Как играть: Король бойцов XIII
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

The King of Fighters — давняя серия в жанре файтингов, разработанная SNK. Эта игра, в частности, отличается динамичным игровым процессом (новые игры значительно замедлялись), чрезвычайно приятной системой комбо «специальное-специальное» и лучшими 2D-спрайтами в любой игре за всю историю. Он также невероятно сбалансирован — все 36 персонажей жизнеспособны в турнирах благодаря преимуществу универсальных систем над системами, специфичными для персонажей. «Худший персонаж в игре» даже добрался до финала Evo 2013. Это руководство представляет собой поверхностный обзор всех систем KoF XIII. Более подробные руководства вы можете просмотреть на моем основном сайте [moqlkn.wordpress.com]. Как и во всех файтингах, цель состоит в том, чтобы за отведенное время истощить здоровье противника до нуля; однако в KoF вы должны выбрать команду из трех персонажей, каждый из которых появляется после того, как предыдущий будет нокаутирован. Ваши суперметры сохраняются между раундами, и после победы в раунде вы восстанавливаете небольшое количество HP, пропорциональное оставшемуся времени. Тот, кто первым выиграет три раунда (и, таким образом, победит всех трех персонажей противника), побеждает в матче. Как и в любом файтинге, вам абсолютно необходимо понимать концепции данных фреймов [docs.google.com], чтобы преуспеть в KoF XIII. «Нейтральная игра» KoF полностью основана на движении. Атаки, которые вы совершаете, не имеют такого большого значения, как то, как вы двигаетесь. Ходьба Ходьба стандартная, но медленная. Гулять почти никогда не хочется, если только ты не ждешь и тебе больше нечего делать. Бег Дважды нажмите на противника, чтобы бежать вперед. Вы даже можете продолжать бежать бесконечно, даже если противник перепрыгнет вам через голову. Бег можно отменить атакой или прыжком в ЛЮБОЙ точке, что делает его очень эффективным для поддержания атаки; однако вы не можете блокировать первые несколько кадров после начала прогона. Рывок назад Дважды коснитесь противника, чтобы броситься назад. Рывок назад сразу же становится воздушным, что может испортить ожидания вашего противника, если все сделано правильно, но последняя половина рывка назад полностью уязвима и может быть наказана. Некоторые персонажи также могут выполнять атаки в прыжке, совершая рывок назад. Прыжки Удерживайте кнопку, чтобы прыгнуть в одном из трех направлений. Вместо этого вы также можете нажать и отпустить кнопку «короткий прыжок». Вы также можете ненадолго нажать вниз прямо перед переходом к «Суперпрыжку» или прямо перед переходом к «Гиперпрыжку». Итак, есть четыре разных способа «прыгнуть» на противника. Возможность последовательно выполнять все из них, когда вы этого хотите, — это первое, что вам следует практиковать, когда вы новичок в KoF, потому что непредсказуемость вашего подхода — это ключ к нейтральной игре. Есть четыре кнопки атаки: легкий удар (A), легкий удар (B), тяжелый удар (C) и тяжелый удар (D). Простое нажатие кнопки выполнит «Обычную» атаку. Эта атака меняется в зависимости от того, стоите ли вы, приседаете или находитесь в воздухе; другими словами, у каждого персонажа есть как минимум 12 нормалей. Blowbacks Нажатие C+D дает уникальную атаку «Blowback», которая имеет высокую мощность и отбрасывает противника при контакте. У каждого персонажа есть один ответный удар стоя и один ответный удар в прыжке. Таким образом, у каждого персонажа на самом деле есть как минимум 14 Нормалов. Обычные броски Чтобы бросить противника, встаньте рядом с ним и нажмите C или D, удерживая левую или правую кнопку. Направление, которое вы держите, не имеет значения, но C бросит их вперед, а D — назад. Эти атаки полностью невозможно заблокировать, и их можно избежать, только прыгнув или бросившись назад, или атакуя первым, или просто находясь вне досягаемости. В KoF XIII есть надежная система, определяющая, когда вас можно и нельзя бросить — здесь слишком много подробностей, но, в целом, вы ВСЕГДА можете атаковать противника до того, как он сможет бросить вас. Прерывание броска Только для обычных бросков вы можете ввести ту же команду, чтобы прервать бросок; другими словами, если оба игрока нормально бросят друг друга примерно