Прохождение "Year Walk" + гайд по достижениям

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Итак, перед нами игра "Year Walk", и это руководство к её прохождению на PC. Для начала несколько слов о том, чем нам предстоит пользоваться в ходе игрового процесса. В первую очередь обращаю внимание на разделы "Карта" (Map) и "Подсказки" (Hints). Без карты Вам будет очень сложно (по крайней мере поначалу), а вот подсказки вряд ли пригодятся, раз Вы читаете это руководство :) Тем не менее, всем ачивмент-хантерам на заметку : есть достижения "No Clues" (пройти игру без подсказок) и "Lost" (не использовать карту). Так вот, не советую в первое прохождение насиловать свой мозг и пытаться получить ачивмент "Lost". В разделе "Энциклопедия" находятся интересные и, в принципе, важные сведения для прохождения игры, но если Вы не очень хорошо владеете английским (что скорее всего так и есть, раз Вы искали русскоязычный гайд), то это ничего страшного. Можно обойтись и без энциклопедий ;) "Журнал" пригодится только после первого прохождения, так что его не трогаем. Пожалуй, пора начинать... После просмотра интересного вступительного текста мы оказываемся у своего дома (Cottage) в зимнем лесу. Первая задача - добраться до мельницы (Windmill). Она находится на северо-западе; для удобства воспользуйтесь картой. По дороге Вы наверняка встретите загадочную коробочку, однако пока что с ней ничего не сделать. Как говорится, всему своё время... На мельнице мы встречаем милую девушку. Разговариваем с ней (кликаем несколько раз на её силуэте). В конце концов она нам предложит вернуться домой и немного отдохнуть. Такому милому созданию грех не повиноваться, так что возвращаемся домой. Далее нас ожидает вступительный логотип, который необходимо "выкликать" собственноручно. Водим мышкой по экрану и кликаем на подсветившихся элементах, таким образом складывая YeAR WALK. Ачивмент-хантерам на заметку : здесь можно заработать достижение "Logo Type". Для этого вместо всего названия необходимо "выкликать" только "eAR". Итак, прогулка начинается. Если Вы всё же прочли энциклопедию, то скорее всего догадались, что конечная наша цель - Церковь (Church), попасть в которую можно только преодолев кладбище (Cemetary). Ну что ж, идём ко входу на кладбище (пользуйтесь картой, да). Но вот незадача: ворота закрыты, а ключ, судя по настигшему нас видению, находится у некой лесной дамы, которая, как Вы наверняка уже поняли, и есть та самая Huldra. Так что следующая наша задача - найти её и отжать ключ . Сделать это довольно просто: достаточно побродить по лесу, прислушиваясь к звукам (по мере приближения к даме будет усиливаться таинственное пение). Для тех, кому лень: Huldra находится на юго-востоке - крайняя правая часть локации "Woods & Kiln" . Теперь нам необходимо всего лишь проследовать за ней. Ачивмент-хантерам на заметку : по пути нам встретится рунический камень, нарисовав восьмёрку на котором мы откроем достижение "Digital Rune". Начните с центральной "палочки" и очертите контур вокруг - вот Вам и восьмёрка (электронные часы в помощь, если воображения не хватает). Итак, дама приведёт нас к Мёртвому Дереву (Dead Tree). Открыть его, чтобы проследовать за ней, можно с помощью сов, что, нахально пялясь, сидят на веточках. Следуйте в сарай (Shed). Там висит жутковатая кукла. Зажмите её голову и протяните мышкой в сторону, чтобы "завести" игрушку, после чего следите за порядком, в котором она поднимает руки. Это и есть ключ: ровно в таком же порядке нужно будет кликать на сов у Мёртвого дерева. Для ленивых: правильный порядок - лево, право, лево, право, право, право, лево, лево . Ачивмент-хантерам на заметку : есть достижение "Cheat Walk", одним из условий получения которого является неиспользование куклы. То есть Вы следуете путём ленивых: не идёте в сарай, а просто сразу вводите нужную комбинацию у Дерева. Кроме того, с совами связано достижение "OWL 6". Для его получения перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево Итак, мы внутри дерева. Здесь нас поджидает звуковая