Общие основы
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это будет список вещей, которые люди обычно не знают или забывают во время игры, что может помешать им играть или получать удовольствие от игры. Например, раздражение от того, что, когда вы отступаете от меха, он обнажает заднюю броню и поглощает массу ненужного урона, общие горячие клавиши, которые ускользают от внимания и т. д... ВСЕГДА ГОВОРИТЕ GL HF... ничего из этого U2 бессмысленно, просто шутите glhf, но все же Единственный способ стать лучше - это практиковаться, тренироваться, присоединяться к сообществу (разногласия) и находить наставника. Что нужно знать: включить полезные настройки «Игра и пользовательский интерфейс» Ресурсы жизненно важны в каждой игре, обязательно обновляйте свои узлы ресурсов. Это можно сделать, щелкнув узел и просто нажав f или вручную нажав кнопку обновления на интерфейсе. Сохранение юнитов так же важно, как и ресурсы, нажмите r и отступайте, прежде чем отряд умрет (будьте щедры к себе и отступайте при уровне здоровья около 25%. Обязательно нажмите r еще раз или вручную подкрепите отряды, которые вы отступаете. Другой способ сохранить юниты в живых - использовать укрытия и избегать слишком большого количества пятен. Старайтесь, если можете, избегать ремонтных механизмов базы, поскольку это стоит примерно в 3 раза дороже, чем если бы вы ремонтировали отряд инженеров. Обратное движение для мехов, отступающие мехи, как правило, крайне невыгодны. во многих ситуациях, чтобы перевернуть механизмы, удерживайте c и щелкните правой кнопкой мыши. Закрытие спины - это отличный способ дезориентировать и отвлечь многих игроков и позволить себе действовать на нескольких фронтах. Выработайте привычку пробовать новые вещи и открывать свой разум новым идеям, которые могут или не могут работать, это поможет разнообразить ваш игровой процесс и позволит вам соревноваться (в основном потому, что они не всегда могут предположить, что вы будете делать). Мины нацелены только на экзокостюмы и механизмы. НЕ спамьте гренадерами, они не всегда лучше основной пехоты и чаще всего не превращаются в помеху из-за того, что они медленнее основной пехоты. Сроки создания резервов: сроки резервирования теперь в большей степени зависят от стоимости их резерва. Это означает, что чем дешевле резерв, тем быстрее он появится на поле боя. R1 (быстрый/низкий): 3:00–4:00 минут. R1 (поздний/высокий): 6:00–8:00 минут. R2: 8:00–11:00 минут (возможно, немного раньше). 1 на 1 с. Быстрый R1: начните с захвата двойного железа, затем масел (без улучшений). Отправьте своего инженера за гранатами (пока ваша двухъядерная пехота выполняет первое задание) Затем следует сбор ящиков с ресурсами (и узлов рядом с ящиками) (это более экспериментальный вариант) Построить 1 инженера Построить казармы Построить R1 Быстрый R1 с быстрым R2: Примечание. Требуется как дешевый R1, так и дешевый R2 (например, Анна, Дабл Страз, Гюнтер Дабл Гримбарт и т. д.). Начните с захвата двойного железа, затем масла (без улучшений). Отправьте своего инженера забрать ваши гранаты (пока ваша двухъядерная пехота выполняет первое задание) Затем следует сбор ящики с ресурсами (и узлы рядом с ящиками) (это более экспериментальный вариант) Постройте 1 инженера Постройте казармы Постройте мастерскую R1 Модернизируйте нефть Постройте мастерскую (более дешевый вариант) или модернизируйте казармы Постройте пехоту по мере необходимости, но старайтесь избегать ее, пока не построите R2 Сначала постройте мастерскую R2: Примечание. Предпочтительно иметь в своем R1 две основные пехоты. Начните с захвата двойного железа и двойной нефти (предпочтительнее начинать с нефти) Отправьте своего инженера, чтобы он забрал ваш гранаты (пока ваша двухядерная пехота выполняет первое задание) Соберите ящики с маслом (и узлы рядом с ящиками) Постройте 1 инженера (2, чтобы вы могли захватить больше ящиков с оружием на ранних этапах) Модернизируйте масляный насос Постройте мастерскую Постройте легкий механизм Сборка R1 Общие сведения: начните с захвата двойного железа и двойного масла Отправьте своего инженера забрать ваши гранаты (пока ваша двухядерная пехота выполняет первое задание) Соберите ящики с маслом (и узлы возле ящиков) Постройте 1 инженера (2 чтобы