то другой (Хаэр'далис, Налия, Аномен или Имоэн будут хорошим выбором для этого). Тем не менее, главная сила Эйри заключается в ее способности произносить значительное количество заклинаний. На самом деле, на более поздних уровнях вы можете просто обнаружить, что у нее известно так много разных заклинаний, что пробираться через них все становится утомительно! Я настоятельно рекомендую вам воспользоваться тем фактом, что она может использовать заклинания жреца, а также заклинания мага для любых триггеров заклинаний или непредвиденных обстоятельств, которые у нее активны. Будь то мгновенное применение групповых баффов, контрольных заклинаний или даже наносящих урон заклинаний, зависит от вас. Я включил несколько предложений по базовому заклинанию Minor Sequencer, но существует множество различных комбинаций, особенно по мере роста ее уровня мага и жреца. Заклинания усиления Заклинания жреца Чтобы хорошо использовать Эйри, вам нужно воспользоваться некоторыми из ее заклинаний жреца и усиления. «Доспехи веры» (уровень 1) и «Привлечение святой мощи» (уровень 2) — хорошие заклинания, которые можно использовать при подготовке к битве. Для получения большего количества групповых заклинаний с усилением рассмотрите возможность использования «Благословения» (уровень 1), «Песнь» (уровень 2), «Радиус защиты от зла ​​'10» (уровень 4) и «Защитная гармония» (уровень 4) перед битвой. Заклинания мага «Зеркальное изображение» (уровень 2), «Размытие» (уровень 2), «Призрачная броня» (уровень 3), «Каменная кожа» (уровень 4) и «Улучшенная невидимость» (уровень 4) — вот несколько отличных заклинаний, которые вы, возможно, захотите рассмотреть для использования в Aerie. Если вы хотите усилить отдельных членов группы или группу в целом, возможно, вам захочется, чтобы у нее были под рукой Ускорение (уровень 3), Радиус невидимости 10 футов (уровень 3), Улучшенное ускорение (уровень 6) и Массовая невидимость (уровень 7). Со временем она также сможет использовать заклинания «Ограниченное желание» (уровень 7) и «Желание» (уровень 9). У нее должно быть достаточно мудрости для Ограниченного Желания, но чтобы получить наилучшие результаты от заклинания Желания, вам нужно, чтобы она выпила Зелье Проницательности. Заклинания призыва клерика Эйри также имеет несколько приличных заклинаний призыва. Animate Dead (уровень 3) — отличное заклинание призыва, и у нее есть много потенциальных возможностей его применения. У них высокое сопротивление магии и удар оружием +1, но даже против сильных врагов они могут служить полезным отвлечением. Заклинания призыва животных обычно пригодятся, если вам просто нужно что-то бросить во врага-мага в начале битвы, чтобы он использовал против него любое заклинание смерти, которое у него есть под рукой. Conjure Animal (уровень 6) хорош тем, что надежно вызывает горных медведей (а не случайных животных), и эти медведи атакуют так, как будто у них есть оружие +3. В противном случае Воздушные Слуги (уровень 6) могут быть хорошими призывами, поскольку у них много здоровья. Они также атакуют так, как будто у них есть оружие +4 и они невосприимчивы к обычному оружию. Как только вы сможете произносить заклинания 7-го уровня, вы также сможете выбирать способности более высокого уровня. Способности более высокого уровня «Призыв Дэвы» и «Призыв элементаля» — два хороших заклинания призыва. Однако на этом уровне, вероятно, есть заклинания, наносящие урон или усиливающие, на которые вам, вероятно, следует обратить внимание в первую очередь. Заклинания мага «Паучье отродье» (уровень 4), «Невидимый преследователь» (уровень 6), «Зов виверны» (уровень 6) и «Меч Морденкайнена» (уровень 7) — вот несколько хороших заклинаний призыва, которые она должна иметь под рукой. Об этом часто никогда не сообщается, но Зов Виверны вызывает Виверн, которые на самом деле невосприимчивы к (помимо прочего) удержанию и снижению уровня. Так что они могут пригодиться, есл

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 13:01:47

Я просто собираюсь кратко описать некоторые важные изменения, касающиеся NPC и персонажей игроков в BG2EE по сравнению с оригинальной игрой. Владение оружием В оригинальном BG2 не было дополнительного бонуса APR, который давался персонажам, когда они достигали мастерства владения…

Войдите, чтобы писать в группе