Baldur's Gate II: подробный справочник
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Привет! Добро пожаловать в руководство. Как вы, возможно, заметили, на данный момент в этом руководстве не хватает большого количества материала; Я просто хотел сообщить вам всем, что я определенно заинтересован в продолжении работы и что я вношу изменения и добавляю новые разделы (по состоянию на август 2020 года). Обновления: 1 января, Anno 2025 * Добавлен контент (Регенерация) в раздел «Концепции» * Добавлен контент (Конституция) в раздел «Атрибут: Таблицы» 21 сентября, Anno 2022 * Добавлен контент (Открытые двери, Скрытность) в раздел «Концепции» * Исправлены некоторые ошибки в разделе «Геймплей: Подготовка к бою». 12 августа Anno 2020 * Добавлен новый раздел: Заклинания. В этом разделе описывается механика боя. Атака При атаке атака становится попаданием, если значение броска кубика (кубик d20) равно пороговому значению атаки или превышает его. Значение порога атаки можно определить по следующей формуле: AT = thac0 − AC Attack Threshold: AT = thac0 − AC противника Бросок 1 всегда промахивается, а бросок 20 всегда попадает в d20. Бросок представляет собой случайное число от 1 до 20. Thac0 означает «попасть в нулевой класс брони». При выполнении атаки к значению thac0 игрока добавляются различные бонусы: корректировки, модификаторы атрибутов, бонусы оружия и т. д. принцип: атака попадает, если: значение броска >= порог атаки Класс брони Класс брони показывает, насколько сложно поразить персонажа. Начинается с 10 (что дает врагу +50% шанс попасть) Уменьшается по мере улучшения Может быть уменьшено путем ношения брони Может быть уменьшено путем увеличения показателя Ловкости (выше 15) Таблица с примерами значений класса брони (и того, как они влияют на способность противника нанести удар): AC Корректировка шанса попадания Двойной класс при двойном классе; вместо двух активных классов у одного есть вторичный класс, уровень которого повышается до желаемого уровня, а затем приостанавливается; и основной класс, уровень которого отныне постоянно повышается. Первый класс, уровень которого начинает повышать человек (вторичный класс), временно отключается, когда человек переключается на свой новый (основной) класс. Однако у него остались те же очки жизни. Когда оба класса достигают одинакового уровня, вторичный класс повторно активируется, но перестает повышаться. Несколько вещей, которые следует учитывать: * Поскольку ваш другой класс временно отключается при использовании двойного класса, вы можете проводить значительное количество времени без способностей и/или навыков, связанных с этим классом (хотя вы все равно сохраняете очки жизни другого класса, если они будут выше). Прежде чем переходить в двойной класс, вам необходимо определить разумный уровень, которого вы сможете достичь в своем первом классе. У некоторых дуал сразу в начале игры; а другие ждут до 9, 13 или даже 15 уровня в некоторых случаях. * Ваше значение Thac0 выбирается из класса с наиболее благоприятным значением Thac0, но только после того, как вы завершили двойной класс. Чтобы закончить двойной класс, необходимо достичь на 1 уровень больше во втором классе Мультикласса. Идентификация Некоторые предметы (особенно уникальные и магические предметы) требуют идентификации, прежде чем вы сможете узнать что-либо об их свойствах. Примечание: хотя вы, возможно, и не сможете ничего определить о магическом предмете, вы все равно можете экипировать/владеть им. (Поскольку некоторые предметы могут быть прокляты, обычно рекомендуется идентифицировать предмет перед его надеванием.) Статус предмета: Проклятый В Baldur's Gate 2 можно найти несколько проклятых предметов. Хотя проклятый предмет обычно оказывает некоторый отрицательный эффект, лишь в нескольких редких случаях он может принести какую-либо пользу. Поскольку магические предметы обычно требуют идентификации, прежде чем вы сможете что-либо о них узнать, внешних признаков проклятого статуса предмета нет; рекомендуется применить к предмету «Опознать» перед его использованием или использовать атрибут «Знания» персонажа для идентификации предмета. Знания Атрибут «Знания» может использоваться любым персонажем для идентификации предметов. Атрибут знаний должен