Dustforce — Руководство по выживанию для новичков
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Добро пожаловать, друзья-уборщики, в этом руководстве мы расскажем о некоторых основных вещах, которые я пропустил при первой игре, чтобы люди могли избежать некоторых неуклюжих ошибок и правильно пройти сложную кривую. Не буду объяснять сложные вещи, потому что я тоже не умею их хорошо выполнять. На самом деле, я еще даже не прошел «Гигу сложно», в основном потому, что золотые уровни надрали мне задницу, прежде чем я смог ее разблокировать. Для людей серебряного/золотого уровня SS это руководство, скорее всего, будет посвящено только материалам «Капитана Очевидность», но мне бы хотелось, чтобы капитан был здесь, когда я жаловался на неработающий контроллер. Ждать. "Гига сложно" что это? Это один из скрытых «красных» уровней, также известный как чума человечества и человечества в том виде, в каком мы его знаем. Они заперты наверху главного узла, за 16 высокотехнологичными красными замками, что на всех золотых уровнях означает SS, так что... да. Как и в любом платформере, важно, чтобы контроллеры чувствовали себя правильно и надежно, игру можно выполнить на клавиатуре, но прыжок с помощью пробела немного неуклюж для Dustforce, перепривязка перехода к букве или что-то на цифровой клавиатуре поможет. Кроме того, убедитесь, что «Dash» легко рассылать спамом, потому что так и будет. К счастью, Dustforce довольно дружелюбен в плане совместимости с контроллерами, часто люди думают, что контроллер не работает, потому что игра, скорее всего, из-за локального многопользовательского режима, не будет автоматически привязывать клавиши, поэтому вам придется наводить порядок самостоятельно. Понятно? убирайся! Хорошо... идем дальше. Аналоговые джойстики также входят в список неуклюжих, поэтому, если возможно, выберите что-нибудь с красивым d-pad. Ради создания базы, вот мои привязки: LB1 для up? это грузовик? Это альтернативная идея для надоедливых комбинаций стены и потолка, которые испортят вам пробежку при первых признаках неправильного использования диагонали. Это особенно полезно, если вы используете бюджетный аналог Dualshock2, такой как мой, покрутите его и проверьте, прилипает ли он. Хэлп! меню испорчено! Да, как только вы повторно привяжете направление к контроллеру, вам нужно будет использовать его в меню. Это может свести с ума, если вы пропустите вкладку «Настройки игры»: привяжите «Кнопку быстрого перезапуска» к используемому вами джойстику, чтобы вам не приходилось нажимать «ESC» на клавиатуре, а затем нажимать на джойстике для перезапуска. Поверьте мне, в долгосрочной перспективе это сводит с ума. Кроме того, отключение контрольных точек очень полезно при использовании уровня и переходе на SS. После прохождения Леса без замков и нескольких бронзовых можно задаться вопросом, куда идти дальше. Я следил за сообщением, в котором говорилось, что нужно полностью очистить лес, прежде чем двигаться дальше... Не делайте этого. Серьезно, нет. Переход на серебряные уровни без должной подготовки весьма вреден для здоровья, а нырять на золотые уровни после получистки серебра — не что иное, как требовать наказания. Сложность заключается в том, что уровень замка гораздо важнее, чем место, где находится дверь. Тем не менее, большинство дверей защищены механикой, которая будет использоваться на уровне, поэтому, выбирая, что открыть первыми серебряными/золотыми ключами, избегайте использования чего-то, до чего слишком трудно добраться. «Боевые уровни», такие как Wild Den и Alleyway, являются исключением из этого правила. Некоторые особенности движения: можно броситься вниз, чтобы увеличить скорость падения, что особенно полезно для получения дополнительной скорости на склонах. Стремление вниз не будет считаться двойным прыжком. Вы можете отскакивать от стен точно так же, как выпрыгивая из них, при этом не тратя драгоценный двойной прыжок, который часто бывает полезен в пыльных шахтах. Обновление руководства: если вы прыгнете, достигнув угла, карабкаясь по стене к потолку, вы получите дополнительный импульс, опять же, независимо от количества двойных прыжков. Наконец-то я могу туда попасть без использования Dustkid. А также несколько советов, которые помогут. Если третье руководство является причиной, по которой вы оказались здесь, не стесняйтесь его пропустить, первые уровни намного проще, чем он, я бы даже сказал, что Hitbox разделил обучение на 3 части в обновлении DX специально по этой причине. Просто не забудьте вернуться за ним после нескольких ключей. Каждый ранг по завершению и ловкости даст 10% ключа: 10% за каждый D, 20% за каждый C, до 50% за S, следовательно, СД даст 60%, а СС 100%. Все уровни предыдущего уровня должны быть СС, чтобы открыть все двери следующего. DustKid — это палка о двух концах: тройной прыжок покроет немного большее расстояние и даст вам больше контроля в целом, но, поскольку уровни разработаны для DustMan, меньшая дистанция индивидуального прыжка иногда будет иметь неприятные последствия. (Более подробную информацию по этому вопросу можно найти в руководствах по персонажам.) Всегда проверяйте повторы 200-го или ниже уровня и не принимайте там все как должное, так как они часто будут выполнять слишком сложные движения, чтобы сэкономить время. В простейшем примере, в большинстве повторов при столкновении с плавающими тварями будут использоваться только сильные удары, что быстрее, но, как правило, безопаснее просто атаковать листья крана вне его. Меньше проблем, если вы пропустите первый удар. Спорный совет. Медленность и постоянство иногда могут быть ключевым моментом для SS, счетчик ловкости, похоже, не беспокоит время, пока вы не потеряете свое комбо. Итак, оставил этот кусок пыли на стене? Нет необходимости перезапускаться, сделайте резервную копию как можно скорее и очистите его, при необходимости нанесите удар, а затем вернитесь в нужное русло. Конечно, на более высоких уровнях это не сойдет вам с рук, но опять же, это руководство для новичков. Обновление 2: Довольно банально, но я должен добавить. Не сдавайся. Довольно легко запутаться в сложности, когда вы застряли на уровне «Серебро» или ниже, а вокруг всплывают все эти видео «Сложностей». Но все зависит от правильного толчка и некоторого времени на практику. Теперь у меня есть достижение S +, но у Ascent была боль в задней части спины, когда я впервые его очистил. Надеюсь, это поможет вам облегчить вашу раннюю игру на Dustforce и поможет вам быстрее просмотреть более сложные руководства и видеоролики. Говоря о них, вот пара фаворитов: «Новый Нексус — Как добраться до всех дверей» Автор Wis76 Как добраться до всех дверей, с некоторыми классными приемами, которые можно попробовать изучить, пытаясь это сделать. Но... Мне показалось, что прыжок на уровни серебряного замка сложнее, чем на некоторые уровни, расположенные там, поэтому мы с Дасткидом решили пойти альтернативным маршрутом. «Dustforce — Учебное пособие по продвинутой технике», автор Ponifex Три продвинутых движения с подробным описанием того, как их выполнять. - Это все, что касается этого руководства, ребята, конечно, не стесняйтесь поделиться некоторой базовой информацией, которую я, возможно, упустил из виду. А теперь давайте почистим листья и откроем некоторые двери, а также уделим немного времени практике, пока делаем это, увидимся на золотом уровне! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721703849
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 18:00:25
Добро пожаловать, друзья-уборщики, в этом руководстве мы расскажем о некоторых основных вещах, которые я пропустил при первой игре, чтобы люди могли избежать некоторых неуклюжих ошибок и правильно пройти сложную кривую. Не буду объяснять сложные вещи, потому что я тоже не умею их…
Войдите, чтобы писать в группе