Советы и рекомендации по охоте за достижениями

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Это руководство призвано помочь игрокам разблокировать достижения, которые находятся в разделе «Испытания», а также испытания «Персонажи», не связанные с пробными испытаниями, в разделе «Испытания» в разделе «Журналы и открываемые возможности». ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: -Внутриигровые достижения, связанные с осколками призмы и испытаниями провидения, НЕ рассматриваются в этом руководстве. - В этом руководстве предполагается, что вы уже разблокировали всех персонажей и большинство артефактов. (эти разделы могут быть добавлены в это руководство позднее). Также ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, СПОЙЛЕР. Некоторые аспекты этого руководства предполагают, что вы нашли некоторые секреты и прошли игру. Прежде чем мы начнем разблокировать каждый предмет в игре, давайте рассмотрим некоторые из часто используемых игровых механик, которые будут использоваться в этом руководстве. Обратите внимание, что игра с любым из этих измененных правил НЕ повлияет на разблокировку достижений, как если бы ими злоупотребляли. Я не скажу, что что-то из этого необходимо для завершения охоты за достижениями, но они могут ОЧЕНЬ уменьшить разочарование от некоторых из этих достижений. Используйте их по своему усмотрению. Если вы хотите усложнить задачу, не используйте их. Сложно Игра сложно в конечном итоге определяет темп игры. Стартовое золото, урон и здоровье врага, сложное приращение таймера, появление элиты и теневых людей — все это зависит от сложного выбора. Игра на более низкой сложности делает игру проще, и игра менее склонна давать вам более сложные спавны. Мы собираемся использовать это, чтобы склонить чашу весов в желаемом направлении для конкретных достижений. Интенсивность Интенсивность — это раздел, который вы можете найти при создании новой игры и выборе вкладки «Правила» вверху. Это ползунок, который позволяет игрокам регулировать наносимый и получаемый ими урон. Да, нам это тоже понадобится. Артефакты Артефакты — это модификаторы, которые изменяют ход игры и имеют ряд эффектов, улучшающих прохождение. Мы будем расширять наши забеги, чтобы помочь получить конкретные достижения! Вы быстро поймете, что в Risk of Rain Returns есть два типа забегов: забеги с использованием Artifact of Command и забеги без использования Artifact of Command. Позже в этом руководстве вы поймете, почему. Toxic Beast Понятно, что Toxic Beast не похож на остальные игры, но, честно говоря, о нем стоит упомянуть. Зверь делает две вещи: бегает по экрану и порождает поросят. Бесконечные поросята. Поросята в бассейне с низким уровнем здоровья. Поросята одноразового выгула. Бесконечный. Однократный. Поросята. Было бы безумием, если бы были достижения, привязанные к множественным убийствам... Достижения ниже можно найти в разделе «Испытания» раздела «Журналы и открываемые возможности». Зачем ты ищешь это достижение??? Есть буквально только один сценарий, в котором вы не получаете этого достижения после одного или двух проходов игры, и он следующий: вы, совершенно новый игрок, немедленно играете в кооперативе с кем-то, кто использует Artifact of Kin, чтобы вы никогда не получали лемурийских порождений. В этом забеге вы разблокируете Артефакт Рода. С тех пор вы используете Artifact of Kin и ни разу не видели в этой игре лемурийца. Тому человеку, который это ищет, пожалуйста, отключите Artifact of Kin. Если вы уже прошли игру пару раз, это должно быть довольно легко сделать. Просто бегите по телепорту после того, как соберете один или два предмета. Если у вас возникли трудности с этим достижением, подумайте о следующем: - Игра на сложности: Моросящий дождь - Регулировка наносимого/получаемого урона. Это достижение, скорее всего, будет разблокировано по мере вашего естественного прохождения игры. Но если вы настолько хороши и никогда не заканчивали битву с боссом ниже 20%, у меня все равно есть для вас несколько советов. Если у вас возникли трудности с этим достижением, рассмотрите: Забег «Ой» - Сложная игра: Ливень (нам нужно иметь возможность выдерживать урон, при необходимости уменьшите до «Дождь») - Настройка интенсивности наносимого урона выше 100% (мы собираемся использовать взрывной урон, меняйте только при необходимости) - Оставьте