Прохождение на хорошую концовку + Доп задания The Coma 2: Vicious Sisters🏆🏆🏆

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Во-первых . Не пытайтесь с первых минут открыть все оторванные страницы в локациях (спойлер: У вас не получится ). Некоторые страницы, которые нужны для ачивки находятся в локациях, которые на ранних стадиях прохождения будут недоступны. Советую пройти все уровни, начиная от уровня ШКОЛЫ и до уровня СПОРТЗАЛА (до момента, когда нужно будет решать квест ПОСЛЕДНЯЯ ПРОБЛЕМА ДАХЁН ) и только потом уже начинать искать страницы и рычаги от бункера по всем уровням и локациям. Благо игра по мере прохождения дает возможность перемещаться между уровнями при помощи дыр-порталов (хз я их так называю). Во-вторых . По инвентарю и расходникам. Я не утверждаю, что такой подход, который я опишу далее, должен использоваться всеми. Я просто отталкиваюсь из собственного опыта и наблюдения. Так вот. Изначально имеется 4 слота для расходников (под хилки, бинты, противоядие и буст стамины). Пятый слот он предназначен для перцового баллончика, который ОЙ КАК нужен всегда и ДОЛЖЕН БЫТЬ всегда в наличии, потому что в моментах сильно спасает. Как только вы его использовали, то при ПЕРВОЙ ЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ пополняйте его запас! . Далее по сюжету можно прибавить еще 2 слота, но это примерно чуть дальше середины игры. В-третьих . Тратьте деньги только на самое необходимое. Из самых полезных предметов за деньги: Кофейный энергетик , который на короткий промежуток времени делает стамину бесконечной, второй - перцовый баллончик , третий - Бинты(снимает эффект кровотечения) , четвертый - противоядие(снимает эффект отравления) и пятый - Бургер - полное восстановление ХП . Наглядный пример как ВСЕГДА выглядел мой инвентарь В-четвертых . Прячьтесь при первой же возможности!!! Не пытайтесь скрыться от погони используя лишь бег. В игре масса мест где герою можно спрятаться и переждать, но и не прячьтесь прямо перед носом врага, сперва оторвитесь немного от преследователя и только потом залетайте в ближайшее укрытие. Все это - экономия игровых денег и предметов, каждый раз докупать или надеяться на лут себе дороже. Ну и последний небольшой совет: не использовать бег при перемещениях без необходимости. А необходимость в основном возникает лишь тогда, когда вам пытаются оторвать башку психованные NPC. Не тратьте зря стамину, когда ходите по коридорам и за вами нет погони. иначе наткнувшись на врага вы окажетесь в ситуации, когда уровня усталости не хватит чтобы перетянуться до ближайшего укрытия, что повлечет за собой крайне негативные последствия в виде трат ресурсов или смерти персонажа. НЕ ДЕЛАЙТЕ МОИХ ОШИБОК! Применять данные советы это уже на ваше усмотрение.😉 Небольшое примечание: ДАННЫЙ ГАЙД НА ХОРОШУЮ КОНЦОВКУ со всеми доп заданиями . После того как Мина приходит в себя в СТАРОЙ КЛАДОВОЙ следуем инструкции игры и сохраняемся. Сохраняйтесь при любой удобной возможности! Так хотя бы если умрете то будет не так обидно от того что последнее сохранение было минут 20 назад;D Выходим в коридор и бежим направо к лестнице, спускаемся и движемся на метку на карте в нижнем правом углу. В левом углу такая же метка, но они обе имеют одинаковый итог: нужно будет идти в кафетерий. Поднимаемся по той же лестнице по которой спустились на третий этаж и двигаемся без каких либо препятствий(ну кроме падающих с потолка трупов, которые при падении на Мину наносят ей урон) влево до самого конца и заходим в кафетерий. Там Мина впервые встречает врага в виде злобного духа, который так и норовит пустить свои когти вам под ребра по самые не балуй. Когда он в фазе активности, то пешком мимо него не пройти. либо ждите когда оно уснет, либо просто пробегите (там просто чел с пингом 700 и поэтому, когда быстро пробегаешь мимо него то он не успевает вас царапнуть) Идем влево до выхода и Мина снова обнаруживает что дверь заперта. Идем вправо до стойки и находим там записку и ключ-карту сотрудника. Наша цель - КОМНАТА ОХРАНЫ, в которой нам нужно забрать ключ карту от ПОДЗЕМНОЙ ПАРКОВКИ. Движемся до центральной лестницы. спускаемся на второй этаж и двигаемся влево до следующей лестницы. По пути обращаем внимание на заколоченные досками двери, они в игре не просто так и к ним мы еще вернемся. В комнате