Сюжет и мои наблюдения
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

phantom-zone [phantom-zone.ru] сайт паранормальной тематики. Я прошёл игру за час с лишним, выполнив все достяжения. Игра вызвала положительные эмоции. Пожалуй лучшая модификация hl2 , которую я играл. Сюжет конешно вызывает множество вопросов, потому что он впринципе не раскрывается. Как я понял, мы начинаем играть за человека который прятался в поезде. Поезд остановился и через какое то время мы с него как раз сходим. И оказываемся в убежище каких-то ученых. Возможно даже ученых с Черной Месы. Там мы находим эксперементальный образец оружия, записки всякие и впринципе больше сюжета нету. Но некоторые факты намекают на предысторию этого места где мы оказались. 24724 В начале игры первое что бросается в глаза - это граффити. Большенство, если не все граффити из оригинальной игры. Но есть и граффити-пасхалки. Например графити со штрихкодом. Оказывается 24724 - это почтовый код или индекс города Фримен. Человек с зонтом Ещё интересное графити мужчины с зонтом. Худой и высокий. Под плащем скорее всего скрывается деловой костюм. Если присмотреться, то видно очертание галстука. Лицо худое с впалыми щеками. по описанию очень похож на Gman'a. Но кто его нарисовал? Раз вокруг граффити сопротивления, значит оно и нарисовало Gman'a. Оказывается Gman приходит не только к фримену. Да это и не удивительно. Ведь он уже приходил к Шеппарду, Илаю Венсу, если вспомнить первую часть HL, то припоминается Gman разговаривал в одном из кабинетов с профессором каким-то. Так почему он не мог бы прийти и к другим членам сопротивления? Кириллица Так же я заметил некоторые граффити на кирилице. Но невполне понятно что они означают. QR-коды Далее в игре можно найти восем QR-кодов, причем которые можно расшифровать. На протяжении пары глав игры, можно встретить 8 QR-кодов. Если включить режим Zoom HEV костюма, то можно расшифровать коды. QR-коды гласят: ОНИ УЖЕ ЗДЕСЬ НО, МЫ ТОЖЕ ЗДЕСЬ УЙТИ, ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НАМ, ИЛИ УМЕРЕТЬ ЗАТАИВШИЙ ДЫХАНИЕ НЕ СПОСОБЕН ВИДЕТЬ В ТЕМНОТЕ НЕ УХОДИ ПОКОРНО В СВЕТ ДНЕВНОЙ НЕ СУЕТИСЬ, СТРАЖ НОЧНОЙ ТЕБЕ ПОМОЖЕТ СКРЫТ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ И ХОДИТ ВОЛК БЕССТРАШНО СРЕДЬ ОВЕЦ Некоторые расшифровки понятны, они помогают пройти игру. "ЗАТАИВШИЙ ДЫХАНИЕ НЕ СПОСОБЕН ВИДЕТЬ В ТЕМНОТЕ" - Это про турели. В темноте они не стреляют. "НЕ УХОДИ ПОКОРНО В СВЕТ ДНЕВНОЙ" - Возможно предостерегают от зомби. Ведь здесь зомби так же не трогают нас в темноте. И имеется в виду - передвигаться снаружи лучше ночью. В лаборатории было довольно интересно и позновательно. За исключением некоторых парадоксов или же наоборот разъяснений. Доска Первый парадокс или наоборот - разъяснение. Это Доска с заметками, черчежами и рисунками. Слева сверху на доске обложка журнала с изображением молодого Кляйнера. Журнал с твоей фотографией на журнале - должно быть большая гордость. Поэтому можно сделать вывод что это доска Клянера. Слева снизу Изображение Илая Венса с женой. Справа снизу видимо Алекс Венс ещё ребёнком смастерила бумажного Кляйнера. Возможно здесь в самом деле обитал Кляйнер. Или же это просто непроработанная декорация игры. Разработчики возможно просто вырезали это с оригинальной Half-life 2 и вставили это сюда. Крематор Далее идёт наиболее интересный экземпляр лаборотории. Голова крематора. Проходя Half-life 2, можно часто встретить сожженные трупы людей. Так вот по задумке Valve, крематоры это вид врагов, сжигающие трупы людей после неудачного восстания. Другие делтали лаборотории В этом металическом бочонке вполне возможно хранится недоработанный HEV костюм. Это можно судить по малой панели управления подсоеденённой к бочонку, с изображением состояния костюма. А в этом месте судя по отметкам - соревновались кто выше прыгнет с гравипушкой некие JT и Mike. А вот эта фотография позволяет всерьёз подумать что тут обитают ученые с исследовательского комплекса Black Mesa. По мере прохождения игры можно находить планшеты с записями. Нет, не электронные планшеты с яблочком, а старенькие картонные, для бумаги. Записи на письменном английском языке. Мой уровень английского языка не позволил мне перевести текст в идеале,пришлось воспользоваться переводчиками, поэтому перевод может быть неточен. Но в целом смысл понятен. Журнал №1 Завтра мы начинаем штурм на Комбайн и Майкл приказывает, чтобы мы оставили один EP позади. Я умоляла его, но он стоит на своём. Это может стоить нам жизни. Он никогда не давал обещания, что и Джилл жив. Вот почему он рискуя нашими жизнями расклеивал эти проклятые коды. Он думает, что они могут нас найти. Я надеюсь, что он прав. Мы могли бы убедить их помочь нам. -JT Журнал №2 В течение многих лет я был здесь работая над этим, зачем?! Всего одна ошибка и бум! Вот и все. Это не хорошо. Я не хороший. Вернуться к доске для черчения. Журнал №3 Это замечательно! Благодаря использованию технологии Комбайна, Фредрик сумел не только стабилизировать и создать элемент 120, но и поддерживать его дольше, чем мы когда-либо считали возможным. До сих пор тесты на унбинилий ошеломляют! Энергия передаётся не только деформируя временя & пространство, но и размерностью! Мы пока еще не в полной мере поняли результаты этого эффекта, но я подозреваю, что это будет иметь большое применение в нашей борьбе. До сих пор мы выявили один побочный эффект - нарастание смертельной радиации, но это можно преодалеть правильной экипировкой. Журнал №4 У нас есть заказы Бункер здесь на ночь. Слишком многие из нас страдают или хуже. Я никогда не думал, что мы могли бы выжить, в прошлый раз. Это стоило нам последние наши турели. Мы сделали слишком много шума гребаный работой наш путь здесь. Если Комбайнер услышит нас, мы будем убиты. У нас нет выбора, кроме как испытать удачу. Мы не будем делать ничего до начала наступление. Конешно эта игра не относится к оригинальной серии Half-life. Её разработал какой-то левый человек. Но у него получилось создать интересные локации и поддержать атмосферу халфы. В конце мы видим Gman'a, который обращается к нам как к Гордону Фриману. Вряд ли тут мы играем Фриманом. А это просто недороботка разработчика. Вообще игра выглядит как качественная демоверсия. Потому можно подумать что это просто разработчик попробовал себя в роли игродела. И возможно когда-Нибудь мы увидим полноценную игру от этого разработчика. У меня игра вызввала положительные впечатления. Transmissions: Element 120 Достижения Black Mesa --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811261519
ИсточникGHub Platform · автор27.07.2026, 14:09:02
phantom-zone [phantom-zone.ru] сайт паранормальной тематики. Я прошёл игру за час с лишним, выполнив все достяжения. Игра вызвала положительные эмоции. Пожалуй лучшая модификация hl2 , которую я играл. Сюжет конешно вызывает множество вопросов, потому что он впринципе не раскрыва…
Войдите, чтобы писать в группе