Справочник и анализ всех фракций в игре. Часть I: Академия
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Всем привет, меня зовут Анатолий и я, тяжело в этом признаться, люблю играть в героев 7. О том как нелегко выживать таким как я в современном обществе ценителей серии Might & Magic: Heroes можно было бы посвятить целый ряд статей, но сегодня не об этом. При знакомстве с игрой, особенно в сравнении с Civilization V, бросается в глаза как неудобно реализована героепедия. Звучит страшно, но это просто энциклопедия со справочной информацией по игре. Что-то узнать из неё можно, но планировать стратегию и сравнивать различные аспекты в игре в ней нереально. Общаясь на анонимных форумах таких же как я любителей седьмой части, я пришёл к соглашению с другими игроками по этому вопросу и даже встретил игроков, которым, вы не поверите, не хватает героепедии для того, чтобы “въехать” в игру. По этой причине и родилась эта серия статей. О чём же она? Эта серия статей является сборником справочной информации о фракциях, сильнейших героях этих фракций (о том, почему выбраны именно они, вы сможете прочитать ниже в соответствующем пункте), их существах и школах магий. В качестве бонуса, да и чтобы не заснуть во время её прочтения, я буду прилагать к каждому пункту анализ, замечания, наблюдения, основываясь на своём более 140-часовом опыте в игре. Весь анализ, который я дам ниже, актуален только на максимальном уровне сложности карты и ИИ. На более низком уровне сложности разницы между фракциями и героями вы не заметите, и любая стратегия будет успешной. Начинается серия статей с академии (будет по одной статье на каждую фракцию и одна о школах магии), где кроме всего вышеперечисленного я даю формулировку терминам, которые ввожу, и поясняю критерии, по которым определяю плюсы и минусы фракции, героев и т.д, из-за чего начало получается немного сумбурным и перенасыщенным текстом, но не пугайтесь, далее я буду употреблять термин или использовать критерий без пояснений для сокращения объёма текста. Сначала я даю обзор и общую информацию, потом, основываясь на этом, делаю выводы о плюсах и минусах в сравнении с другими фракциями. На этом всё, приятного прочтения) Начнём с развития города. Прежде всего оно определяется тем, каким героем вы будете играть, т.к. они определяют метод, которым вы будете зачищать нейтралов, а очередь построек должна быть направлена на наиболее быструю реализацию этого метода (простой немного утрированный пример, если герой маг, то строим гильдию магов, если воин - то здания для воинов). Я протестировал всех героев академии, и наиболее эффективно себя показали два героя, один играется на магии огня, а другой на боевых машинах и воинах (под эффективностью я определяю скорость зачистки карты от нейтралов по формуле a/b, где a - число уничтоженных армий, b - число затраченных ходов, естественно в начале игры число уничтоженных армий соответствует числу захваченных шахт, наиболее высокой эффективностью из-за своих особенностей обладают как раз два этих героя, как показывает опыт на первой неделе захватываются лесопилка с рудником, на второй шахта с особым ресурсом или золотая + 1-2 армий с ништяками, на третьей выносятся армии с остальными ништяками, на 4-й выносится армия охраняющая проход к врагу и к пятой неделе выносится комп, остальные герои в этот график не укладываются, что приводит к тому, что вы просто начинаете проседать в развитии, т.к. получаете доступ к шахтам и ништякам позже). Подробнее о героях и их выборке я расскажу в соответствующем разделе, а теперь вернёмся к развитию города. Вне зависимости от того кем из них вы будете играть, до захвата шахт вам необходимо найти 3 камня на первое здание для горгулий. Затем если вы играете магом огня, в первую очередь вам нужна будет гильдия магов, иногда библиотека с площадкой заклинателей, сердце магии и редкие ресурсы для них, а если инженером на машинах - то куча золота на армию и здания для воинов. Для наглядности вот таблица зданий и требуемых для них ресурсов. Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: площадку заклинателей для зачистки от нейтралов против гильдии воров, рассказывающей о враге за 700 золота (-_-), хранилище ресурсов, дающее по 1 единице случайного редкого в день против чародейской мастерской, дающей возможность разбивать артефакты на ресурсы (их раз два и обчёлся на карте, бесполезная фишка), озеро лавы, увеличивающее прирост кабиров на 8, вместо големов на 4, т.к. стрелки эффективнее в зачистке от нейтралов, квартал магов, увеличивающий прирост магов на 5 против колодца джинов по той же причине, мастерскую пирамид, дающую малую пирамиду против пирамиды молний, дающей башни в замок, т.к. малая пирамида вкачивает силу магии героям, что полезнее при зачистке от нейтралов, облачный колизей, дающий колоссов против чародейской башни, дающей чародейских орлов, т.к. стрелки эффективнее в зачистке нейтралов, и колоссы имеют синергию с кабирами. Выводы. Нет острой небходимости в сумрачной стали и звёздном серебре , но на гильдию магов и в конце игры на улучшение горгулий, големов, магов и колоссов доставать их всё равно где-то придётся. В целом город довольно дорогой, по потребляемому золоту идёт на 5 месте, по потребляемым редким ресурсам - на 1 месте и по руде с деревом - на 7 месте. Наибольшее значение имеет показатель потребляемости редких ресурсов, т.к. отличия по потребляемому золоту между замками варьируется всего лишь в пределах 10000, что немного по сравнению со стоимостью редкого ресурса, каждая единица которого стоит 2500 золота, а шахты с деревом и рудой есть с самого начала игры и, как показывает опыт, нехватки в них никогда не возникает. Плюсы: Нет острой небходимости в сумрачной стали и звёздном серебре (но на гильдию магов и в конце игры на улучшение горгулий, големов, магов и колоссов доставать их всё равно где-то придётся). Минусы: В начале до захвата первых шахт необходимо где-то достать руду для постройки зданий для первых юнитов (иногда доходит до того, что приходится выменивать на рынке, а каждая единица стоит либо 1250 золота, либо 5 дерева, либо 2 редких ресурса). Обязательная отстройка гильдии магов, что очень ресурсоёмко. Большинство зданий требуют кристаллы драконьей крови и драконью сталь , что приводит к постоянному их дефициту (хранилище ресурсов ситуацию улучшает, но не исправляет). Древо развития города сделано таким образом, что для доступа ко второму стреляющему юниту и третьему ближнего боя необходимо тратить ход и ресурсы на постройку бесполезной мастерской (она даёт возможность покупать палатку за вечно дефицитное золото, которая почти не влияет на бой), а для доступа к четвёртому стреляющему и пятому ближнего боя опять же необходимо тратиться на гильдию магов, которая не всегда нужна в начале. Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ академии. Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней. Конструкт - существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, влияющим на разум и боевой дух. Его невозможно воскресить или исцелить. Невосприимчивость к магии - существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям любой школы магии. Урон от атак, основанных на магии любой школы, снижается вдвое (аналогично работает невосприимчивость к одной определённой школе). Уязвимость к стихии - +25% к получаемому урону от магии воды (аналогично для одной определённой стихии). Огненные руки - восстанавливает 5 ед. зд. за каждое существо в отряде дружественному конструкту, также воскрешает их (способность можно применить только один раз за бой и только к существу на соседней клетке). Непокорность - существо невосприимчиво ко всем эффектам, ограничивающим скорость передвижения. Пронзающий выстрел - существо наносит урон всем отрядам, стоящим на одной линии, нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою. Изначальная звезда - существо стреляет по области 3х3, нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою. Вытягивание маны - каждое убийство вражеского существ
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 13:31:23
Всем привет, меня зовут Анатолий и я, тяжело в этом признаться, люблю играть в героев 7. О том как нелегко выживать таким как я в современном обществе ценителей серии Might & Magic: Heroes можно было бы посвятить целый ряд статей, но сегодня не об этом. При знакомстве с игрой…
Войдите, чтобы писать в группе