соответствовать определенному порогу, прежде чем предмет можно будет идентифицировать; Если для идентификации предмета требуется 50 знаний, а у вас только 45, вы не сможете идентифицировать предмет. Барды получают значительное преимущество в знаниях перед другими классами. Примечание. Знания можно улучшить как за счет интеллекта, так и за счет мудрости. Baldur's Gate использует три обратных числовых атрибута. В общем, по мере увеличения числового атрибута он становится качественно лучше. Но для следующих трех атрибутов все наоборот: эти три становятся лучше по мере уменьшения значения. Класс брони начинается с 10; желательно 0 или ниже При создании главного героя важно выбрать соответствующие атрибуты. После того, как вы создали своего персонажа, у вас не так много возможностей для дальнейшего улучшения его характеристик. Единственное исключение из этого правила применяется, когда вы отыгрываете персонажа с плохими качествами. Сила: Сила влияет на дополнительный урон, регулирует Thac0, увеличивает или уменьшает переносимый вес персонажа и изменяет способность «Открытые двери». Это важно для Воинов. Основные бонусы начинаются с 16 очков (поэтому установка ниже 16 обычно является пустой тратой очков). Ловкость: Ловкость регулирует Thac0 при использовании оружия дальнего боя, обеспечивает бонус к вашему классу брони и изменяет вашу настройку реакции. Бонус AC начинается с 15 очков (поэтому установка значения ниже 15 обычно является пустой тратой очков). Телосложение: Телосложение влияет на бонусные очки жизни, но бонус начинается только с 15 очков (поэтому установка ниже 15 обычно является пустой тратой очков). Бонус регенерации начинается с 20 очков. Классы воинов могут получить 18 очков Телосложения, но все остальные могут получить только 16 очков. Интеллект: Интеллект влияет на количество свитков, которые можно записать в книгу заклинаний, определяет максимальный уровень заклинания, который можно записать*, и вероятность того, что человек напишет свиток. Из-за изменений по сравнению с оригинальной игрой рекомендуется, чтобы персонаж-маг имел интеллект 18 (интеллект не имеет отношения к волшебникам). Для персонажей, не являющихся магами, рекомендуется минимум 11 Интеллекта (для защиты от утечки интеллекта Ловца Разума). Для использования жезлов необходим минимум 8 Интеллекта. Мудрость: Мудрость не сильно влияет в Baldur's Gate. Основное назначение Мудрости — предоставление бонусных заклинаний друидам и жрецам. Это также может повлиять на использование заклинания Мага «Желание». Наконец, это может дать бонус к атрибуту Знаний. Рекомендуемые и минимальные атрибуты: STR DEX CON INT *WIS CHA Атрибуты Преимущества Вариант класса Infravision Лучшие классы Группировка классов: Группа классов Двойная или Мультиклассовая *Жизни за уровень Максимальный бонус ВЫН Допустимые комбинации расы и класса: Боец Барб. Паладин Следопыт Священник Друид Монах Бард Вор Маг Колдун Важно понимать разницу между этими классовыми режимами, поскольку они имеют значительные последствия в игре. Мультиклассовый персонаж может быть любым, не человеком, и одновременно использует два класса, на которые персонаж тратит равные усилия. Любой опыт, который получает указанный персонаж, делится между обоими классами. Персонажи с одним и несколькими классами начинаются одинаково, при этом персонаж с несколькими классами отстает только на один уровень. По мере повышения уровня вашей группы разрыв значительно увеличивается. В случае бойца на сороковом уровне его собратья-мультиклассовые бойцы будут иметь только двадцать четыре таких уровня. Двадцать четыре уровня бойца стоят четыре миллиона опыта, а каждый член группы может собрать только около восьми миллионов. Важным фактом, который следует иметь в виду, является то, что все классы получают большую часть своих способностей на первых двадцати уровнях. Более половины очков жизни для любо
ИсточникGHub Platform · автор26.07.2026, 19:00:26
Привет! Добро пожаловать в руководство. Как вы, возможно, заметили, на данный момент в этом руководстве не хватает большого количества материала; Я просто хотел сообщить вам всем, что я определенно заинтересован в продолжении работы и что я вношу изменения и добавляю новые раздел…
Войдите, чтобы писать в группе