КАРМА: Темный мир - 100% достижений
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

KARMA: The Dark World — психологический симулятор ходьбы с 24 достижениями Steam. Ничего нельзя пропустить. Все главы можно переиграть в любое время. Миссии? Какие миссии? Завершить калибровку Nightcrawler Завершить пролог I Will Echo Найти доказательства преступления Шона Дежавю Сбежать из странного космоса BlueBottles! Больше синих бутылок! Выполните задание по штамповке. Почему это всегда я? Узнайте о встрече с Шоном Мы заключили сделку Сопротивляйтесь мозговому погружению Шона Шон Завершите Акт 1 Непослушный мальчик Выйдите из бесконечного цикла Это было нереально Убейте иллюзию Матери Свобода Сожгите комнату Рэйчел Любовь Закончите память Рэйчел Две души, одно тело Станьте свидетелем последнего момента Рэйчел Закончите Рэйчел Акт 2 Я сохраню тайну Узнайте правду Маленький Ягненок Завершите игру ЛИЗА Это еще не конец Война - это мир. Решите головоломку с телефоном без ошибок. Глава: Виновный. В третьей итерации завершите головоломку с телефоном, не войдя не в ту дверь. Решение: ⋗︎ Война, Мир (правая дверь) ⋗︎ Война, Мир, Свобода, Рабство (левая дверь) ⋗︎ Война, Мир, Свобода, Рабство, Невежество, Сила (левая дверь) Вельвет Получите «стабильный» результат психологической оценки Глава: Бюро мыслей Выберите эти варианты во время психологической оценки: ⋗︎ Продолжить погружение ⋗︎ Исследовать комнату ⋗︎ Попросите МАТЕРИ о помощи Модельный сотрудник Выполните задание по штамповке без ошибок Глава: Работа Выполните задание по штамповке, не штампуя стол. Используйте чернильную подушечку после каждых трех штампов и откладывайте штамп, как только почувствуете усталость. Когда экран потемнеет, выпейте из BlueBottle, прежде чем продолжить. Экран потемнеет три раза. Она не моя мать! Победите Мать Монстров, не умирая Глава: Иллюзия Чтобы победить Мать Монстров, сделайте три фотографии глаза на ее спине, пока она смотрит телевизор. Она сможет обнаружить и убить вас только тогда, когда у вас есть камера. Поэтому наблюдайте за водой, чтобы найти ее (шаги), затем подождите, пока она остановится перед телевизором. После съемки двух фотографий уровень воды поднимется, если камера не оборудована. Чтобы обезопасить себя, вооружитесь камерой, когда она находится далеко от вас. Вы можете загрузить последнюю контрольную точку, если умрете. Фетиш для коллекционирования Найти все заметки Следователь правил Разблокировать первого Последователя правил Коллекционер Левиафана Разблокировать всех Последователей правил В игре разбросано 76 предметов коллекционирования: 61 Памятка и 15 Следователей правил. Поскольку главы можно переиграть в любое время, ни один из предметов коллекционирования нельзя пропустить. Все предметы коллекционирования сопровождаются скриншотами в разделах ниже. Обратите внимание, что 14 из 15 последователей правил спрятаны внутри коробок с логическими головоломками. Решения для коробок с головоломками отмечены как спойлеры в разделах ниже. Ввод неправильного ответа заблокирует окно, и для повторной попытки потребуется перезагрузка контрольной точки или перезапуск главы. Обзор без спойлеров. Рукописные заметки Уорда (больничная палата). Записи экспериментов по культивированию (комната культивирования). Следователь правил — доктор Юрген В. Научно-исследовательский институт Вальса Уведомление НИИ (прием) Письмо о переводе (секретарь) Передача капсульного письма 01 Передача капсульного письма 02 Соблюдатель правил - Инженер - Вильгельм Пушель График короткой смены миссии Расследование Дневник Беккера Уведомление НИИ (кладовое) Заказ на закупку Дневник Барбары Соблюдатель правил - Конфетница - Розвита Мокрош Уведомление НИИ (Канцелярия) Дневник Эмили Правило виновности Последователь - Легендарный бродячий агент - Купер Карта желаний Дневник дочери Шона 01 Dasein - 012 Dasein - 013 Dasein - 014 Письмо о переводе (Шон) Билл Дневник дочери Шона 02 Подозрительное письмо Шону Дневник дочери Шона 03 Уведомление о задолженности Дневник дочери Шона 04 Последователь правил ночной улицы - Уборщик - Питер Ковальски Соблюдатель правил Бюро мысли - Бродячий агент - Сандра Белинг Соблюдатель правил монстров - Писатель - Саймон Сайм Слух (Вентиляционный канал) Уведомление об утилизации