интенсивность получаемого урона на уровне 100% - Используя Artifact of Command, нам нужен один конкретный предмет - Требуемые предметы: 1x. Во время этого прогона я рекомендую эту стратегию на одном из первых трех этапов. Играйте как обычно и запустите событие телепорта. Уничтожьте босса почти до смерти, но не убивайте его. Как только они будут почти мертвы, позвольте себе получать урон, пока не сработает Тайна Хранителя Времени. Обратите внимание, что Хранитель времени срабатывает при 25% здоровья, тогда как для получения достижения вам нужно, чтобы его уровень был ниже 20%. Во время заморозки оцените свой запас здоровья. -Если у вас ниже 20%: отлично, теперь убейте босса. -Если ваш уровень не ниже 20%: дайте время разморозиться и сделайте еще один или два удара, чтобы упасть ниже порога, а затем убейте босса. Если вы искали журналы об окружающей среде, вероятно, этот журнал у вас уже есть. Вы можете найти его сидящим на этапе «Пустынный лес» (особенно вариант 4). Перезапускайте пробежки, пока не достигнете нужной зоны. Около середины сцены будет каменная конструкция, на которую вы сможете подняться с левой стороны с помощью лиан и с правой стороны с помощью усилителей. Со стороны лозы есть секретное отверстие, как показано на фото ниже. Пройдите туда до самого конца, и вы сможете подобрать Му Конструкт и разблокировать Пре-Альфу. . Это достижение полностью основано на удаче. Я не знаю никакого способа склонить благосклонность к разрушению храма. Просто продолжайте активировать! Обратите внимание, что Святилища удачи и Святилища крови засчитываются в это достижение. Успешное выполнение любого из них приведет к сбросу счетчика. Как и предыдущее, это достижение полностью основано на удаче. Просто продолжайте активировать! Обратите внимание, что Святилища удачи и Святилища крови засчитываются в это достижение. В противном случае счетчик достижений будет сброшен. Если вы покупаете дроны во время пробежек, это должно происходить естественным образом. Если у вас возникли трудности с этим достижением, подумайте: -Использование «Артефакта жертвоприношения» устранит с карт сундуки и контейнеры, а это означает, что имеющиеся деньги, скорее всего, пойдут на дронов. Это кажется довольно сложным, поскольку требует значительного объема настроек. а может и нет. Если у вас возникли трудности с этим достижением, подумайте: Запуск «Щит стекла» - Сложность игры: любая - Активируйте Артефакт командования и Артефакт стекла, нам нужен один конкретный предмет - Требуемые предметы: 1x Начните забег и сразу же найдите белый предмет. Выберите Брошь Топаз. Убейте одного врага. сделанный. Вам могут понадобиться две броши или убить двух врагов. Если вы совершали какие-либо глубокие пробежки, вы должны получить это достижение. Я рекомендую использовать телепорт на Храме Старейшин (пятый этап), чтобы вернуться к предыдущим этапам, вместо того, чтобы переходить к финальному этапу, поскольку сидеть на одном и том же этапе в течение длительного времени может быть довольно скучно. При этом... Если у вас возникли трудности с этим достижением, подумайте: - Игра на уровне сложности: Морось - Регулировка наносимого/полученного урона Забег "AFK" (пожалуйста, не делайте этого) - Игра на уровне сложности: любой - Никакие артефакты специально не нужны, хотя Артефакт Темпуса поможет начать бег, завершить событие телепорта и уничтожить всех врагов на сцене. НЕ переходите к следующему этапу и вместо этого АФК в игре на 40 минут. Еще раз, пожалуйста, не делайте этого, ваше время гораздо ценнее. Хорошо, давайте на минутку перейдем к технической стороне. Я бы сказал, что в среднем вы получаете от 11 до 18 урона в секунду, стоя в лаве (не знаю, влияет ли это на сложность, мне нужно это проверить). Чтобы выжить в течение 1 минуты, вам нужно где-то от 660 до 1080 максимальных хп, если у вас нет регенерации хп. Усреднение этого

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 14:21:40

Это руководство призвано помочь игрокам разблокировать достижения, которые находятся в разделе «Испытания», а также испытания «Персонажи», не связанные с пробными испытаниями, в разделе «Испытания» в разделе «Журналы и открываемые возможности». ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: -Вну…

Войдите, чтобы писать в группе

Советы и рекомендации по охоте за достижениями — Risk of… · GHub Cloud