KARMA: The Dark World | Руководство по достижениям
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

ㅤ ㅤ В руководстве описано последовательное получение всех достижений, сбор коллекционных предметов и решение головоломок. В игре 3 достижения за сбор коллекционок, 4 пропускаемых и 17 сюжетных. Главы, в которых присутствуют пропускаемые достижения, помечены ✦ ㅤ ㅤ Записи об экспериментах (зал культивации) Доктор Юрген Вальц Решение: зеленый Уведомление института (секретарь) Уведомление о переводе (секретарь) Письмо из капсулы доставки 01 | Письмо из капсулы доставки 02 Инженер: Вильгельм Пушель Решение: Синий Брифинг задания (сюжетная заметка) Расписание смен Дневник Беккера | Уведомление института (склад) Пароль от ящика стола Беккера - 0815 Заказ на поставку В следующей комнате заберите ключ из ящика стола Барбары и вернитесь обратно на склад. На стеллаже рядом с заметкой в красной коробочке лежит предохранитель. Включите электричество Дневник Барбары | Кондитер: Розвита Мокрош Пароль от ящика: 7742 Уведомление института (канцелярия) Дневник Эмили Пароль от ящика: 6843 Пароль от ящика стола Шона - 0430 Легендарный блуждающий агент: Купер Решение: красный Дневник дочери Шона 01 | Открытка с желаниями Дазайн - 012 | Дазайн - 013 | Дазайн - 014 *вы будете три раза проходить через эту комнату, и каждый раз будет появляться новая кассета на столе Уведомление о переводе (Шон) Счет Дневник дочери Шона 02 Дневник дочери Шона 03 Подозрительное письмо Шону Правильная последовательность: ㅤ Война - Мир - Свобода - Рабство - Незнание - Сила Решение: ㅤ Правая дверь - Левая дверь - Левая дверь Уведомление о задолженности Дневник дочери Шона 04 Правильные ответы: Продолжить погружение - Осмотреть комнату - Попросить МАТЬ о помощи Блуждающий агент: Сандра Белинг Решение: синий Писатель: Саймон Сайм | Слухи (вентиляционная шахта) Решение: красный Уведомление об утилизации | Дневник сотрудника 01 | Журнал наблюдения за сотрудниками | Дневник сотрудника 02 * заметки в зубах у 4 собак возле "ёлки" Чтобы безошибочно выполнить работу, необходимо обновлять краску через каждые 3 печати и выпивать синий пузырек, как только начинает темнеть в глазах. Если что-то пошло не так, перезагрузитесь с контрольной точки. Примерный порядок действий: Краска Печать х3 Краска Печать х3 Краска Печать х2 Выпить синий пузырек Краска Печать х3 Краска Печать х3 Краска Печать х1 Выпить синий пузырек и т.д. Отчет об анализе препарата SH-507 Клерк: Ахим Хайделауф Решение: желтый Месячный план лаборатории электромагнетизма 3302 Ботаник: Франц Сидек | Улучшение возможностей терминала управления Решение: зеленый Уведомление института (о понижении) Документ сдачи проекта "Подъемник" Старое письмо | Кассета Wachstum - 006 | Кассета Wachstum - 007 Пароль от ящика стола Лукаса - 2107 Рукописная заметка (морозильник) | Важные моменты касательно проекта "Лукас" Дизайнер игрушек: Мустафи Мандель Решение: желтый Записи об экспериментах ("Лукас") Операция сложения Рабочая: Шарлотта Чаплин Решение: красный Отчет о расследовании После повторного выполнения просьб мамы подберите 4ю книгу в кабинете и расставьте книги в слоты: 1 - 4 - 8 - 9 Отчет об эксперименте на животных Газета (взрыв) * после того, как разблокируете проход с помощью камеры, рядом с вами пролетит бумажный самолетик Необходимо 3 раза сфотографировать глаз на спине монстра, ни разу не умерев. Увидеть монстра можно только через камеру. Если камера выключена, вы можете заметить шаги на воде. Монстр может убить вас только, когда вы держите камеру в руках Вам необходимо дождаться момента, когда монстр будет отвлекаться на телевизор, обходить ее сзади и фотографировать. На последнем этапе начнет подниматься уровень воды. Советую стать под работающим телевизором с включенной камерой (чтобы вода не поднималась) и, как только услышите\заметите, что монстр подходит ко входу, сделайте круг по коридорам с камерой, чтобы обойти ее сзади. Если вас убили, перезагружайтесь с контрольной точки https://www.youtube.com/watch?v=TpfGLjZl4rM&list=PLtA90_ts33NE9hlUoEF_J40WSq94YV9pL&index=31 Дневник наблюдения 01 (сюжетная заметка) в тайной комнате соедините обрывок со стола с порванной запиской на стене и установите время на часах 05:17 Рукописная записка (бизнес) Ветеран: Вольфланг Парсонс Решение: желтый "Левиафан": еженедельная сводка Предложение о работе от Исследовательского института Уинстона (сюжетная заметка) Дневник наблюдения 02 (сюжетная заметка) соедините полученный от Гардеробщика обрывок с порванной запиской на стене и установите время на часах 07:31 Рукописная заметка (новое место) Ответ из отдела по делам ветеранов Список гостей (сюжетная заметка) Дневник наблюдения 03 (сюжетная заметка) соедините полученный от Гардеробщика обрывок с порванной запиской на стене и установите время на часах 09:43 Письмо от менеджера здания Криминолог: Рэйчел Стэнджертон (в конце коридора на подоконнике) Решение: синий Часовщик: Микаэла Шафер Решение: зеленый Газета (кабинет Фреда) Неотправленное письмо | Письмо с отчетом Пароль от тайной комнаты в кабинете: 0150 Официальный отчет комитета "Золотая Лихорадка" Секретарь: Мадлен Фидорри Решение: красный * достижение получите за просмотр эпилога после титров (титры можно пропустить) ㅤ ㅤ --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456066614
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 16:00:00
ㅤ ㅤ В руководстве описано последовательное получение всех достижений, сбор коллекционных предметов и решение головоломок. В игре 3 достижения за сбор коллекционок, 4 пропускаемых и 17 сюжетных. Главы, в которых присутствуют пропускаемые достижения, помечены ✦ ㅤ ㅤ Записи об экспе…
Войдите, чтобы писать в группе