Компендиум героя (обновление 2.0)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Черный рыцарь раньше был смертным воином, но продал свою душу существу, правящему таинственными Черными землями. Взамен он получил чудесные дары и стал чем-то меньшим и большим, чем простой смертный: он сам является идеей, воплощенным защитником Черных земель. Черный рыцарь — безжалостный человек, суровый и готовый убить любого, кого он считает угрозой. Как получить: Награда за мораль. Класс: Чемпион. Мировоззрение: Сильные черты тирана — + 10% HP. Деспот — при назначении Великим магистром за Круглым столом дает дополнительный X лояльности за каждого героя-тирана. (увеличивается на 1 каждые 10 уровней) Наемник — количество золота, найденного группой этого героя, уменьшается на 20%. Удар I уровня — наносит 100% урона соседнему врагу, ближний бой, 4 AP. Разрушение разума: уменьшает сопротивление ментальным дебаффам на 10% на 2 хода. Сильная хватка: +15% урона от оружия при ударе. Славное убийство: каждое действующее в данный момент время восстановления сокращается на 1 ход после убийства с помощью «Удара». Reeling Blow: уязвимость 20% на 1 ход. Атака в прыжке — уникальный навык — прыгает к цели, нанося 100% урона от оружия ей и 75% урону соседним юнитам, дальность 2–4, 5 AP, CD 4. Power Leap: +1 дальность. Limber Footed: время восстановления атаки в прыжке сокращается на 1 ход. Ослабление: также ослабляет пораженные юниты на 1 ход. Афтершок: наносит +25% урона от оружия юнитам, соседним с исходным целевым проклятием крови - цель начинает истекать кровью и наносит на -30% меньше урона в течение 2 ходов, дальность 8, 4 AP, CD 3. Гемофилия: уменьшает сопротивление физическим дебаффам на 10%. Короткие слоги: время восстановления Blood Hex сокращается на 1 ход. Плохая кровь: продолжительность «Кровавого проклятия» увеличивается на 1 ход. Черная кровь: +50% к интенсивности проклятия крови. Ярость — +10% суммируемого урона от оружия на 2 хода после каждого убийства. Расширенная ярость: +5% дополнительного урона от оружия за ярость. Управление гневом: эффект Ярости длится +1 ход. Жажда крови: Герой получает 1 AP за каждое убийство, пока активен эффект Ярости. Кровавая ярость: Герой получает X (1 за 4 уровня) здоровья за каждое убийство, пока активен эффект ярости. Джаггернаут — герой получает +3% совокупного урона от оружия за каждую клетку движения до конца хода. Прочный — +10% живучести, +10% здоровья, 10% сопротивления физическим дебаффам. Сила — +10% урона от оружия. Силовая атака II уровня — наносит 150% урона от оружия с +15% пробития брони, ближнего боя, 5 AP, CD 3. Готовность к очистке: стоимость AP силовой атаки снижена. на 1. Уязвимость: Силовая атака повышает уязвимость на 30% на 1 ход. Инициатор: +25% урона от оружия при силовой атаке, если у выбранного отряда полное здоровье и полная живучесть. Ошеломляющий удар: Силовая атака оглушает на 1 ход, но стоит +1 AP. Earth Shaker — выберите отряд. Нанесите 120% урона от оружия выбранному отряду и всем на его пути. Невозможно заблокировать, дальность 4, 6 AP, CD 3. Величина: Earth Shaker вызывает отбрасывание. Ground Surge: +15% урона от оружия для Earth Shaker. Earth Splitter: дальность действия Earth Shaker увеличивается на 2 плитки. Спотыкание: Землетрясение вызывает замедление на 1 ход. Slowing Hex — цель замедляется на 2 хода, дальность 8, 2 AP, CD 3. Колдовство: стоимость AP Slowing Hex снижается на 1. Уязвимость: Slowing Hex вызывает 10% уязвимости во время своего действия. Усталость: длительность проклятия замедления увеличивается на 1 ход. Массовое проклятие: проклятие замедления теперь действует на каждого отряда в области 3x3, но его интенсивность снижается на 40%. Мастер порчи — +25% интенсивности порчи. Родовая порча: +10% интенсивности порчи. Поврежденная броня: броня врагов, затронутых любым сглазом, уменьшается на 1 + X (1 за 8 уровень). Быстрое заклинание: стоимость AP для сглазов снижается на 1. Сила сглазов: урон от оружия героя увеличивается на 5% за каждое активное сглаз. Оружейник — герой теряет на 1 AP меньше от тяжелой брони Крылья ужаса — получает 1 AP в начале каждого хода за половину количества проклятых вражеских юнитов. Hex Cleave III уровня — уникальный навык — наносит 75 % урона от