охраны Мине предстает неприятное зрелище в виде изуродованного трупа мужчины, подходим и лутаем с него КЛЮЧ КАРТУ ОТ ПАРКОВКИ. Там же чуть дальше можно обнаружить валяющийся перцовый баллончик. добавляем и его в инвентарь, если вы ранее не купили его в торговом автомате. Выходим в коридор и через центральную лестницу спускаемся в подвальные помещения, где слева видим дверь от парковки, но при попытке активировать Ключ-карту Мина замечает, что электронный замок не активируется без электричества. Двигаемся по коридору вправо и заходим в кладовую. двигаемся дальше вправо пока не натыкаемся на дверь. Заходим в нее и справа видим электрощит. Активируем его, нажимая за указанный короткий отрезок времени соответствующие по направлению стрелки. Затем следует небольшой ролик, в котором на сцену выходит наш первый серьезный враг в виде злобного существа из мира Комы. Мина ускользает от погони, спрятавшись в хозяйственном шкафчике. Выходим из шкафчика и тут как повезет. Злобная тварь может оказаться вновь рядом и уже придется не идти, а бежать до парковки. Открываем дверь парковки и бежим до конца до появления новой катсцены. Стамины как раз хватит на весь этот путь без затрат предметов на её восстановление. После катсцены начинается уровень с полицейским участком . Двигаясь к входу в участок, Мина натыкается на Сехо, и после недолгой беседы они решают рассказать о произошедшем в школе полиции. Как истинный джентльмен Сехо пропускает Мину первой пересечь порог полицейского участка, и само собой по законам жанра Мину запирают в участке без возможности выбраться тем же путем. Двигаемся дальше вправо до момента с камерой наблюдения. Мина замечает, что камера работает и делает вывод, что ей нужно найти комнату охраны в надежде встретить хоть кого-нибудь. Добегаем до комнаты охраны, дверь в которую будет заперта. Бежим дальше вправо и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Бежим влево и забираем карту Полицейского участка на столе. Дальше можно не бежать, т.к. далее тупик. Возвращаемся обратно, ближе к главному выходу будет лестница на второй этаж. Поднимаемся по ней. Двигаемся вправо и Мина останавливается потому что почувствовала отвратительный ядовитый запах, который издает растение непонятного происхождения. Именно это растение будет кидать на вас эффект отравления. Лично я просто пробегал ее на шифте, так как при приближении оно не сразу лопается, распространяя свои зловония. Проходим дальше и заходим в самую крайнюю дверь, которая ведет в ЗАЛ СОВЕЩАНИЙ. Там нам нужно забрать оставленную кем то ключ-карту офицера. Возвращаемся обратно к комнате охраны на первом этаже и войдя обнаруживаем там раненную девушку и одну из героинь первой части по имени Есоль. Есоль ведает о том, что она отравлена и просит Мину помочь ей. Она говорит о том, что средство, которое ей может помочь есть только на РЫНКЕ ТОККЭБИ. Но чтобы до него добраться нужно сперва выбраться из полицейского участка. И первым шагом для этого будет квест с поиском ПРОПУСКА. Со слов девушки мы узнаем, что пропуск скорее всего находится в кабинете шефа полиции. Она дает нам для связи с ней мобильный телефон, которым можно будет пользоваться так же по ходу игры. Двигаемся до кабинета шефа полиции (метку игра поставит так что не заблудитесь). Но по пути на втором этаже Мина пугается, услышав звук разбивающегося стекла. Это сигнал для нас, что мы в участке уже не одни... Поднимаемся на третий этаж. Впервые видим Темную Мисс Сон(та самая учительница английского, но только ее злобная версия в измерении Комы) Мина отрывается от погони и прячется под столом, затем звонит по мобильному Есоль. После короткой, но познавательной беседы выходим в коридор и двигаемся влево до самого конца, где упираемся в двери кабинета шефа полиции. В кабинете снова состоится познавательный диалог по мобильному с Есоль, после которого обыскиваем кабинет. Пропуска мы там не находим. Но находим дневник ш

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 17:00:13

Во-первых . Не пытайтесь с первых минут открыть все оторванные страницы в локациях (спойлер: У вас не получится ). Некоторые страницы, которые нужны для ачивки находятся в локациях, которые на ранних стадиях прохождения будут недоступны. Советую пройти все уровни, начиная от уров…

Войдите, чтобы писать в группе