вы могли захватить больше ящиков с оружием на ранних этапах) Постройте казармы Улучшите масло Улучшите казармы Улучшите железо (возможно, второе железо или масло, это тоже небольшой эксперимент) al) Приведенный ниже порядок не слишком важен, но более ситуативен. Создайте основную пехоту и артиллеристов (по мере необходимости). Создайте R2 2 на 2/3 на 3. Это более или менее основано на составе команды и синергии / координации команды, поскольку порядки сборки 1 на 1 по сути одинаковы, за исключением того, что я бы, возможно, сделал упор на обновление ресурсов над всем. Примечания: Ресурсы из узлов ресурсов являются общими, поэтому не имеет значения, кто их захватывает. это влияет только на то, кто может их обновить. Резервы послужат всплеском силы, который позволит вам оттеснить врага, вернуть себе контроль над картой или иногда полностью противостоять врагу. R1 обычно используется для получения раннего преимущества над врагом, сильно нажимая и удерживая контроль над картой, но может оказаться неэффективным, если вы забудете перейти на более тяжелые мехи. В то время как R2 послужит «возвращением» после жесткого толчка R1, позволяя вам не только вернуть контроль над картой, но и удерживать точки в середине и конце игры. Примечание. Варианты этих резервов включают замену одной или нескольких базовых пехотных единиц на системы вооружения, артиллеристов или скайбайки. Метарезервы (актуально по состоянию на 30 мая 2021 г.): Это сборки, с которыми я или другие экспериментировали и создали, которые в некоторой степени жизнеспособны. Некоторые из этих резервов могут быть мета, но из-за высокой стоимости усиления они не подходят для многих игроков. Внемета резервы: WIP Устали от надоедливых «сыров» или стратегий, избивающих вас, вот вам противодействия им. (Не обещает сработать, но дает вам отличный шанс победить их и восстановиться) Противодействие мета-героям и общему резерву Мичалу/Двойному Райсеру — масса пехоты (2-3) обычно может нанести ему тяжелый урон или убить его напрямую (имейте в виду, что не всегда лучше убивать Михала из-за его высокой стоимости подкрепления; противнику будет дешевле просто выкупить его, если он умрет). Бороться с райсерами можно с помощью артиллеристов, более крупных мехов (Т2) и мин. Примечание: Анна является сильным противником Михала и может использовать свою способность, чтобы выстрелить в него одним выстрелом (чтобы это сработало, необходимо нацелиться на модель Михала). Варианты Леха. Как правило, необходимо иметь как минимум два отряда артиллеристов, имейте в виду, что эти отряды необходимо будет тщательно микроконтролировать. Вам придется помнить об их массе пехоты, поскольку они будут пытаться атаковать ваши противотанковые подразделения. Полевая пушка — хороший комплимент артиллеристам, но обычно ее прицеливают в первую очередь. Примечание. Атака Леха становится быстрее, поскольку он теряет больше здоровья, что позволяет ему плавить как механизмы, так и капли пехоты, если не соблюдать осторожность. Вариации Брунгильды — полевые пушки отлично справляются с ней, обычно полевая пушка будет стоять позади вашей армии, так как она может уничтожить ее минометным выстрелом (иногда полезно держать рядом отряд пехоты на случай, если она это сделает). Примечание. Тело Брунгильды будет блокировать выстрелы, летящие в ее сторону, когда она мертва, что будет раздражать, если вы сможете обойти его очень быстро. Будьте внимательны, когда Брунгильда использовала свою способность, потому что, если вы будете капать, а они нацелятся на нее, вы, скорее всего, потеряете все отряды или около того. Вариации Вильгельма — полевые пушки, как правило, являются лучшим средством противодействия ему наряду с более крупными мехами. Обычно у резерва Вильгельма есть эрл, и борьба с ним обычно приводит к необходимости обойти его с фланга. Примечание. Вильгельм, будучи одновремен
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 15:02:17
Это будет список вещей, которые люди обычно не знают или забывают во время игры, что может помешать им играть или получать удовольствие от игры. Например, раздражение от того, что, когда вы отступаете от меха, он обнажает заднюю броню и поглощает массу ненужного урона, общие горя…
Войдите, чтобы писать в группе