Как заработать деньги

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Я делаю это руководство, потому что на самом деле я изо всех сил пытаюсь потерять деньги в своих городах, и я хочу дать людям этот опыт, потому что, как только вы поймете, что делаете, игра покажется вам довольно простой. Это руководство было создано для версии 1.0.11f1. Если руководство станет слишком устаревшим, я отредактирую его, чтобы отразить текущие изменения, но этот совет должен быть применим ко всем экономикам, обновлениям и картам. Кроме того, если вы хотите сразу перейти к определенным частям руководства, если вы думаете, что некоторые части у вас уже есть, продолжайте, но я рекомендую вам хотя бы просмотреть важные части и советы в руководстве. Это руководство универсально, к какой бы карте вы его ни выбрали, оно будет применяться. Я начну новый город (на мой взгляд, это самая сложная карта с точки зрения анализа, а не реального игрового процесса) Sweeping Plains. Он имеет большую территорию с множеством гор, что делает площадь застройки менее трети карты, что затрудняет промышленность, а ограниченный доступ к рекам и воде затрудняет судоходство. Карта также хуже всего связана с плодородными землями, что будет очень важно. Если вы хотите, чтобы вам было легче, ищите карту вроде Барьерного острова или Грейт-Хайлендс. Я буду включать стихийные бедствия и левостороннее движение, очевидно, что сторона, по которой проходят ваши дороги, не повлияет на вашу экономику, а лишь в незначительной степени повлияет на вашу схему дороги. Включение стихийных бедствий усложнит задачу. Вы можете отключить их, чтобы упростить задачу, но я считаю, что они редко влияют на мои игры. Тема не имеет значения, вы даже можете изменить их позже при зонировании. Первое, что мы делаем при загрузке, это учитываем три вещи: 1. Природные условия, такие как география, ветер, вода и суша вокруг нас. 2. Соединения, коммунальные услуги и внешние связи 3. Планирование основных жилых, промышленных и коммерческих зон. Важно отметить, что они, вероятно, также будут временными или частично снесенными, поэтому не тратьте здесь слишком много времени, поскольку вы, вероятно, будете восстанавливать эту территорию позже. ВНИМАНИЕ, ПРИ ПЛАНИРОВАНИИ ЭТОГО НАЧАЛЬНОГО ЭТАПА УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ ПРИОСТАНОВИЛИ ИГРУ. См. ниже. Я использовал панель просмотра электричества с ветряной турбиной, чтобы определить направление ветра. Это важно, и вид этого участка сильных ветров в правом верхнем углу нашей строительной области является хорошим кандидатом на ветряную электростанцию. Ветер — это мой выбор в качестве источника энергии на раннем этапе, он дешев и хорошо масштабируется в небольших группах населения, он становится утомительным в больших группах населения, но мы достаточно скоро перейдем от энергии ветра. Это также не требует импорта, что делает нашу экономику более стабильной в долгосрочной перспективе и более рентабельной. Также вы можете проверить расход воды с помощью крана для воды, но об этом будет сказано позже. Выше я составил быстрый план, принимая во внимание, что ветер будет перемещать загрязнение воздуха к этой границе. Я также решил, что в этих двух отмеченных красным квадратах я буду строить промышленность в верхнем квадрате, а мусор и другие услуги с низким уровнем загрязнения окружающей среды - в нижнем квадрате. Вы можете использовать гравийные дороги в игре, чтобы на ранних этапах сделать дешевые разметочные линии и спланировать такие территории. Кроме того, я уже принял сознательное решение, что эти отрасли будут временными, поскольку огромная часть земли, пригодной для застройки, находится между моей стартовой площадкой и границей, которой я в конечном итоге буду владеть и до которой я буду строить. Рядом с этой промышленной зоной проходит железнодорожная линия, поэтому это отличное место для строительства железнодорожной станции на раннем этапе, чтобы экспорт и импорт были действительно дешевыми. Железнодорожные и морские маршруты являются очень экономичными способами перемещения огромных объемов грузов. Морские маршруты требуют более тщательного планирования, поскольку вы можете просто построить железную дорогу туда, куда вам нужно. Это подводит меня к следующему разделу: