Полное руководство по трафику
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Обновление от 3 января 2026 г.: добавлен новый раздел под названием «Строительство дорог в игре», в котором показано, как использовать внутриигровые инструменты. Возможно, позже я добавлю еще что-нибудь. Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этом небольшом опросе [forms.gle] , спасибо! Введение Добро пожаловать в полное руководство по трафику для C:S2. Если вы читаете это, вероятно, в вашем городе образовалась пробка, которую вы хотите устранить. Это руководство предназначено как для новых, так и для опытных игроков, поэтому, надеюсь, оно вам поможет. Я студент-строитель, специализируюсь на городском планировании. Лучше всего я учусь, объясняя концепции другим людям, и вы, ребята, идеальная аудитория, поэтому я создал это! Справа вы можете найти обзор руководства и различные разделы. Я настоятельно рекомендую прочитать раздел «Основные понятия», поскольку он составит основу остальной части руководства. Или вы можете отправиться в «Общие перекрестки», если у вас проблемы с движением и вы ищете новый перекресток. Есть минутка? Пожалуйста, помогите мне улучшить это руководство, ответив на этот короткий опрос. [forms.gle] Вопросов всего несколько, и они 100% анонимны. Спасибо! Вы бы не стали строить дом рядом с шоссе, потому что это не имеет смысла, верно? Если вы это понимаете, то вы уже знаете основы иерархии дорог. Дороги имеют разные функции и возможности. Обычно мы разделяем дороги на 4 типа: Автострада — самая высокая скорость, без перекрестков. Магистраль – Высокая скорость, мало перекрестков. Коллектор – Средняя скорость, много перекрестков. Местный – низкая скорость, прямой доступ к зданиям. Когда вы проектируете свой город, вам следует избегать соединения дорог, расположенных не в этом порядке. Например, не следует соединять коллекторную дорогу с автострадой, а также не следует соединять местную дорогу с магистральной дорогой. Совет: Здания должны располагаться вдоль местных и коллекторных дорог. Если вы разместите здания вдоль магистралей, то автомобили будут замедлять дорогу при въезде в здание. Распределите перекрестки. Автострадам и магистралям необходимы высокие скорости, иначе они засорятся. Но каждый перекресток замедляет движение на красный свет, поэтому вам следует постараться распределить перекрестки следующим образом: Автострада — Минимум 500 метров между перекрестками Магистральный — Минимум 250 метров между перекрестками Коллектор — Минимум 100 метров между перекрестками Чем больше места между каждым перекрестком, тем лучше. Если ваши дороги забиты, постарайтесь расширить перекрестки. Пример того, как это можно сделать в игре Красный - Автострада Оранжевый - Магистральный Желтый - Коллектор Зеленый - Местный Это очень краткое объяснение того, как использовать внутриигровые инструменты для создания красивых дорог. Режимы инструментов Существует 6 различных режимов инструментов. Прямо – довольно понятно. Прямо от точки А до Б. Простая кривая. Определите начало, изгиб и конечную точку. Сложная кривая. Определите начальную и среднюю точки, согните, затем снова согните для конечной точки. Непрерывный – бесконечная серия изгибов. Просто выберите A и B, и он найдет кривизну за вас. Сетка. Поместите точку А и точку Б, затем перетащите их в сторону, чтобы создать идеальную сетку. Заменить — создать новый тип поверх существующего. Режимы привязки Существует 6 различных режимов привязки. Включите/выключите все режимы привязки. Привязка к существующей геометрии Привязка к длине ячейки зонирования Привязка к углам 90* Привязка к сторонам зданий Привязка к направляющим линиям Привязка к сетке зон Транспортный поток на самом деле довольно прост. Это легко объяснить с помощью математики: поток = скорость * плотность транспортных средств. По сути, это означает, что вы можете изменить две вещи, чтобы улучшить транспортный поток. Либо ускорьте движение транспорта, либо увеличьте плотность транспортных средств, создав больше полос. Это упрощенная версия. Это действительно сложная тема, поэтому подробнее о ней можно прочитать здесь. [ru.wikipedia.org] У вас есть 3 варианта улучшить транспортный поток: 1) Больше полос 2) Более высокие скорости 3) Меньше