оборудования Дневник сотрудника 01 Дневник сотрудника 02 Журнал наблюдения за сотрудниками Рабочий препарат SH-507 Отчет об анализе Соблюдатель правил - Клерк - Ахим Хайделауф Торговая лаборатория электромагнетизма 3302 Ежемесячный план Обновление функциональности контрольного терминала Соблюдающий правила - Ботаник - Уведомление Научно-исследовательского института Франца Зидека (о понижении в должности) Документ о передаче проекта лифта Старое письмо Wachstum 006 Wachstum 007 Рукописная записка (морозильная камера) Важные моменты, касающиеся проекта «Кошмар Лукаса» Wachstum 008 Соблюдатель правил детства - Дизайнер игрушек - Мустафи Мандель Записи экспериментов в домашней комнате («Лукас») Операции по добавлению мамы Соблюдатель правил - Рабочий - Шарлотта Отчет о расследовании Чаплина Отчет об эксперименте над иллюзией на животных Газета (Взрыв) Грязный дневник наблюдения 01 Рукописная записка (Деловая) Соблюдатель правил - Ветеран - Вольфганг Парсонс Левиафан Еженедельное предложение о работе от Winston Research Дневник наблюдения за институтом 02 Рукописная записка (новое место) Ответ из Департамента по делам ветеранов Список гостей Дневник наблюдения 03 Сообщение управляющего зданием Соблюдатель правил - Криминолог - Рэйчел Стэнджертон Соблюдатель Янтарного правила крови - Мастер по ремонту часов - Микаэла Шафер Газета (Офис Фреда) Письмо-отчет Неотправленное письмо ЗОЛОТАЯ ЛИШКА Официальный отчет комитета Следователь Вирусных правил - Секретарь - Мэдлен Фидорри Памятка — рукописные заметки (больничная палата) На столе в больничной палате: Памятка — записи экспериментов (комната культивирования) В комнате культивирования: Соблюдатель правил — доктор. Юрген В. Вальц. Решение: Зеленый в переходной комнате со стариком, после выхода из комнаты культивирования: Памятка - Уведомление научно-исследовательского института (приемная) На доске объявлений в приемной, доступной после встречи с Фредом Эбертом: Памятка - Письмо о переводе (секретарь) На столе регистратора в приемной: Памятка - Передача капсульной почты 01 В почтовой комнате, в третьем лотке слева: Памятка - Передача капсульной почты 02 В почтовой комнате, в четвертом лотке справа: Следователь правил - Инженер - Вильгельм Пушель Решение: Синий. В почтовом отделении, застрял в трубопроводе над пятым лотком справа: Памятка - Краткое описание миссии. Элемент истории, который нельзя пропустить. Памятка – График смен. На лестнице, после выхода из почтового отделения и приемной: Памятка - Дневник Беккера На столе Томаса Беккера перед складским помещением: Памятка - Уведомление научно-исследовательского института (Складское помещение) Рядом с дверью в складское помещение: Памятка - Заказ на покупку На полке в складском помещении: Памятка - Дневник Барбары В канцелярии, на столе Барбары Фишер: Следователь правил - Конфетница - Розвита Мокрош В защищенном паролем кабинете Барбары Фишер ( 7742): Памятка — Уведомление исследовательского института (Канцелярия). На доске: Памятка — Дневник Эмили. В защищенном паролем кабинете Эмили Нейман (6843): Следователь правил — Легендарный бродячий агент — Купер Решение: Красный В кресле в гостиной (первая итерация): Памятка — Карта желаний Памятка — Дневник дочери Шона 01 Перед комнатой Грейс (первая итерация): Памятка — Dasein — 012 (вложенный цикл, первая итерация) Памятка — Dasein — 013 (вложенный цикл, вторая итерация) Памятка — Dasein — 014 (вложенный цикл, третья итерация) В циклах Лаборатории: Памятка - Письмо о переводе (Шон) В комнате с телефонами, на столе Шона Мендеса (первая итерация): Памятка - Билл В гостиной, на обеденном столе (вторая итерация): Памятка - Дневник дочери Шона 02 Перед комнатой Грейс (вторая итерация): Памятка - Подозрительное письмо Шону В гостиной, на обеденном столе (третья) итерация): Памятка - Дневник дочери Шона 03 В гостиной, на диване (третья итерация): Памятка - Уведом
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 16:00:08
KARMA: The Dark World — психологический симулятор ходьбы с 24 достижениями Steam. Ничего нельзя пропустить. Все главы можно переиграть в любое время. Миссии? Какие миссии? Завершить калибровку Nightcrawler Завершить пролог I Will Echo Найти доказательства преступления Шона Дежавю…
Войдите, чтобы писать в группе