Советы, подсказки и вещи, которые хотелось бы знать при первом прохождении

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Если у вас нет опыта работы с играми такого типа: Hard. Изначально игра была разработана только с одной сложностью, эквивалентной Hard, и, по моему опыту, игра сбалансирована вокруг нее. Уровень 1. Доступен примерно в начале акта 2. Присоединяйтесь как уровень 7. Сэр Леодегранс Сейдж Сэр Бедивер Авангард Чемпион Черного рыцаря Чемпион Белого рыцаря Уровень 2. Доступен примерно в середине акта 2. Присоединяйтесь как уровень 9 Сэр Лукан Мудрец Сэр Герайнт Стрелок Сэр Дагонет Арканист Сэр Дамас Стрелок Уровень 3. Доступен примерно в середине акта 3. Присоединяйтесь как уровень 15 Чемпион сэра Ланселота Защитник сэра Галахада Красный рыцарь Защитник Моргана ЛеФэй Арканист Обычно за одно прохождение вы открываете 5 героев с помощью Таблицы Морали. В частности, игроки третьего уровня обладают довольно уникальными навыками (например, доступом к навыкам другого класса). По определению, герои, разблокированные по Морали, имеют схожее мировоззрение с вами/Мордредом, что увеличивает их лояльность. Квесты по их получению всегда стоят того, чтобы получить добычу, опыт и удовольствие, даже если в конечном итоге вы оставите их в слотах претендентов. Если ваш список активных героев полон, слоты претендентов в Круглом столе представляют собой список ожидания разблокированных, но неактивных героев. Количество героев-претендентов, которые вы можете иметь, не ограничено. К сожалению, вы можете свободно перемещать героев из слотов претендентов в активный список героев, если у вас есть свободные слоты в последнем, НО не наоборот: чтобы освободить слоты в активном списке, вам нужно навсегда уволить героя (или позволить герою умереть, уйти...). И да, это отстой, когда невозможно переместить героев из активного списка в слот претендента, я надеюсь, что это изменится... Единственное преимущество в том, что герои с определенной моралью не будут особенно не любить вас за то, что вы имеете противоположное им мировоззрение. Так что нет, не совсем, я бы рекомендовал сосредоточиться на 100% на одном выравнивании по каждой оси. При максимальной лояльности вы получаете бонус AP (очко действия) и дополнительный урон, так что оно того стоит. И наоборот, вы теряете урон, AP и можете вообще потерять героя при очень низкой лояльности. Чтобы повысить лояльность: дайте им титулы (см. Круглый стол), вы откроете больше титулов по мере прохождения основного квеста. Случайные события также могут повысить или понизить лояльность. Будьте в соответствии с ними на карте морали. Посмотрите на черты каждого героя: у некоторых есть уникальные способы получить/потерять лояльность. Есть безделушки, которые дают несколько (+2 или +3) очков лояльности. Нет. Внутриигровая логика заключается в том, что вы не собираете новое оружие/броню, а собираете и применяете символы к существующему оружию/броне. И да, они левши и это тоже не изменить. (Существует альтернативный скин для Мордреда, который открывается при подписке на новостную рассылку, но это единственное исключение, и к моменту, когда вы это читаете, он может быть недоступен) Номинально 4 символа. Есть много миссий, где пятый присоединится к вам на короткое время или почти на всю миссию. Например, в миссиях, в которых вы набираете новых героев, вы получаете 4 оригинальных героя + пятый — тот, которого вы набираете. При выборе противника ближнего боя появляется красный контур (области, куда враг может двигаться и атаковать) и оранжевый (куда враг может двигаться, но не может атаковать). Иногда лучший вариант — отойти от угрожаемой зоны и пройти мимо: позвольте противнику использовать свою AP для перемещения, и вы получите бонусные AP для следующего раунда, когда они будут близко. С помощью своих героев ближнего боя сражайтесь с вражескими атакующими дальнего боя: вражеским лучникам придется стрелять с штрафом или двигаться и активировать атаку при возможности. И наоборот: кайтите крупных врагов ближнего боя: они обычно медлительны, и их можно еще больше замедлить с помощью проклятий, отбрасываний и тому подобного. Наносите удар в спину врагам, но избегайте ударов в спину самому: вы можете изменить ориентацию своих героев без затрат AP. Атаки дальнего боя также могут нанести «удар в спину». Я