Подключить электроэнергию к международной сети — это одно из первых дел, которые вам следует сделать. Это очень важно: это не только предотвратит отключения электроэнергии, но и позволит вам выгодно продать избыточную электроэнергию! $$$ Обязательно закопайте линии электропередачи, используйте Page Down или кнопку, обведенную на изображении ниже. Это дороже, но это также означает, что вам не придется строить вокруг него позже. Держите все свои коммуникации под землей, даже большие линии электропередачи. Кроме того, та статистика, которую вы видите с зарядом батареи и избыточным производством, похоже, смоделирована из моей собственной игры, в которую я играл до создания этого руководства, не обращайте на это внимания. Вода и канализация разные, вам придется обеспечить их самостоятельно, вы можете торговать ими, только построив внешнее соединение с канализационными и водопроводными трубами, ведущими из города. На самом деле вам следует сначала проверить наличие подземного водоснабжения, это не самый экономичный вариант, но вы захотите принять это к сведению позже, когда речь идет о геотермальной энергии. Вы не хотите использовать грунтовые воды, особенно если они будут находиться рядом с вашей промышленной зоной, поскольку они будут загрязнять почву помимо загрязнения ветром. Ниже я обновил свой план и, как вы можете видеть, я использую гравийные дороги, чтобы размечать и отслеживать объекты. Я пока не хочу строить над этими подводными бассейнами, так как, возможно, мне захочется использовать их позже. Однако тот, что рядом с промышленной зоной, очень рискован, и я могу проигнорировать этот план позже. Я также отметил расход воды на реке и, как всегда, убедитесь, что канализационные и водяные насосы находятся на разных концах воды: выше по течению, откуда течет река, вы должны получать воду, ниже по течению сбрасывайте сточные воды, они будут вытекать в море. И, к счастью, нет никаких экологических норм, говорящих нам, что это плохо! Я отметил сточные воды знаком X, а воду точкой с знаком X. Итак, как только вы проложили систему канализации и водоснабжения в идеальных местах, которые не загрязняют воду, подключили сеть, у нас появился фундамент для начала работы на последнем этапе: Урок 1 городского планирования. Иерархия дорог: типы дорог имеют значение, разместите их правильно, и у вас будет очень мало проблем с дорожным движением. Шоссе Шоссе предназначены для выезда из города или в город, по ним перемещается большая часть трафика на самых высоких скоростях, если движение намерено покинуть город из одного места, там нужна автомагистраль. Магистрали Магистрали — это главные дороги, отходящие от автомагистралей и обеспечивающие «прокачку» движения по городу. Они также обеспечивают крупнейшие транспортные магистрали в пределах района. Здания могут быть расположены на магистралях, но большая часть работы коллекторов приходится на сквозной трафик. Транспорт хочет пройти по магистрали, чтобы добраться до места назначения, большинства пунктов назначения здесь не будет. Да, слово происходит от «Артерии», и, как и ваше сердце, они являются основными каналами, по которым течет кровь (или, в нашем случае, трафик). Коллекторы Наконец, коллекторы являются основными дорогами, на которых расположено большинство служб и зданий. Коллекторами могут быть небольшие дороги, переулки и даже пешеходные улицы, большинство людей будут жить на коллекторе, работать на коллекторе, приезжать и уходить от коллектора. Большая часть вашего зонирования будет сосредоточена на коллекторах. ====== Так почему же это было важно? Вам необходимо знать все это, чтобы планировать сеть вашего города сейчас и в будущем. Проблемы с дорожным движением вызывают экономические проблемы, город без функционирующего дорожного движения - это город, который не может прокормить себя, работать для себя или починить себя во время кризиса. Не настроившись

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 13:21:45

Я делаю это руководство, потому что на самом деле я изо всех сил пытаюсь потерять деньги в своих городах, и я хочу дать людям этот опыт, потому что, как только вы поймете, что делаете, игра покажется вам довольно простой. Это руководство было создано для версии 1.0.11f1. Если рук…

Войдите, чтобы писать в группе