Покоряя невозможное как Mage
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Это руководство представляет собой базовое руководство по стратегии, которую я использую, играя за Мага в Impossible. В этом руководстве я предполагаю, что вы уже знаете основы игры и ищете вызов, но, возможно, вы считаете «Невозможное» слишком сложным. Стратегия, представленная в этом руководстве, не работает для Паладина или Воина так же хорошо, как для Мага, но вы все равно можете попробовать ее и не потерпеть неудачу. У магов есть одно преимущество перед своими коллегами: они могут произносить два заклинания за ход. У них также больше маны, поэтому использование дорогих заклинаний не является проблемой. Мы собираемся использовать это преимущество в свою пользу и создать на его основе выигрышную стратегию. Обратной стороной магов является то, что их группы монстров меньше и, следовательно, наносят меньший урон. В этом гайде мы будем меньше беспокоиться о уроне, а больше о танковании! Медленно и уверенно выигрывает гонку, я прав? Основа этой стратегии заключается в том, что мы будем использовать заклинание «Каменная кожа» в сочетании со способностью Архимага «Волшебный щит», чтобы создать отряд, достаточно прочный, чтобы выдержать натиск первых нескольких ходов, исцеляя его по мере необходимости и максимально уменьшая урон. Пройдя начало игры и собрав все возможные баннеры и опыт, вы сможете довольно легко пройти первые несколько островов. Даже если вы этого не сделаете, они не слишком сложны. Это руководство вступит в силу, как только у вас появится Высшая Магия и появится доступ к Красным или Зеленым Драконам. Команда будет состоять из 5 единиц. Хотя некоторые единицы являются обязательными, к другим относятся более снисходительно (хотя я буду говорить в основном о тех, которые предлагаю). Давайте посмотрим! Танк: Красный дракон, Зеленый дракон и т. д. Вы можете использовать для танка все, что захотите, но я очень, очень рекомендую Красного Дракона. Пока вы не найдете его, Зеленый Дракон будет хорошей заменой, но в игре нет ничего, что могло бы сравниться с этими двумя. Красные (и зеленые) драконы обладают высокой атакой, высокой защитой, высокой инициативой, высокой скоростью, большим уроном и высоким здоровьем, а также некоторыми довольно приятными способностями. Чего еще можно желать? Характеристики Красных Драконов немного выше, но Зеленые Драконы могут восстанавливать ману. Я считаю восстановление маны ненужным, но вы не ошибетесь, выбрав любой вариант, так что решать вам. Теоретически вы могли бы использовать здесь что-то кроме Красного или Зеленого Дракона, но я не понимаю, зачем вам это делать. Хотя решать вам! Почему не Черный Дракон? На них нельзя накладывать заклинания! Задача танка — проникнуть туда, желательно на первом ходу (вот почему дракон так хорош в этом) и желательно до того, как вражеские юниты получат ход (опять же, дракон) и «насмешить» как можно больше юнитов с помощью Target (подробнее позже в разделе «Стратегия»). Поскольку Красные Драконы обладают такой высокой атакой и уроном, они также наносят большой процент урона вашей армии на протяжении всего боя, медленно уничтожая здоровье врага. Буфер: Архимаг. Этот предмет не подлежит обсуждению. Только один юнит в игре имеет доступ к Магическому Щиту (или чему-то близкому к нему), и это Архимаг. Его работа — использовать Магический Щит... и атаковать, когда в этом нет необходимости. Иногда он может что-то переместить, если нужно, но это редко. Несмотря на то, что это отличное полезное заклинание, оно очень ситуативно. Разгневанный: Инквизитор Не обязательно, но у магов есть проблемы с яростью, так что может быть лучший способ решить эту проблему, чем юнит, который может дать вам ярость? У нас есть дополнительный бонус: он также может атаковать на большом расстоянии, наносить приличный урон нежити, ослаблять нежить и воскрешать павших юнитов. Ах да, и он усиливает тех, кого «приводит в ярость». Это также хороший кандидат на заклинание «Фантом», если вы чувствуете, что вам нужно больше ярости. Вы также можете иметь неограниченное количество ярости и маны, но это может привести к неоправданно долгим и затяжным битвам. Нарушитель: Инженер и т. д. Возможно, это не самый популярный класс в мире, но