Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Пролог Корабль «Анабель» Квест «Помощь старушке» Выходим из спального отделения в помещение, где собрались трое пассажиров корабля. Обращаемся к старушке, стоящей у ящиков справа. Выполняя ее просьбу, направляемся обратно в спальное отделение, забираем с лежака КНИГУ. Относим КНИГУ старушке. Квест пройден Разговор со старушкой дает новую тему - «Линдоу», которую можно будет обсудить в дальнейшем с другими персонажами. Корабль напарывается на рифы и тонет. К счастью, все пассажиры и команда корабля остаются живы. Главный герой приходит в себя в пещере на берегу моря. Картина памяти 1: Большое дерево Пещера отшельника Поговорив с отшельником Инговом и забрав свой МОЛЬБЕРТ, покидаем пещеру. Поднимаемся наверх по залитой солнцем тропинке, движемся по ней в Линдоу. Линдоу Исследуем город и его окрестности, знакомимся с местными жителями. 1 – Беседка; 2 – Таверна Ники; 3 – Городская ратуша; 4 – Дом Эхсана; 5 – Дом Эмин; 6 – Пристань; 7 – Портовый склад. Ночи в Ист-Шейде очень холодные и, находясь на улице, можно легко замерзнуть, не имея теплой одежды. Логично начать исследование города с поиска комнаты для ночлега. Комната для ночлега Говорим с Алией, стоящей на площадке возле ратуши. Получаем от нее в подарок ЛИНДОУСКИЙ ЧАЙ и ВОДУ. Алия советует сообщить капитану затонувшего корабля о своем спасении. Спускаемся на среднюю террасу. Говорим с Ленни, кружащим вокруг фонтана в попытке взлететь. Ленни утверждает, что у него это получится, если Ленни сможет сосредоточиться, как советует его отец. По лестнице, справа от домика Эхсана, поднимаемся в беседку. Приближаемся к находящейся здесь Нике. Смотрим вместе с ней затмение. Ника сообщает, что для нас приготовлена комната на втором этаже таверны. Задача решена Исследуя окрестности Линдоу, обнаруживаем мост через реку. Выясняется, что за переход по мосту требуется уплатить пошлину в размере 60 самоцветов. Заработать самоцветы можно, выполнив квесты или нарисовав картину по желанию заказчика. Квест: Урок рисования В разговоре в беседке с Никой, она предлагает также помочь начинающей художнице. Идем из беседки вниз, спускаемся на нижнюю террасу. Обращаемся к художнице Сандже. Примечание. Возможно, Санджи на месте не окажется. В этом случае она вместе с другими жителями будет смотреть на попытку Ленни воспарить, как птица. Нужно подождать окончания действия. Соглашаемся рассмотреть ее картину и помочь с изготовлением холста для картины. На изготовление ХОЛСТА уходит две ДОСКИ и два куска ТКАНИ. Все необходимые в игре предметы лежат на локациях достаточно открыто и поэтому в тексте руководства места их расположения специально не оговариваются. Идем следом за Санджей, подбираем ДОСКИ, на которые она указывает. Санджа напоминает о ткани (новая тема «Ткань»). Поговорив на тему «Ткань» с Алией или Никой, можно узнать, что взять ткань можно у рабочих, разгружающих корабль. Направляемся к пристани. Говорим с докером Доруком на тему «Ткань», получаем шесть кусков ТКАНИ. Открываем инвентарь (Tab). Щелкаем по иконке рюкзака, затем кликаем по иконке молотка справа. Из двух ДОСОК и двух кусков ТКАНИ изготавливаем два ХОЛСТА. Щелкаем по иконке холста внизу, открываем его. Щелкаем по холсту левой клавишей мыши (ЛКМ). Мышью, зажав ЛКМ, двигаем рамку, выбираем ракурс и вид пейзажа, который хотим изобразить. Выбрав, снова нажимаем ЛКМ, затем – клавишу E. Автоматически получаем картину с выбранным пейзажем. Отдаем Сандже второй заготовленный ХОЛСТ. Квест пройден Квест: Голова в банке Заходим в домик на террасе с фонтаном. Обнаруживаем в доме хозяина, Эхсана, умудрившегося надеть на голову банку, и теперь пытающегося ее снять. Эхсан просит позвать Нику. Спускаемся на нижнюю террасу, направляемся в таверну, стоящую справа. Говорим с Никой (новая тема «Навь»), сообщаем, что Эхсан зовет ее. Следом за Никой спешим в дом Эсхана. Ника обращается с просьбой принести мыло. Выходим из дома Эсхана, направляемся на нижнюю террасу. Заходим в домик Эмин, слева. Говорим с хозяйкой, спрашиваем разрешения взять мыло. Объясняем для чего оно нужно, и соглашаемся поговорить с шерифом о семье Эхсана (новая задача-квест «Неподходящий отец»). Получаем МЫЛО и 15 САМОЦВЕТОВ за согласие