вернуться в инвентарь: документальный фильм «Ночь покера 2»
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Прежде чем мы начнем, я должен отметить, что вы можете посмотреть это руководство в видеоформате на моем канале YouTube. Еще я бы порекомендовал посмотреть мое видео по первой игре (но я, очевидно, предвзят, и мне нужны часы просмотра - это не обязательно для просмотра). Все здесь должно (надеюсь!) иметь смысл независимо от того, читали ли вы о первой игре или нет. Написав так много об обеих этих играх и поговорив о них с таким количеством людей, я... до сих пор не совсем понимаю, почему они мне так нравятся. В этом формате есть что-то невероятно увлекательное, но в то же время играть в него невероятно расслабляюще. Она не только уникально очаровательна, но и занимает уникальное место в истории Telltale, а возможно, и в истории видеоигр в целом. В любом случае, я не могу назвать вам вескую причину, по которой я сделал два видео/руководства по этому вопросу. Я думаю, это просто классная игра. Не стесняйтесь пропускать мои размышления, как вам заблагорассудится (и спасибо всем, кто уже смотрел, за вашу поддержку! без чья не обошлось бы) Год 2012. Дата 19 ноября. Наша история начинается в Сан-Рафаэле, Калифорния, с репортера North Bay Business Journal Джеффа Квакенбуша [www.northbaybusinessjournal.com]. Он пишет: Первоначальное сообщение Джеффа Квакенбуша: Telltale Games [только что] подписала [арену] на 22 000 квадратных футов офисов… на четвертом этаже Marin Executive Center… Это почти вдвое превышает размер студии Telltale, в настоящее время расположенной в восточной части города. «Мы достигли максимума», — сказал Дэн Коннорс, генеральный директор и соучредитель. «Гражданский центр предоставит нам пространство, необходимое для роста нашей команды и ежегодного выполнения большего количества проектов». Совершив огромный прорыв, компания по производству видеоигр Telltale стала самым крутым парнем в округе. Опираясь на трофеи из «Ходячих мертвецов», казалось, что Telltale находится на вершине мира. Получение титула создателей «Игры года» на церемонии Video Game Awards [community.telltale.com] дало им новую жизнь и большую известность. В номинациях «Студия года», «Лучшая адаптированная видеоигра» и «Лучшая загружаемая игра» [en.wikipedia.org] Telltale была в одном ряду с восходящими звездами той эпохи, такими как Borderlands от Gearbox и Portal 2 от Valve, когда дело дошло до получения престижных наград. Заведя хороших друзей на вершине башни, компания Telltale в погоне за славой привела к полному возрождению приключенческого жанра в особенно конкурентное для игр время. Первоначальное сообщение Джеффа Квакенбуша: Telltale планирует переехать в новый дом в марте или апреле. По словам Коннорса, новая студия сможет вместить 160 сотрудников и соответствовать планам роста компании на ближайшие несколько лет. Компания планирует увеличить штат сотрудников в 2013 году. Telltale уезжала от побережья, чтобы развивать более крупную сеть дальше в город, но осталась в округе Марин, где различные другие компании, такие как Take-Two Interactive и Activision, теперь также создавали дочерние студии. Стремясь обеспечить новые IP-адреса для будущего эпизодического контента, компания Telltale действительно хотела заявить о себе на всеобщее обозрение. Став пионером в мире интерактивной драмы, занимая места на престижных форумах [community.telltale.com], компания быстро развивалась, но Telltale не забыла свои корни. В разгар всего происходящего Джефф обмолвился в пресс-релизе: Первоначально опубликовано Джеффом Квакенбушем: Еще одним крупным проектом, находящимся в разработке в 2013 году, является Poker Night at the Inventory, разработанный в партнерстве с Warner Bros. …подождите минутку; Уорнер Бразерс? Первоначальное сообщение от Telltale Fans: «Это какая-то странная штука [community.telltale.com] или выходит новая версия с новыми лицензированными персонажами (Looney Tunes?)