Инженер довольно потрясающий. Я вижу, что люди говорят об использовании дроидов, но как насчет Инженера? Если я вам его не предам, ничего страшного, не используйте его. Но выслушайте меня. Знаете ли вы какой-нибудь другой юнит, который может ПОЛНОСТЬЮ вывести из строя в среднем 2 юнита хотя бы за первые 4 хода битвы? Что ж, некоторые другие подразделения, возможно, смогут попытаться, но ни одно из них не достигнет такого успеха. Вы знаете, каковы критерии инженера для этого? --A) Это уровни 1-3. Возможно, это не ВСЕ юниты, но это обычное дело: некоторых можно увидеть практически в каждом бою. Почему бы не отключить их? --Б) У них есть глаза. Это чертовски распространенное явление. Если вы не растение или робот, вам нужны глаза, чтобы ходить (подождите, растения ходят? Эх!) --C) Они стоят рядом с другим (вражеским) юнитом. Ну, это чертовски часто встречается в первый ход или два, так что это вряд ли важно, но это также означает, что это AOE, а это значит, что вы можете поразить этим 2 юнита. Инженер собирается использовать шоковую гранату и вывести из строя 2 юнита на первом ходу в 95% случаев и часто делать то же самое снова на третьем ходу, просто на всякий случай. К тому времени, когда наступит 5-й ход, вам даже не понадобится, чтобы он это делал. Боитесь, что ваш Красный Дракон может получить слишком большой урон? Что ж, давайте добавим еще одну вещь, которая поможет предотвратить это! В тяжелых сражениях это действительно имеет ОГРОМНОЕ значение. Лучшее, на что может надеяться большинство юнитов, — это попытаться отвлечь одиночный отряд или, что еще хуже, просто повредить его. Если вам этого недостаточно, подумайте вот о чем: Инженер также может вызвать дополнительные отряды, которые помогут вам отрезать узкие места или отвлечь моба, который не может добраться до вашего Красного Дракона, — еще один способ уменьшить урон. Или просто навредить себе. Эти роботы также быстрые — как инициативные, так и быстрые. Инженеры также могут вести огонь на приличном расстоянии и по площади, если вы все правильно настроите. О, и они могут исцелять тех аккуратных маленьких дроидов, которых они вызывают! :) Второй возрожденец: Паладин, Рунный маг, Демонолог и т. д. Паладин и Инженер составляют хороший дуэт, потому что Паладин может позволить Инженеру последовательно и эффективно использовать Шоковую Гранату каждый второй ход. Кроме того, другие юниты, которые могут оживлять, также могут вызывать, а это означает, что если они у вас есть, вам, возможно, также не понадобится вызов инженера, и вы можете использовать что-то еще в качестве своего разрушителя. Демонолог и Инженер также имеют плохую синергию, так как вызов Демонолога может атаковать врагов, которых Инженер ослепил, что, очевидно, дает им чудесным образом возможность снова видеть. (А также горение, так что следите за этим с вашим Красным Драконом и помните, что его контратака атакует 2 отряда перед ним. Паладины также являются танками, способными помочь дроидам танковать один отряд (без цели, но, возможно, с каменной кожей), чтобы облегчить входящий урон Красного Дракона. В любом случае, мне приятно иметь два отряда, которые способны оживать, потому что никогда не знаешь, что может случиться, и это действительно помогает. Так что иметь один из них в дополнение к Инквизиторам настоятельно рекомендуется. В этом разделе я предполагаю, что вы выбрали именно те 5 юнитов, которые я рекомендую: Красный Дракон, Архимаг, Инквизитор, Инженер и Паладин. Если вы выбрали что-то другое, измените свои действия соответствующим образом. Примечание. Очень важно, чтобы у вашего Архимага НЕ было больше инициативы, чем у Красного Дракона. Вообще говоря, вы хотите, чтобы ваши юниты имели как можно больше инициативы, поэтому не стесняйтесь увеличивать инициативу всех ваших юнитов, пока Архимаг никогда не поднимается выше Красного Дракона. Я бы также постарался убе
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 14:51:53
Это руководство представляет собой базовое руководство по стратегии, которую я использую, играя за Мага в Impossible. В этом руководстве я предполагаю, что вы уже знаете основы игры и ищете вызов, но, возможно, вы считаете «Невозможное» слишком сложным. Стратегия, представленная…
Войдите, чтобы писать в группе