Как пройти игру. Полезные советы для SRS.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

SRS, Street Racing Sindicate, Синдикат Уличных Гонок - игра, которая ОЧЕНЬ схожа с NFS Underground 1 и 2, вышла в очень "неудобное" для релиза время - во второй половине 2004 года параллельно со вторым Андеграундом, в связи с этим не получила большой популярности. Не смотря на это в игре присутствует неплохая атмосфера, достойный саундтрек и хорошая визуализация для своего времени. Поэтому, если Вам нужна простенькая и нетребовательная гоночная аркада, дабы занять себя на пару вечеров, Street Racing Sindicate - тот самый подходящий вариант. В этом руководстве я постараюсь изложить в простой и понятной форме основные моменты прохождения игры, дабы у Вас после нее остались положительные впечатления (и сохранились нервы). Перед первой гонкой Вам дают достаточно быстрый Nissan Skyline GTR, поэтому проблем в лидировании быть не должно. После победы Вам необходимо вернуть машину, зато выигрыша 30 000$ за первое место хватит на собственную машину, пусть и не такую мощную. Прежде, чем купить первое авто, представлю собственную классификацию автомобилей по мощности: 1. Слабые автомобили Все переднеприводные авто, также автомобили с задним или полным приводом, но по скоростным характеристикам приближены к переднеприводным. 2. Мощные авто. Все модификации Toyota Supra и Nissan 350z, Subaru Impreza STI и S202, Lancer 7 и 8, Mazda RX-7 и RX-8 (более новые модификации). 3. Скайлайн Любой Скайлайн. Максимально прокачаный Скайлайн в любой модификации - эта самое быстрое, что есть в данной игре. Итак, вернемся к автосалону. После прохождения первой гонки к Вашему выбору предстанут: Mitsubishi Eclipse RS (2004) Mitsubishi Eclipse GS (2004) Mitsubishi Eclipse GT (2002) Mitsubishi Eclipse GT (2004) Mitsubishi Eclipse GS-T (1999) Toyota Celica GT (2000) Toyota Celica GT (2004) Toyota Celica GT Action Package (2004) Toyota MR2 Spyder (2002) Toyota MR2 Spyder (2004) Volkswagen Golf GTI 1.8T (2004) Volkswagen Jetta GLS 2.0L (2004) Volkswagen Jetta GLS 1.8T (2004) Subaru Impreza 2.5 RS Sedan (2002) Данные машинки хоть и "овощные", зато стоят недорого - это самый важный момент для нас. Берите самую дешевую, все равно гоняться на ней Вам не придется, позже объясню почему. После покупки пройдите обучение: скатайтесь в сервис, на гонки, к первой девушке и т.д. Что можно пропустить, пропустите, главное сэкономьте деньги. Внимание! После обучения выходите в главное меню, выбираете Arcade mode>Chekpoint, выбираете машину помощнее, тот самый Скайлайн из начальной гонки как раз подойдет, сложность "высокая", то бишь город Los Angeles. Заезд сложный и затяжной, но пройти реально. К тому же награда вас очень удивит: на финише вы получите Lancer Evo VII GSR (2002), который вы можете использовать в карьере. Таким образом вы получаете преимущество в самом начале игры, так как соперникам на слабых тачках будет трудно тягаться с Вами. Так как данный момент не фича и не баг, а вообще так и задумано разработчиками, то пусть вас не тревожит чувство совести. На Эво 7 частично установлены улучшения, но если прокачать ее до максимума, то можно будет не задумываться о покупке машины вплоть до разблокировки Скайлайна. При улучшении автомобиля Вам придется подробно изучить все запчасти, и их характеристики. Или можете не напрягаться и ставить самые производительные запчасти по данному списку: Двигатель: AEM True Time Cam Gears AEM V2 Cold Air Induction System Unorthodox Racing Lightened Pulley Sets Unorthodox Racing Ultra G Clutch Stage 3 V-Racing Intake Manifold XACT ProLite Flywheel Подвеска: KONI Sport Shock Absorbers Eibach Pro Kit Spring System Eibach Anti-Roll Kit Выхлоп: JIC Magic Spec 90 Series Закись азота: Venom VCN 2000 Турбина: GReddy Intercooler HKS T51R SPL Электроника: Bosch Spark Plugs and Wires Venom 400 Performance Module MSD HVC II Coil MSD 6A Ignition Control Тормоза: Brembo Gran Turismo Шины: BFGoodrich g-Force T/A KDW Снижение веса: Weight Reduction Stage 3 Внимание!!! Чтобы быстрей запомнить нужные запчасти, вот упрощенная схема: Двигатель: 2-1, 2-2, 4-3, 4-6, 6-1, 7-2. Подвеска: 1-1, 2-2, 2-3. Выхлоп: 3-2. Закись азота: 2-2. Турбина: 1-1, 2-3. Электроника: 1-1, 3-1, 4-2, 4-3. Тормоза: 2-3. Шины: 1-2. Снижение веса: 1-3. Диски и неоновая подсветка никак не влияют на ходовые характеристики автомобиля, а вот уширение кузова и спойлеры у некоторых моделей автомобилей влияют на аэродинамику, и соответственно, на время разгона. Поэтому нужно смотреть целесообразность их установки индивидуально на каждую машину. На Evolution VII, который вы выиграли в заезде по чекпоинтам, уже установлена часть улучшений, поэтому чтобы прокачать данный авто до максимума, нужно потратить всего около 10 000$. В итоге вы получаете турбо-монстра мощностью 832 л.