разговора с шерифом. Относим МЫЛО Нике, и она снимает банку с головы Эхсана. Квест пройден Квест: Картина для рыбака Окрестности Линдоу Отправляемся к мосту, спускаемся к рыбаку Наиму, который ловит удочкой рыбу. Соглашаемся нарисовать для него картину с видом из беседки за таверной. Возвращаемся в город. Линдоу Поднимаемся в беседку, рисуем картину открывающегося вида. Возвращаемся к Наиму. Окрестности Линдоу Отдаем рыбаку картину, получаем 25 САМОЦВЕТОВ. Квест пройден Квест: Перья для пишущего пера Окрестности Линдоу Идем к Янусу, сидящему у дерева возле тропинки. Говорим с ученым на все темы, узнаем интересные факты о Линдоу и Нави. Янус предлагает за вознаграждение принести ему три пера. Отправляемся на поиски, находим их. Относим ученому ПЕРЬЯ, получаем 10 САМОЦВЕТОВ. В дальнейшем мы можем продавать Янусу перья по цене один самоцвет за штуку. Квест: Самовлюбленный заказчик Линдоу Заходим в таверну. Говорим с путешественником Эмериком, читающим книгу у камина. Соглашаемся выполнить его портрет. Рисуем портрет, получаем за выполненную работу 25 САМОЦВЕТОВ. Квест пройден Открыв инвентарь, можно увидеть часы, показывающее текущее время суток в мире Ист-Шейд. С наступлением сумерек находиться на улице опасно из-за холода. Если ночь застает нас вне пределов города или теплого помещения, то мы автоматически оказываемся в своей комнате в таверне. Здесь можно улечься спать до завтрашнего дня, поставив «будильник» на выбранное время. Картина для Ники Расставаясь с нами после урока рисования, благодарная Санджа говорит о том, что Ника любит картины затмения. Дожидаемся, когда начнется ежедневное затмение (около полудня), затем поднимаемся в беседку. Рисуем картину затмения, и относим ее Нике. Получаем 20 САМОЦВЕТОВ. Задача решена Окрестности Линдоу 1 – Линдоу; 2 – Гамак Януса; 3 – Мост; 4 – Старый Линдоу; 5 – Заброшенная башня; 6 – Дом Онара; 7 – Дом Аники; 8 – Большой Шейд. От моста поднимаемся по левой тропинке, ведущей в Линдоу. Проходим вперед, затем сворачиваем на тропинку слева. Движемся по ней, спускаемся по дорожке слева к старому Линдоу (новая тема «Старый Линдоу»). Осматриваем старые постройки, собираем предметы. В уцелевшем здании читаем книги. Возвращаемся на верхнюю тропу, движемся влево. Выходим к башне (новая тема и новая задача «Заброшенная башня»). Обнаруживаем замок на дверях. Возвращаемся к мосту. Уплачиваем пошлину в 60 САМОЦВЕТОВ, переходим на другую сторону реки. Исследуем домик Онара, говорим с хозяином, колдующим над растениями на берегу реки. Проходим дальше по дорожке. Знакомимся с Бояном, сидящим на самодельном плоту. Квест: Плот из цветовника Квест открывается после разговора с Бояном, предлагающим построить свой плот. Получаем схему изготовления плота. Боян советует обратиться за помощью к Онару, который может научить нас плести бечевку. Идем к Онару, говорим с ним. Онар заказывает картину с изображением песчаного пляжа. Направляемся к пещере отшельника на берегу моря. Рисуем песчаный пляж. Возвращаясь, исследуем окрестности, собираем 8 КОРЕШКОВ, необходимых для получения двух БЕЧЕВОК, 10 шаров ЦВЕТОВНИКА и ПАЛКУ для изготовления плота. Отдаем Онару картину с изображением пляжа, получаем СХЕМУ ПЛЕТЕНИЯ БЕЧЕВОК. Квест пройден Для изготовления одной бечевки требуется 4 корешка. На изготовление плота уходит 2 бечевки, 10 цветовников, 1 палка и 1 герметик. В инвентаре сплетаем две БЕЧЕВКИ, конструируем плот и выясняем, что нам недостает одного герметика. Движемся по дорожке вдоль реки. Заходим в дом Аники, стоящий на пригорке. Говорим с хозяйкой. Аника рассказывает о грациозных «ухающих» птицах, летающих ночью и прочее. Квест: Редкая пташка Выходим из дома Аники, движемся по дорожке. Дорожка выводит нас к гигантскому дереву. Большой Шейд Обходим дерево, обнаруживаем «ухающую» птицу. Рисуем ее. Относим картину Анике, получаем 20 САМОЦВЕТОВ. Квест пройден
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 14:11:51
Пролог Корабль «Анабель» Квест «Помощь старушке» Выходим из спального отделения в помещение, где собрались трое пассажиров корабля. Обращаемся к старушке, стоящей у ящиков справа. Выполняя ее просьбу, направляемся обратно в спальное отделение, забираем с лежака КНИГУ. Относим КНИ…
Войдите, чтобы писать в группе