также нашел навык «Провокация» особенно полезным, если он есть у одного из ваших героев: враги не только будут пытаться атаковать вашего Защитника, а не мягкого рядом с ними, но они могут активировать наблюдение и атаки при возможности, пытаясь приблизиться к Насмешке. Тренировочные площадки. Если ваша альфа-команда ранена или по какой-либо причине недоступна, а резервные герои находятся на 3 уровня ниже единственного доступного квеста, вы можете оказаться в ситуации, когда даже перезагрузка старого сохранения не сможет спасти ваш забег. Кстати, это здание также необходимо для возврата очков навыков: оно стоит немного золота, и герой будет недоступен в течение 1 недели. Нет никакого! Во время боя вы обнаружите, что единственный способ надежно восстановить здоровье — это лечебное зелье. Тем не менее, есть превентивные способы избежать потери здоровья: навыки для временного увеличения брони, предоставления временного бонусного запаса здоровья или даже полного уклонения или поглощения урона. Между боями, кострами и странными храмами исцеления — это то, на что вам придется положиться. Используйте их стратегически, не обязательно использовать их, когда вы наткнетесь на них. Очки действия (AP) делятся на два типа: зеленые AP, которые можно использовать либо для движения, либо для навыков, и желтые AP, которые можно использовать только для движения. Вполне возможно, что у вас осталось, скажем, 3 зеленых и 1 желтый AP, чего недостаточно для навыка с 4 AP. Обратите внимание, что вы можете сохранить зеленые AP для следующего раунда из расчета 6/3/1 сохраненных AP, чтобы получить 3/2/1 AP в следующем раунде. Желтые точки доступа не переносятся. Также обратите внимание, что навыки передвижения (Рывок, Рывок,...) по умолчанию используют зеленые AP, хотя по своей сути они являются «движением». 2 класса тяжелой брони: * Защитник. Танк с мечом и доской. * Чемпион. Воин ближнего боя 2 средних класса брони: * Авангард. Класс разбойника, если по вашему представлению о разбойнике тоже расставлены ловушки * Мудрец. Класс поддержки/усиления/ближнего боя 2 Классы легкой брони: * Стрелок: урон от лука на расстоянии. Точки огня/яда * Арканист: заклинатель/дебаффер. Похожи, но разные. Иногда один и тот же навык можно получить на разных уровнях. Например, Клив. У Сэра Кея он есть на уровне 1, а у Балана — на уровне 2. Иногда это немного меняет классовый вкус. Подобно тому, как у Мордреда есть навыки, основанные на молниях, навыки Галахада Огня, у Красного Рыцаря некоторые навыки ДПС, включая метательный топор, Паллеас - скорее классический танк с насмешками и навыками брони.... Несмотря на то, что все они являются Защитниками. События часто возникают между миссиями. С некоторыми нужно разобраться немедленно, с другими, которые появляются на карте мира, вы можете перейти и разобраться. У последних есть таймер на 2 миссии (это означает, что они исчезнут после того, как вы выполните две миссии). Стоит знать: * Класс / мировоззрение отправляемого вами героя имеет значение для успеха! В тексте есть подсказка. Например: если мероприятие предполагает дипломатические переговоры с друидами, не посылайте христианина. Если речь идет о дуэли, пришлите Чемпиона. Если речь идет о разведке, пришлите Авангарда или стрелка. Если речь идет о ритуале, пришлите арканиста или мудреца. * Награды часто бывают: 40% опыта (как за 40% уровня), золото, лояльность, предметы... если герой добьется успеха. Герой по-прежнему получает опыт, но может потерять лояльность и с большей вероятностью получит травму в случае неудачи. * События с таймером на 2 миссии. Рекомендуется делать их в тот ход, в котором они появляются, или в следующий ход. Чтобы избежать перезаписи события. Этот герой — Мудрец. Чтобы их завербовать: * Тристан после того, как завербовал его, просит разрешить вам принести труп Изольды в склеп. Если вы ему по

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 17:22:34

Если у вас нет опыта работы с играми такого типа: Hard. Изначально игра была разработана только с одной сложностью, эквивалентной Hard, и, по моему опыту, игра сбалансирована вокруг нее. Уровень 1. Доступен примерно в начале акта 2. Присоединяйтесь как уровень 7. Сэр Леодегранс С…

Войдите, чтобы писать в группе

Советы, подсказки и вещи, которые хотелось бы знать при… · GHub Cloud