Как правильно стоять на воротах

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Да! Роляет. Тип прожимать кнопки это одно дело, ему можно научиться в игре. Но футбольный интеллект на хай рангах уже требует более осознанных вещей типо игры в команде, понимания как открываться в свободные зоны, закрывать зоны в защите и т.п. Но это фигня тип потерял мяч в поле и ладно. На воротах все сложнее - потерял мяч = пропустил в ворота Если ты читаешь этот раздел - иди в режим тренировки. Тебе создатели игры все объяснят. Теперь перейдем к делу. Выбор позиции в рематче такой же как и в футболе. Вратарь стоит в штрафной при атаке соперника и его курс прям смотрит на противника. При этом он меняет позицию если атака идет по флангу/полуфланку. Ниже скрины из игры в свободной игре с позицией вратаря и мячом (представьте что с мячом к вам бежит соперник) Противник с мячом в центре Противник с мячом на фланге Противник с мячом на полуфланге Следующее и одно из самых важных Во вратарском искусстве есть такое понятие "угол обстрела ворот" - это зона, с которой нападающий может эффективно бить по воротам, а вратарь должен максимально закрыть пространство, чтобы предотвратить гол. Как определяется угол обстрела? Положение мяча – чем ближе нападающий к воротам, тем больше угол обстрела. Расположение вратаря – он должен находиться на линии, соединяющей мяч и центр ворот, чтобы минимизировать открытую площадь. Близость к линии ворот – если вратарь выходит вперед (например, при выходе один на один), он уменьшает угол обстрела. К счастью в игре если удар летит прямо в вас, происходит автосейв. Но в зависимости от расстояния и позиции нападающего решает ваша позиции. Давайте рассмотрим 2 оси выбора позиции Ось ширины Тут есть 3 позиции: фланг, полуфланг, центр. Центр - позиция вратаря на линии вратарской, по середине Полуфланг - позиция вратаря чуть за линией вратарской, чуть дальше от центра, чуть-чуть в сторону ближней штанги Фланг - позиция вратаря находится на линии ворот, вратарь стоит у ближней штанги Такая расстановка есть на скринах выше, данное позиционирование позволяет закрывать автоматически во флангах ближний угол, в который бить нападающему легче всего и дает возможность для сейва в дальний угол Ось высоты Ось высоты рассчитывает расстояние от нападающего, наносящего удар. Делится на 3 зоны, которые нужно совмещать с осью ширины. Длина приведена из футбола с полем 100м на 30м. Для адаптации метрик в рематче картинка ниже Зона блокировки удара – 3 и менее метров от мяча, в ней вратарь может заблокировать удар Зона реакции – 8 и более метров от мяча, в ней вратарь имеет достаточно времени, чтобы поймать мяч Красная зона – от 3 до 8 метров, в ней вратарь не успевает ни среагировать и поймать мяч, ни эффективно блокировать удар, поэтому если бьющий находится в этой зоне, он имеет большое преимущество перед вратарем. Думаю у читателей IQ выше 100, поэтому доп. комментарии не нужны С теорией из футбола закончили, переходим к игре. В рематче на момент 19.06.25 выявлено три типа тактик нанесения удара по воротам. Базовый удар Челик просто ударяет по воротам с любой позиции. Тут соблюдаем принципы позиционирования вратаря выше Кросс с фланга и удар Тут сложнее, для отражения такой атаки требуется обзор, что проблематично если противник находится за вашей спиной на дальней штанге, а на вы ближней. В идеале в защите нужен один защитник, который будет закрывать нападающего и мешать нанести удар. Тут вопрос рандома, данная ситуация не контриться если в тиме ******. Могу только дать два совета: молиться и смотреть на мини карту - мониторить позицию нападающего в штрафной. Обыгрыш вратаря 1 на 1 Тут проще, но требует очень глубокого понимания вашей позиции. Выход 1 на 1 начинается если нападающий уже в штрафной не наносит просто так удар по воротам, хотя находится в красной зоне преимущества из теории выше. Скорее всего чел хочет перекинуть через вас мяч, исполнив "Радугу". На что у нас есть следующий план решение ситуации: 1. Выход в зону блока, стоим в условных 2-3 метрах от нападающего, курсор по середине игрока, держим ось ширины 2. У чела есть 3 варика ударить в вас - будет автосейв (вероятность 40%), сместиться в другую зону в красную зону удара (вероятность 20%), перекинуть вас об борт со стороны ворот или сделать "Радугу" (вероятность 40%). При третьем варике у вас есть 0.5 секунду чтобы нажать клавишу "прыгнуть вверх за мячом". Пас через борт над воротами + удар Распространенная тактика на дурака в рематче. Два нападающих или один нападающий ударяет вверх над воротами и делает скидку себе или союзнику в пустые ворота, разводя вратаря на анимацию сейва. Что тут надо делать? Если у вас норм позиция то просто ждите удар. Если понимаете, что мяч летит в ворота - делаете сейв. Если видите перед собой или на мини карте, что мяч летит с отскоком во вратарскую - идите в точку падение и пожимайте прыжок вверх. Что еще интересное хотел предложить. Рематч является неким футбольным шутером - игроки как правило выполняют удары по воротам курсором. У меня сформировалось понимание, что можно мысленно визуализировать направление курсора нападающего, а значит и направление удара. Смотрите. На скринах можно понять, что моделька нападающего, как правило перемещается вперед в сторону курсора. То есть в момент удара моделька направлена в сторону удара. Если вы будете дальше играть, заметите этот фактор. Модель игрока направлена во фланг, потенциальный удар идет в ближний угол Модель игрока направлена на противоположный фланг, потенциальный удар идет в дальний угол Таким образом можно предугадать направление удара, конечно это не работает с быстрыми ударами, тут рандом. Но как правило быстрый удар применяется уже в зоне блока. Надеюсь гайд был полезным, и это снизит % сливов и шизойдных сейвов в рандомную сторону моих союзников по команде в рейтинге. Инфа гайда является опытом десятилетней игры в футбол + игры в рематч на бете + в раннем доступе. Анализ игры проведен совместно с нашей аналитической тимой моих кентов в рематче --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503314405

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 13:41:29

Да! Роляет. Тип прожимать кнопки это одно дело, ему можно научиться в игре. Но футбольный интеллект на хай рангах уже требует более осознанных вещей типо игры в команде, понимания как открываться в свободные зоны, закрывать зоны в защите и т.п. Но это фигня тип потерял мяч в поле…

Войдите, чтобы писать в группе