Справочник и анализ всех фракций в игре. Часть III: Лига теней

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Всем привет! Фанаты "Темницы": "Возрадуйтесь!", сегодня на повестке фракция, за которую, мне лично, было просто прикольно играть. Не могу сказать о том, что она супер-имбовая или супер-отстойная, но расовый навык и способности существ делают игру за них довольно интересной, или я не прав? Решать вам=) О том, каким образом мы определяем очередь построек, я говорил в первой статье об «Академии» [http//%D0%B2+%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9+%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5+%D0%BE%D0%B1+%C2%AB%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B8%C2%BB] . С первого хода до захвата шахт придётся найти 3 руды на ловчих, либо 3 дерева на ассасинов. Вне зависимости от того, каким героем вы будете играть (воин или маг) вам придётся отстраивать гильдию магов до 2 уровня для открытия здания первого существа из элиты (медузы — стрелок) и до 3 уровня для открытия здания легендарного существа. Для открытия здания 2-го существа из элиты (неприкаянные — вот каким должен быть настоящий, уважающий себя голем по версии тёмных эльфов=)) необходимо отстроить одно проходное здание. В целом древо построек сложное, ресурсоёмкое и неудобное особенно для воинов. Во что же всё это нам обойдётся? Уже по доброй традиции=) об этом нам расскажет таблица зданий и ресурсов. Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: лагерь тёмных ловчих (прирост стрелков) против гильдии ассасинов (прирост ассасинов), т.к. стрелки выгоднее при зачистке от нейтралов, обзорную башню (даёт +5 к инициативе на три боя) против тигеля яда души (40 ед. ур. от земли по врагам в первых трёх раундах боя), т. к. 40 ед. ур. не действует на нежить, конструктов и существ с иммунитетом к земле и это всего лишь 3-4 юнита первых существ из основы, что немного, а инициатива даст нам возможность почти всегда ходить первыми, что особенно важно для стрелков, которые будут обстреливать вражеское существо до начала его хода, благодаря чему оно будет наносить нам меньше урона, да и магам не помешает первыми кинуть заклинание на врага, горн сумрачной стали (+1 ред. рес.) против хтонических залежей (+2 руды), т. к. редкие ресурсы важнее обычных и на рынке стоят дороже, змеиную башню (прирост стреляющих медуз) против горна сумрачной стали (прирост эльфийских големов), т. к. стрелки эффективнее при зачистке от нейтралов, змеиный храм (даёт гидр) против пика драконов (даёт драконов), т. к., как гидры лично мне показались эффективнее, но это спорный вопрос. (гидры имеют более высокий показатель урона по сравнению с драконами, как и драконы могут атаковать несколько отрядам вражеских существ, но у драконов есть губительная атака, наносящая дополнительный периодический урон существам врага каждый раунд, у драконов есть иммунитет к магии, что делает их неубиваемыми для заклинаний, но у гидр показатель здоровья больше и, что самое главное, у них есть вампириз, что делает их практически неубиваемыми для существ врага, что лучше, решать вам). Вывод По потребляемому золоту идёт на 4 месте, по редким ресурсам — на 5, по обычным ресурсам — на 2 месте. Как я писал в первой статье, самый важный показатель — это редкие ресурсы, поэтому город можно считать недорогим. Плюсы: Нет острой необходимости в драконьей стали. Недорогой по потребляемым редким ресурсам и золоту. Минусы: В начале до захвата первых шахт необходимо где-то достать руду или дерево для постройки зданий для первых существ (иногда доходит до того, что приходится выменивать на рынке, а каждая единица стоит либо 1250 золота, либо 5 дерева, либо 2 редких ресурса). Обязательная отстройка гильдии магов, как минимум до 3-го уровня, что очень ресурсоёмко. Большинство зданий требуют сумрачную сталь, что приводит к её постоянному дефициту. Необходимость тратить ход и ресурсы на постройку одного проходного здания для открытия здания второго существа из элиты. Дорогой по потребляемым обычным ресурсам. Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ академии. Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней. Пронзание брони — дистанционная атака существа игнорирует защиту цели. Удар в спину — бонус при атаке стыла увеличивается на 50% от базового значения. Отравленные клинки — попавшие под удар существа получают урон в начале своего хода. Сначала наносится 2 ед. ур. от магии тьмы за каждого воина тени в отряде, с каждые ходом этот урон увеличивается на 2 ед. за каждого воина тени в отряде. Длительность 3 хода. Невосприимчивость к магии — существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям любой школы магии. Урон от атак, основанных на магии любой школы, снижается вдвое (аналогично работает невосприимчивость к одной определённой школе). Слепота — существо невосприимчиво к эффектам слепоты. Парализующий взгляд — при получении критического урона отряд противника не сможет атаковать и двигаться до начала следующего хода или до получения им урона. Стрельба в движении — существо может выстрелить до или после перемещения. Конструкт — существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, влияющим на разум и боевой дух. Его невозможно воскресить или исцелить. Сердце тьмы — существо и находящиеся рядом дружественные отряды получают сопротивляемость к магии света; находящиеся рядом вражеские отряды становятся уязвимы к магии тьмы. Упреждающий удар — это существо контратакует раньше, чем получает урон. Губительное дыхание — существо выдыхает на вражеские отряды облако тёмной магии. Попавшие под удар существа получат в следующий ход половину от этого урона и 25% ещё через ход. Шесть голов — существо атакует все соседние вражеские отряды в широком секторе вокруг выбранного отряда. Вытягивание жизни — существо восстанавливает здоровье в размере 50% от нанесённого им урона. Также эта способность позволяет возвращать павших существ на поле боя. Не действует на нежить и конструктов. Пример губительного дыхания и шести голов слева направо. Вывод Как я говорил в первой статье об Академии , наиболее важны в игре существа из основы. Сначала приведу показатели характеристик, которые нельзя усреднить между собой среди существ основы Лиги теней, т. к. они слишком сильно отличаются друг от друга, естественно в числовом виде. В сравнении с другими фракциями существа основы имеют следующие показатели характеристик: воины тени (1-е существо) по здоровью — 5, по урону — 1, по защите — 5, по перемещению — 3, по инициативе — 1, тёмные охотницы (2-е существо) по здоровью — 2, по урону — 3, по защите — 4, по перемещению — 4, по инициативе — 4, хтонцы (3-е существо) по здоровью — 2, по урону — 6, по защите — 2, по перемещению — 1, по инициативе — 3. Такой разброс объясняется целью, для которого существо создано, и балансом. Остановимся на каждом существе подробнее. Воины тени созданы для нападения на вражеских существ, поэтому у них такие низкие показатели здоровья и защиты, но минусом в исполнении их роли это не является, т.к. у них первое место по урону и инициативе и третье по атаке и перемещению (при наличии расовых умений превращаются в серьёзную угрозу для врага, подробнее в разделе о героях). Тёмные охотницы — низкие по защите, перемещению и инициативе, но это стрелок и перемещение ему не нужно вообще, в защите тоже нет острой необходимости, т.к. они на втором месте по здоровью, а инициатива низкая у всех стрелков в игре. Важны показатели урона, по которому они на третьем месте, и атаки, по которому они на втором месте. Хтонцы — первое место по атаке и перемещению, второе по здоровью и защите, средние по инициативе, всё это делает существо очень сильным и гибким в использовании (можно оборонять стрелков, либо использовать в нападении на врага, последнее место по урону нивелируется первым по атаке). Заточенность под определённую роль нивелирует «проседание» по некоторым показателем и делает существ сбалансированными и хорошими, а хтонцов «проклятье волков альянса», слава богу, обошло стороной, что делает их самыми универса

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 13:31:23

Всем привет! Фанаты "Темницы": "Возрадуйтесь!", сегодня на повестке фракция, за которую, мне лично, было просто прикольно играть. Не могу сказать о том, что она супер-имбовая или супер-отстойная, но расовый навык и способности существ делают игру за них доволь…

Войдите, чтобы писать в группе