с., максимальной скоростью 162 мили в час, и разгоном до 60 миль за 2.4 секунды. Чтобы быстро заработать деньги, Вам понадобятся деньги(парадоксально, но это так) от 3 до 5 тысяч $, чтобы сделать хотя бы 1 ставку. Также Вам нужна машина, тут модель и марка не важны, главное чтобы она была прокачана на максимум. Проверено на примере самого медленного авто в игре - Volkswagen Jetta GLS 2.0L (2004), после полной прокачки эта машина с трудом набирает 120 миль в час, если будете соревноваться на ней, Вам все равно не дадут соперника выше, чем на Mazda RX-8 и ставка будет около 2 000 $. Но такой вариант - явно перебор, поэтому лучше соревноваться на машинах помощнее. Тот же самый Lancer Evo VII GSR в полной прокачке будет отличным вариантом. Также желательно запастись полным баком нитро. Во время свободной езды выбираете карту (по умолчанию клавиша "M"), Street Challenges>Boulevard Sprint> перепрыгнуть (клавиша "Space"). Соглашаетесь на ставку и начинаете заезд, который идет по прямой, и длится не больше минуты. Финишировали, заработали деньги, снова на старт. Повторять до тех пор, пока не наберете нужное количество денег. За 10 минут можно заработать 30-40 тысяч $, что очень даже неплохо. Всего в игре присутствует 18 девушек, задания по знакомству с ними открываются после прохождения каждого этапа гонок любой серии уличных гонок, кроме серии Nitro Xtreme: 1. Кайла - проехать через чекпоинты. 2. Анджелика - не отставать от Toyota Celica. 3. Саша - набрать 35 очков стиля в заносах. 4. Кристи - проехать через 12 чекпоинтов. 5. Айко - набрать 10 очков за прыжок. 6. Нефертити - доехать до чекпоинта и обратно. 7. Кортни - не отставать от Subaru Impreza. 8. Фрэнсин - проехать через 10 чекпоинтов. 9. Линда - набрать 35 очков стиля любыми действиями. 10. Мария - проехать через 16 чекпоинтов. 11. Тила - собрать 13 чекпоинтов. 12. Ровена - набрать 100 очков стиля в заносах. 13. Фло - проехать через 10 чекпоинтов. 14. Шерон - не отставать от Lancer EVO VIII. 15. Наташа - проехать через 19 чекпоинтов. 16. Чери - доехать до чекпоинта и обратно. 17. Тина - доехать до чекпоинта. 18. Мишель - набрать 10 очков стиля в заносах. Для чего нужно знакомится с девушками: 1. Прогресс - это самое главное. За каждое удачное знакомство вы получаете 500 очков, если заведете связи со всеми 18 барышнями, заработаете 9000 очков, которые окажутся Вам ОЧЕНЬ полезны, чтобы продвинуться к финалу игры. 2. Ролики - сугубо эстетический момент, чтобы отвлечься на время от нескончаемой череды напряженных гонок, на прохождение не влияют(хотя их открытие отображается в статистике). Каждый ролик представляет из себя танец девушки в откровенном наряде под музыку. У каждой девушки будет приготовлено по 3 ролика (кроме Анджелики, у нее 1 ролик), наряды в каждом ролике меняются. Всего в игре 52 ролика танцев девушек. Первый ролик девушки будет доступен в вашем доме сразу после знакомства с ней, остальные 2 можно открыть, если выбрать данную девушку "покататься с собой" и выиграть с ней любой этап любой уличной серии гонок (1 выигрыш в этапе - 1 ролик). Открывать все ролики не обязательно, но если они очень заинтересовали вас - то почему бы и нет? Прежде чем приступить к серьезным гонкам объясню основной принцип игры, которы
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 14:51:51
SRS, Street Racing Sindicate, Синдикат Уличных Гонок - игра, которая ОЧЕНЬ схожа с NFS Underground 1 и 2, вышла в очень "неудобное" для релиза время - во второй половине 2004 года параллельно со вторым Андеграундом, в связи с этим не получила большой популярности. Не см…
Войдите, чтобы писать в группе