100% руководство по достижению | Прохождение

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Чтобы получить здесь 100%, теоретически нужно пройти игру как минимум дважды. Точнее, я бы сказал, что в три раза вероятнее. Вместо того, чтобы писать множество гайдов для безумной сложности и/или получения достижений, испытаний и т. д., я запишу всё в гайды с одним интервалом. Он будет содержать все: от локаций куклы Альмы до некоторых психических связей, которые не всегда можно подобрать, а также задач, которые можно выполнить за определенный интервал. Однако, если вы не добились достижения очков с первого раза, возможно, лучше подождать, пока вы не достигнете 21-го ранга, так как вы получите больше здоровья, больше замедления, времени владения, более быструю регенерацию здоровья, больший запас боеприпасов, что облегчит все пробежки. Также обратите внимание: вам необходимо пройти игру хотя бы один раз, чтобы разблокировать уровень сложности «Безумие». Игра совсем не такая уж и сложная, за исключением некоторых частей, которые, вероятно, доставят вам немало хлопот в безумии. Я рекомендую пройти свое первое прохождение на уровне сложности «Коммандос», так как вы можете использовать его для выполнения наборов очков/достижений. Я рекомендую играть за Пойнтмена, чтобы получать очки. На самом деле, в Пойнтмене все проще, просто потому, что замедленное движение. У Феттеля есть некоторые конкретные достижения/задачи, которые вы можете легко выполнить, выполняя многопользовательские/кооперативные достижения/испытания. При этом я вообще не рекомендую играть за Феттеля в одиночной кампании. Для каждого интервала/достижения очков вам нужно будет максимизировать набор очков, и это лучше делать в одиночку, потому что все испытания и очки индивидуальны для каждого игрока. Чтобы максимизировать свой набор очков, вам нужно объединить свои убийства с несколькими испытаниями для максимальной эффективности. Например, совершайте убийства выстрелом в голову из укрытия в режиме замедленной съемки, и, если возможно, по нескольким целям. Не волнуйтесь, это не так сложно, как кажется, как только вы к этому привыкнете, это будет довольно легко. Практикуйтесь в укрытии и попадании в голову в начале игры, даже если вы не стремитесь к достижению высоких результатов. Кроме того, для набора очков на каждой карте указано целевое время для оптимального прохождения уровня. Кажется, что это полезно для подсчета очков, но на самом деле это не так. За каждую минуту, оставшуюся меньше целевого времени, вы получаете ~1000 очков. Дело в том, что эта игра достаточно линейна и имеет множество заскриптованных событий, которые нельзя пропустить, пока не будут выполнены требования, например: убейте всех врагов в этой области, чтобы двери открылись. При этом не стоит торопиться с ним, пытаясь набрать высокий балл. Если вы не будете убиты или не перезапустите контрольную точку, вы получите бонус Clear Run в размере 5000 очков. С этим связано еще одно обстоятельство, но к этому я вернусь позже. За сложность «Найм» вы не получаете очков. Для «Коммандос» (рекомендуется) вы получаете 5000, «Бесстрашный», 10000, «Безумный», 15000. Вам не обязательно играть на «Безумии», чтобы максимизировать набор очков, важная часть этого — выполнить как можно больше испытаний за один проход. Итак, без лишних слов, давайте посмотрим, что мы получим в первой части этого руководства: Завершитель — выполните каждое задание хотя бы один раз. Если вы будете следовать этому руководству, вы должны выполнить большинство необходимых для этого задач. Если вы что-то пропустите, вы можете просто переиграть интервал, в котором у вас больше всего шансов выполнить необходимое задание. Вы можете проверить свои испытания, выбрав «Подсчет очков» > «Ранг/Испытание», а затем выделив вкладку «Испытание» в главном меню. Верховный претендент — выполните 500 испытаний всех категорий. Это накапливается во всех ваших прохождениях. Каждая кукла Альма и психическая связь считаются отдельным испытанием. Духовно настроенный — создайте 100 психических связей (поделись или укради). Скорее всего, вы получите это при первом прохождении. Score Monger — выполните 30 испытаний за один интервал. Это не так сложно, как кажется. Скорее всего, вы получите его, выполняя подсчет очков