?» «Я вижу, как Сэм пытается разгадать карты Багса, но ухо отталкивает его». «Может быть, это будут Скуби-Ду и Шэгги, или, может быть, Фред Флинтстоун или Banana Splits». «Разве нам не намекнули на продолжение с «Убийством в инвентаре»? «Пока есть промо для TF2, я буду счастлив». Это не выходило за рамки приличия. Чуть ранее в том же году Warner Bros. собралась на PAX Prime [www.polygon.com], чтобы продемонстрировать множество разнообразных предстоящих работ — «Стражи Средиземья», «Несправедливость: Боги среди нас», «Бэтмен: Бронированное издание Аркхэм-сити» и «Самозванцы Готэм-сити». Warners Bros. и Telltale, вероятно, разговаривали – и позже вместе создали много игр – но в покерном отделе мы знаем, что произошло на самом деле. Несмотря на слухи о Квакенбуше, пройдет немало месяцев, прежде чем фанаты сами услышат что-нибудь твердое от Telltale. Поскольку разработка TWD на данный момент закончилась, а новые сотрудники обосновались в расширенном офисе, студии потребовалось что-то с низкими ставками, чтобы заполнить время при планировании новых проектов. Telltale хранила молчание до конца марта, когда они опубликовали пустую чашу [www.facebook.com] и предложили всем зайти через несколько дней, направляя фанатов на неуловимый сайт «thekeyparty[dot]com» [web.archive.org]. Первый гость прибыл 25-го числа, оставив, по-видимому, ключи от «ДеСото». Два дня спустя был сдан на хранение нож в форме взрослого плавателя. Вокруг стало людно, когда появились Некрономикон и робот-глаз, а за ними быстро последовал брелок-куб-компаньон. Комментаторы размышляли и вскоре выдвинули теории: может ли это быть еще одна ночь покера в Inventory? Ну да. И это совершенно очевидно. Team Fortress уже была обновлена [community.telltale.com] и готова в любой момент реализовать внутриигровые разблокируемые возможности [www.giantbomb.com]. Если этого было недостаточно, в середине ключевой кампании Telltale Microsoft опубликовала обложку игры [gamefaqs.gamespot.com]. Если раньше фанаты не были уверены в том, получим ли мы еще один раунд азартных игр или какой-то другой опыт, то настоящей тайны больше не было. Тем не менее, некоторые фанаты не были уверены в том, что происходит. Ключевая вечеринка была особенно странной — «Ночь свингеров в инвентаре», как окрестил ее один комментатор. [mixnmojo.com] Было ли это просто «тщательно продуманной первоапрельской мистификацией» [www.neogaf.com], чтобы потом вспоминать об этом как о тривиальном развлечении? Иначе зачем бы они объявили об этом 1 апреля? Но «это не блеф», — заявила Telltale [community.telltale.com] — и скептики вскоре успокоились, когда из пресс-службы TTG поступили дальнейшие подробности разработки. На этот раз речь шла о том, чтобы пойти по-крупному или пойти домой с разблокируемыми предметами. Шляпы TF2 снова вошли в моду вместе со скинами Borderlands 2, так что те, кто играет на консоли, не чувствовали себя обделенными [community.telltale.com]. На самом деле, у них появились некоторые дополнения — для тех, кто играет на PSN или Xbox, последовали эксклюзивные фоны и элементы аватаров. Ничто не было избавлено от разграбления. В преддверии релиза коды Steam менялись слева направо и по центру для старых игр Telltale, чтобы сдвинуть с места ажиотаж. Фанаты даже писали свои собственные деревья диалогов, чтобы попытаться выиграть копии [community.telltale.com]. В том же году на «Дне фанатов AMD» [biasedvideogamerblog.com] раздавали реальную добычу — у Telltale была таблица, демонстрирующая PN2, хотя точная природа «редких и эксклюзивных призов», которые можно было выиграть, играя в превью, остается загадкой. Даже покупка игры досрочно принесет вам кое-что — например, копию оригинальной игры. При цене 5 долларов за две игры компания Telltale снова держалась в тени, к большому удовольствию своих поклонников. Итак, 24 апреля 2013 года все это было сделано для того, чтобы Poker Night 2 наконец-то мог быть выпущен… в Xbox Live Arcade? [community.telltale.com] Да, как ни странно, Telltale сначала вышла на консольную территорию, а затем обосновалась на ПК. Однако это не было редкостью; Microsoft часто очень активно продвигала мультиплатформенные выпуски, пытаясь первыми выпустить игры на
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 14:01:50
Прежде чем мы начнем, я должен отметить, что вы можете посмотреть это руководство в видеоформате на моем канале YouTube. Еще я бы порекомендовал посмотреть мое видео по первой игре (но я, очевидно, предвзят, и мне нужны часы просмотра - это не обязательно для просмотра). Все здес…
Войдите, чтобы писать в группе