автомобилей Каждый из этих вариантов хорош в разных ситуациях. Автомобили имеют тенденцию замедлять друг друга, если они хотят повернуть или если горит красный свет. Добавление поворотной полосы может помешать поворачивающим машинам замедлять движение других транспортных средств. Вы часто будете сталкиваться с тем, что каждый раз, когда светофор становится зеленым, проезжает недостаточно машин. Чтобы улучшить транспортный поток в этом случае, вам следует добавить больше полос, чтобы больше автомобилей могли пересекать перекрестки, когда он станет зеленым. Вы также можете полностью удалить пересечение. Совет: самое простое решение проблемы пробок — это всегда иметь хороший общественный транспорт. Это часть варианта 3 — иметь меньше машин. Дайте вашим Cims хорошую альтернативу вождению, и они ею воспользуются. Автомагистрали разные, поскольку они являются основой вашей дорожной инфраструктуры. Если они засорятся, то пострадает весь ваш город. Чтобы предотвратить это, вам необходимо следовать следующим правилам: Математика полос движения Убедитесь, что количество полос на дороге совпадает с общим количеством пунктов назначения, когда шоссе разделяется. Вы можете увидеть объяснение справа: из этого правила есть некоторые исключения. Например, если у вас есть шоссе, которое разделяется на две разные двухполосные магистрали, то 3 «въездные» полосы часто подходят. Но если вы не уверены, всегда следуйте простой математике. Полосы ускорения и торможения. Если автомобили хотят выехать с въезда на шоссе, они должны двигаться с той же скоростью. В противном случае машины не смогут выехать на трассу, так как не успеют разогнаться после слияния. Посмотрите на гифку справа, чтобы увидеть, что происходит. Вам придется сделать из ваших развязок «разгонные» полосы, чтобы автомобили могли разогнаться до скоростей шоссе, прежде чем слиться с шоссе. Вам также необходимо сделать «тормозные» полосы, когда у вас есть съезд с шоссе. В противном случае машины будут просто тормозить на трассе, а не на съезде, замедляя все движение за ней. Разумно проектируйте перекрестки. Существует две основные развязки автомагистралей: развязка «Ромб» и частичная развязка «клеверный лист». Это то, что вы чаще всего встретите в реальной жизни, и я советую вам использовать в основном именно их. Но вам нужно тщательно выбирать, какую развязку вы будете использовать, поскольку все развязки по-разному обрабатывают трафик. (Слева: Алмазная развязка. Справа: Частичный клеверный лист) Как выбрать, какую развязку использовать Практически всегда возникают пробки, когда множеству машин приходится повернуть налево с любой полосы. Если машин, поворачивающих налево, не так много, то идеальна ромбовидная развязка. Это можно довольно легко предсказать: как вы думаете, откуда придут машины и куда они пойдут? Если вы ожидаете, что много машин повернут налево, сделайте частичный клеверный лист. В противном случае сделайте алмазный обмен. Несколько машин, поворачивающих налево, не являются проблемой, поэтому запрещайте повороты налево только в том случае, если в противном случае это приведет к пробке. Вам НУЖНО сделать правильный частичный вариант клеверного листа, иначе он вообще не улучшит трафик. См. «Частичный клеверный лист (+Варианты)» в разделе 4. Там есть подробное руководство. Перекрестки обычно перекрываются по одной из трех причин: Поворачивающие машины блокируют движение позади них. Недостаточное количество поворачивающих машин может пересечь перекресток, когда он зеленый. Давайте рассмотрим каждую из этих проблем. Поворачивающие машины блокируют движение позади них. Автомобили должны убедиться, что все свободно, прежде чем повернуть налево или направо (ага). Это либо встречный транспорт, либо пешеходы, либо в полосе, по которой они пытаются выехать, недостаточно места. Это означает, что их нужно останови
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 14:00:20
Обновление от 3 января 2026 г.: добавлен новый раздел под названием «Строительство дорог в игре», в котором показано, как использовать внутриигровые инструменты. Возможно, позже я добавлю еще что-нибудь. Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этом небольшом опросе [forms.gle] , спасиб…
Войдите, чтобы писать в группе