загадка. Вся хитрость в том, что каждому проходу соответствует свой стиль пения. Ваша задача - выбрать правильный, принадлежащий даме. Опять же, для ленивых: Правильный путь - 2 проход справа, 3 слева, 3 справа, 2 справа, 2 слева . Ну что ж, вроде бы можно свободно выдохнуть, ибо вот он - ключик. Однако, ключ внезапно оборачивается ключевой водицей; да что ж ты будешь делать-то... Хотя, мы ведь подозревали, что всё явно не может быть так просто ;) Окей, прогулка должна продолжаться, так что по-прежнему усиленно ищем ускользнувший прямо из-под нашего носа ключик. Коли он обернулся водой, логично искать его где-нибудь у водоёма, а потому следуем к реке (самая южная локация - "Brook"). В воде виднеется лошадиная голова. Мило... Вытягиваем её (зажимаем ЛКМ, тянем вверх). Теперь наша задача - вернуть "Mylings" (духи умерших детей). Первый находится прямо в энциклопедии, в разделе "Mylingen" (Вы наверняка обратите внимание на появившийся кровавый окрас). Скролльте в самый низ и найдёте то, что нам нужно. Зажмите ЛКМ на духе и перетащите его к коню в реке. Остальных можно найти, побродив по лесу, обращая внимание на кровавые следы. Они приведут к цели. Всех найденных духов нужно отнести к коню (для этого зажмите на них ЛКМ и тяните с собой). Для ленивых: 2) Дух находится в левой части локации "Woods & Kiln" (т.е. буквально в двух шагах от нас). Зайдите в избушку, зажмите на клавиатуре клавиши "U" и "N", уберите мышкой переборки и откройте створку. 3) Дух находится на востоке, в локации "Woods" между локациями "Rune Stone" и "Dead Tree". Там Вы найдёте повозку. Потяните её вправо, и после мелькнувших образов потяните её вправо ещё раз. Дух ваш. 4) Последний находится на мельнице. Закрутите механизм в левой части экрана (ну вы знаете, зажмите ЛКМ и потяните). Затем выходите наружу и забирайте дух . Что ж, за такую тяжёлую работу нам полагается награда. Конь, видимо, тоже так считает, ибо топится, оставляя нам заветный ключик. Но стоп, Вы же не думали, что на этом всё закончится? Откуда ни возьмись прилетает коварный ворон и крадёт то, что принадлежит нам по праву. Ключ опять нужно искать, ай-ай-ай... Сложите четыре маленьких огонька в один большой, кликая на них ЛКМ, и отправляйтесь в следующий раздел этого руководства ;) Где же искать ворона? В локации "Холм" (Hill) на севере. Попасть на холм можно через через погреб в локации "Woods & Underground Storage", вот только там темно, хоть глаз выколи. Но это не беда, у нас ведь есть голубой огонёк, который осветит нам путь. Берём его с собой (тянем, как и духов) и идём в погреб. Там с помощью огонька продвигаемся вправо, пока не увидим в верхней части экрана две дощечки (под ними на стене ещё будет пятно крови). Убираем ту, что пониже (оттягиваем вправо), и вуаля: лестница наверх. Поднимаемся, снова идём вправо. На снегу валяется дохлый ворон. Кликаем на него, чтобы привести в чувство негодника. А далее нужно много раз кликать на него до тех пор, пока ерунда, что начнёт вылезать из вороньего клюва, не улетит, оставив... ключ. О господи-боже-мой, наконец-то он наш! Что ж, идём к кладбищу и торжественно открываем ворота. Теперь путь нам преграждает надгробие, убрать которое можно, решив очередную загадку. Заметили четыре камня, что можно вытягивать из земли? Вот в них всё дело. Ачивмент-хантерам на заметку : здесь можно получить достижение "Watchers’ Stone Cryptogram". Для этого вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1. Итак, как же решить загадку? Вы, вероятно, уже замечали в лесу деревья с рисунками. Всего их четыре (на карте они помечены мелкими буквами "T"), и именно начертанные на них символы отождествляют повстречавшихся нам персонажей (лесная дам

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 13:31:33

Итак, перед нами игра "Year Walk", и это руководство к её прохождению на PC. Для начала несколько слов о том, чем нам предстоит пользоваться в ходе игрового процесса. В первую очередь обращаю внимание на разделы "Карта" (Map) и "Подсказки" (Hints). Б…

Войдите, чтобы писать в группе