в одно и то же время, то персонажи будут отталкиваться друг от друга, и ни одному из них не будет нанесено никакого урона. Это НЕ относится к любым командным движениям, которые являются бросками; только обычный бросок, доступный каждому персонажу, может быть сломан. Командные перемещения Помимо вышеперечисленных атак, все остальное зависит от персонажа и доступно для просмотра через список команд. Уникальные атаки персонажа можно разделить на три основные категории: «Командные нормальные», «Специальные» и «Суперы». Различия между ними станут более очевидными в последующих разделах, но сейчас все, что вам нужно знать, это то, что специальные способности наносят небольшой урон при блокировке, а для работы суперспособностей требуется «Измеритель мощности». Оглушение. Если вы получите удар слишком много раз подряд, вы будете оглушены, и противник сможет бесплатно начать новую комбо. Оглушение обычно происходит только в том случае, если между двумя игроками существует большой разрыв в навыках или если один игрок намеренно выполняет длинное комбо, которое само по себе наносит 100% оглушение - однако лишь немногие персонажи могут использовать это полезным способом. Блокирование Держитесь подальше от противника, чтобы блокировать его атаки. Вы можете держать спину прямо (вы автоматически блокируете при движении назад) или по диагонали вниз и назад. Это сведет на нет весь урон от обычных атак противника и почти весь урон от других его атак. Вы не можете блокировать во время атаки или в воздухе, а атаки типа броска не могут быть заблокированы. Типы ударов Каждый удар в игре имеет один из трех типов ударов. Большинство из них достигают «высокого уровня» и могут быть заблокированы, как и ожидалось. «Низкие» атаки нельзя блокировать стоя, их необходимо блокировать, присев, удерживая спину. Атаки «сверху» не могут быть заблокированы, когда они приседают, и их необходимо блокировать, стоя, держась прямо. В общем, если противник прыгает на вас, вам нужно стоять и блокировать, а если он лежит на земле, вам нужно блокировать приседая. Однако у многих персонажей есть медленные и слабые накладные удары с земли, которые большую часть времени вы можете просто игнорировать. Типы атак «Типы атак» не имеют большого значения в KoF XIII. В 99% случаев единственные типы атак, которые вам нужно учитывать, — это «Удар» и «Бросок». В этой игре есть только две вещи, которые отличают «Снаряды» от «Ударов», и они не имеют значения. Итак, для наших целей каждая атака — это либо Удар, либо Бросок. Перекат Нажмите A+B, чтобы уклониться от переката. Вы также можете удерживать кнопку назад при нажатии кнопок, чтобы перекатиться назад. Роллинг неуязвим для ударов в первой половине, а затем полностью уязвим для всех атак во второй половине. Кроме того, если вы перекатитесь во время бега, он продвинется немного дальше. Бросок каждого персонажа почти полностью идентичен как по пройденному расстоянию, так и по времени восстановления. Также стоит отметить, что вы не можете прервать бросок, если вас выбрасывают из вашего броска, но вы можете прервать любой обычный бросок в любое другое время, в том числе когда противник пытается наказать ваши апперкоты. Прорывы защиты Тонкая синяя полоска под здоровьем вашего персонажа — это индикатор защиты. Если вы защищаете слишком много атак, вы потеряете защиту, и противник получит гарантированное комбо. Таким образом, блокировка по-прежнему эффективна, как и в большинстве файтингов, но вы будете взорваны, если будете прибегать к ней слишком много раз подряд. Шкала пополняется медленно с течением времени, не блокируясь. Измеритель мощности — это большая желтая палочка масла в нижней части экрана. Он начинается с 0 и заполняется по мере того, как вы и противник атакуете друг друга. Он также будет заполняться каждый раз, когда вы выполняете специальную атаку без снарядов, независимо от того
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 13:31:41
The King of Fighters — давняя серия в жанре файтингов, разработанная SNK. Эта игра, в частности, отличается динамичным игровым процессом (новые игры значительно замедлялись), чрезвычайно приятной системой комбо «специальное-специальное» и лучшими 2D-спрайтами в любой игре за всю…
Войдите, чтобы писать в группе