оружия, умноженного на интенсивность сглаза, каждому отряду в области шириной в 3 клетки, ближний бой, 5 AP, CD 2. Рунический клинок: время восстановления сокращается на 1 ход. Проклятие: +10% урона от оружия. Темное волшебство: стоимость AP снижается на 1. Осквернение: Hex Cleave оскверняет затронутые плитки на 2 хода. Отряды на оскверненной земле получают 50% урона от оружия, умноженного на интенсивность проклятия, в начале своего хода и за каждый совершаемый ими тайл движения. Наложение стигмы - вызывает 20% уязвимости цели на 1 ход, дальность 8, 2 AP, CD 3. Стигма бесчестия: стигма вызывает +10% уязвимости. Прочная стигма: Стигма длится +1 ход. Знак потери: цель также теряет 1 единицу брони. Количество потерянной брони увеличивается на 1 каждые 4 уровня. Mind Shackle: стоимость применения стигмы AP снижается на 1. Мастерство ближнего боя — находясь в меньшинстве, герой получает 1 нерушимую броню и 5 единиц сопротивления психическим и физическим отрицательным эффектам за каждого соседнего врага. Серия убийств: при убийстве отряда герой автоматически атакует другого соседнего врага с помощью бесплатного ударного навыка. Специалист по боевым действиям: находясь в меньшинстве, герой получает +5% урона от оружия за каждого соседнего врага. Вражеский накал битвы: находясь в меньшинстве, герой начинает свой ход с +1 AP за каждого соседнего врага с уровнем выше 2. Овердрайв: все кулдауны сокращаются на 1 ход, если герой начинает свой ход в меньшинстве. Месть — когда враг попадает в героя, герой получает +10% урона от оружия против этого врага до конца встречи «Берсерк»: герой получает +2 AP, если у него нет здоровья. Мститель: Герой начинает свой ход с +1 AP, если он получил хотя бы 2 удара во время хода врага. Безумие: чем меньше здоровья у героя, тем больше урона от оружия он наносит. Герой получает +30% к урону от оружия без остатка здоровья. Боевая лихорадка: Герой получает +X (1 за 5 уровень) нерушимой брони, пока у него нет здоровья. Дополнительное оглушение — +50% эффективности оглушения и замедления. Укрепленная броня — уменьшает потерю брони на 20%. Дополнительный урон по области — +20% урона от оружия при нанесении урона по области. Навыки Волшебный Рыцарь не человек. Он Сидхе, или, как сказали бы мудрецы, существо фейри, почти бессмертный воин Благого Двора. Он пытается жить жизнью человека-рыцаря, бродя по Авалону в поисках лучшего понимания человечества. Он надеется найти среди смертных ответ на вопрос выживания своей древней, упадочной расы. К сожалению, его сородичи не оценили его благородное предназначение и изгнали его из мистического Глубокого леса. Как пройти: Акт 3. Сюжетная миссия. Выберите Рыцаря Фей или Сэра Гавейна Класс: Арканист Религия: Черты старой веры Быстрый метаболизм — после миссий восстанавливает 20% от максимальной жизненной силы Жертвователь — будучи назначенным мастером магии в Зачарованной башне, дает дополнительный X лояльности за каждого героя старой веры. (увеличивается на 1 каждые 10 уровней) Фейское происхождение — при назначении на должность главного старателя в Зачарованной башне увеличивает интенсивность порчи всех героев на X. (увеличивается на 1% каждые 1 уровень) Уровень I «Удар молнии» — уникальный навык — наносит 75% урона от оружия, рукопашный бой, 4 AP Большая молния: +15% разрушение урона от оружия: каждый удар молнии уменьшает урон цели Сопротивление психическим ослаблениям на 10% в течение 2 ходов. Перегрев: урон от оружия увеличивается на 20%, если цель имеет броню. Убийство за славу: каждое текущее время восстановления сокращается на 1 ход после убийства с помощью «Удара молнии». Hex вызывает 10% уязвимости во время своего действия. Усталость: длительность проклятия замедления увеличивается на 1 ход. Массовое проклятие: проклятие замедления теперь действует на каждого отряда в области 3x3, но его интенсивность снижается на 40%. Телепорт — те
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 18:00:07
Черный рыцарь раньше был смертным воином, но продал свою душу существу, правящему таинственными Черными землями. Взамен он получил чудесные дары и стал чем-то меньшим и большим, чем простой смертный: он сам является идеей, воплощенным защитником Черных земель. Черный рыцарь — без…
Войдите, чтобы писать в группе