в любом интервале. Коллекционер кукол — найдите куклу Альму в каждой миссии. Режим «Человек» — завершите кампанию на БЕЗУМНОМ уровне сложности. Почти на полпути — достигните 10-го ранга. У вас есть чутье! - Достигните 21-го ранга. Миссия… выполнена? - Завершите кампанию на любом уровне сложности (все интервалы пройдены). Экстремист: пройдите любой уровень кампании в режиме INSANE, не перезагружая контрольно-пропускные пункты и не переходя в режим «Последний рубеж». Вероятно, проще всего это сделать на ИНТЕРВАЛЕ 03 — Магазин, так как здесь много врагов ближнего боя и мало врагов дальнего боя. С Пойнтманом и замедленной съемкой такой проблемы быть не должно. Предвестник — в покер-руме Prison убейте всех троих врагов выстрелами в голову до того, как закончится замедленная съемка. Проверьте ИНТЕРВАЛ 01 — Тюрьма. Уровень развития. Бам, бах! - Убейте 10 врагов подряд выстрелами в голову из снайперской винтовки. Это много нулей. Наберите в общей сложности 250 000 очков, проходя испытания. Еще один накопительный. Похоже на: Верховный претендент. Footy Foul — Убейте 2 врагов одним ударом ногой во время замедленной съемки. Вы можете сделать это на любом интервале. На самом деле совсем не сложно. Бог среди людей — убейте 250 врагов в режиме замедленной съемки. Скорее всего, вы получите это при первом прохождении. Эй, Адриан! - Найдите что-нибудь стоящее!. Секретное достижение! Проверьте либо ИНТЕРВАЛ 03 — Магазин, либо ИНТЕРВАЛ 08 — Палата. Есть и другие достижения, которые можно получить в любом режиме, включая кампанию, кооператив и многопользовательский режим. Для получения дополнительной информации см. «Разные достижения в одиночном режиме» и «Разные достижения в многопользовательской/кооперативной игре». Я перечислю все возможные задания для каждого интервала, включая их возможную сложность, с краткой информацией о том, как это сделать. Обратите внимание, что они предназначены для того, чтобы помочь вам при выполнении достижений, но вы можете делать их ради практики или во время работы над достижением «Завершитель». Если задание повторяется в следующем интервале, обратитесь к этой части, если вам нужно напоминание. Тот, который я отмечаю как ЛЕГКИЙ, должен выполняться на КАЖДОМ интервале (где это возможно), если вы стремитесь к высокому баллу. УМЕРЕННЫЕ/НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ доступны, если вы выполнили все ЛЕГКО (следовательно, УМЕРЕННО) и/или для достижения Завершителя. В зависимости от интервала некоторые из них также могут быть ЛЕГКИМИ. Есть только одно испытание, которое я считаю СЛОЖНЫМ: это богоподобное испытание за 20 убийств без получения какого-либо урона. Я также выделю COOP и FETTEL ONLY в отдельные категории. Кроме того, есть несколько задач, специфичных для уровня, а именно для ИНТЕРВАЛА 08 — Уорд. Я перечислю их как ПРИЗРАКИ. Также обратите внимание, что я перечислил все задачи, которые можно было выполнить за заданный интервал. Я не думаю, что вы сможете выполнить все перечисленные испытания с оружием, вам придется решить это самостоятельно. ВСЕГДА выполняйте задания с прикрытием, замедленной съемкой и выстрелами в голову в каждом интервале. Также постарайтесь проходить испытания на убийства в каждом интервале. EASY 4500 — Pop Gun — Убейте 20 врагов из пистолета (Strader Mk. VIII). Это первое оружие, которое вы возьмете в руки в игре. Это можно (и следует делать, если не указано иное) практически на всех интервалах. 3000 — Стандарт — Убейте 25 врагов из пистолета-пулемета (Briggs SMG). То же, что и выше. 4500 — Мясник — Убейте 20 врагов из дробовика (EL-10 CAS). Я рекомендую делать это в последнюю очередь, просто потому, что из укрытия трудно сделать выстрел в голову. 3000 — Assault Pro — Убейте 25 врагов из штурмовой винтовки (G3A3 AR). 3500 — Пулевой шланг — Убейте 20 врагов из Узи (двойной MP-970). 4000 — Призрак — Убейте 15 врагов из снайперской винтовки (Schuller LDR50

Источник

GHub Platform · автор26.07.2026, 19:00:32

Чтобы получить здесь 100%, теоретически нужно пройти игру как минимум дважды. Точнее, я бы сказал, что в три раза вероятнее. Вместо того, чтобы писать множество гайдов для безумной сложности и/или получения достижений, испытаний и т. д., я запишу всё в гайды с одним интервалом. О…

Войдите, чтобы писать в группе