ИСПРАВИТЬ S.T.A.L.K.E.R. ЧИСТОЕ НЕБО
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 8 просмотров

Настраиваемая сложность и точность стрельбы НПС. Эти параметры отвечают, за иммунитет ГГ к урону. Чем больше число - тем меньше сопротивление. По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 Точность стрельбы НПС. Чем больше число - тем точнее стреляет враг, и урон проходит по ГГ. hit_probability_gd_veteran = 1.0 Спавн вещей в трупах. Эти параметры отвечают, за количество спавна лута и какие предметы будут находиться в трупах. По пути: gamedata\configs\misc\DEATH_ITEMS_COUNT.LTX [item_count_1] И всё что снизу - копируем и вставляем. Уровень Сложности "Опытный" и спавн лута, будет на этом уровне. Изменённые звуки стрельбы. Некоторые звуки были взяты из ТЧ. Например звуки стрельбы Грозы, РПГ, Кольт, ПМ, ПБ, ХПСС, Форт, ЛР300, ТОЗ, СПАС, СВД, ВАЛ, Винторез, ПКМ и т.д. По пути: gamedata\sounds\weapons файлы, оканчивающиеся на .ogg Размер перекрестия прицела. Вместо раздражающего огромного перекрестия - удобный миниатюрный прицел. По пути: gamedata\configs\system.ltx cross_length = 0.004 max_radius = 0.5 cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.7 Исправление раскачивания камеры. Адекватный эффект тряски камеры, при ходьбе. А так же настроенное управление, графика (если что - придется менять под себя). Имейте ввиду - этот файл отвечает за настройки. По пути: _appdata_\user.ltx cam_inert 0.1 cam_slide_inert 0.1 Скорость передвижения. Реалистичная скорость перемещения. По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx jump_speed = 6. crouch_coef = 0.30 climb_coef = 0.8 run_coef = 1.5 sprint_koef = 2.3 Кастомизация и бег с оружием. В трех частях серии, для большинства оружия - есть кастомизация. Можно навесить прицел, глушитель, гранатомёт. Но разработчики зачем то поотключали, некоторые функции для оружия. Пришлось возвращать. По пути: gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (в каждом файле, которое отвечает за оружие - где есть эти параметры). ;addons scope_status = 2 ;использование прицела silencer_status = 2 ;использование глушителя grenade_launcher_status = 2 ;использование подствольного гранатомёта Почему то разработчики отключили возможность бегать с тяжелым оружием. Возвращаем обратно. sprint_allowed = true ;возможность бегать с типом оружия Разброс при стрельбе. Конфиги отвечают за разброс, в самом оружии. Теперь у оружия - нормальная кучность. По пути - gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (в каждом файле, которое отвечает за оружие - где есть эти параметры). fire_dispersion_base = 0.1;разброс fire_dispersion_condition_factor = 30 ;множитель при поломке оружия Урон от оружия и гранаты. Отвечает за наносимый урон, от количества здоровья у НПС. Урон повышен. По пути - gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (и так с каждым файлом, отвечающий за оружие). hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 ;сила выстрела Зависит от ранга: новичок, опытный, ветеран и мастер. Урон от гранаты. Отвечает за силу и количества разлёта осколков. Разлет осколков увеличен - для реалистичного эффекта. По пути - gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx, w_rgd5.ltx, w_prg7.ltx. Weapons.ltx - лежат подствольные гранаты. destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия blast_impulse = 550 ; Сила импульса от фугаса frags = 300 ; Количество осколков frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков frag_hit = 3.50; Урон от осколка frag_hit_impulse = 300 ; Сила импульса от осколков fragment_speed = 500 ; Скорость осколков Угол Обзора FOV 75. Изменяет угол обзора. Взято из другого руководства. Загрузить отдельно: FOV [www.playground.ru] Прицелы в разрешении 16.9. Изменены вытянутые овальные прицелы, на 16.9. Взято из источника. Загрузить отдельно: Fix 16.9 [drive.google.com] Бьющиеся лампы. Добавляет возможность - уничтожать освещение. Взято из источника. Загрузить отдельно: Бьющиеся лампы [www.playground.ru] Фикс кривых открытых прицелов. При стрельбе, пули часто, летели в другую сторону. Центр прицела, поправлен. Взято из источника. Загрузить отдельно: Fix Кривых прицелов [www.playground.ru] По пути - gamedata\config\weapons\w_pm.ltx (для каждого оружия, с открытым прицелом). aim_hud_offset_pos ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_rot ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_pos_16x9 ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_rot_16x9 ;копировать нужные строки, из архива Фикс трассеров. В ЧН на DirectX 10 - отсутствует эффект трассеров. Достаточно вытащить нужный файл из Зов Припяти, и вставить в ЧН. По пути: gamedata\shaders\r3\effects_bullet_tracer.s. Взято из источника: Загрузить отдельно: Fix Tracers [github.com] Нормальное прицеливание для пистолетов. Возвращено правильное прицеливание из ТЧ. Взято из источника. Загрузить отдельно: Нормальное прицеливание с пистолетов. [drive.google.com] Фикс Пулемётчика на Кордоне. Из-за сильного урона и точного выстрела - многие с трудом обходили блокпост военных. Это исправление, правит урон и точность стрелкового пулемета - для НПС. Взято из другого руководства. Загрузить отдельно: Fix Machinegunner Фикс Бандитов на свалке. При переходе на Свалку, бандиты будут брать с главного героя всего 500 рублей, а не отбирать все деньги. В подвале Барахолки, они заберут только снаряжение, которое позже можно будет у них отобрать обратно. Взято из другого руководства. Загрузить отдельно: Fix Bandits Фикс Вертикальной поверхности воды. Намокание плоскости работает очень странно. Вода вертикально рябит, и бросается в глаза. Это исправляет данную проблему. Взято из источника. Загрузить отдельно: Wet surfaces Fix Исправление неработающего голода в ЧН. В ЧН разработчики допустили ошибку. Если долго не кушать - голод не будет работать. Данный фикс, правит это. Взято из источника. Загрузить отдельно: Восстановление голода [playground.ru] Фикс флешки. Исправление флешек, которые были недоступны после выполнения некоторых заданий. Взято из источника. Загрузить отдельно: Фикс флешки [playground.ru] Улучшенная война групировок. Исправление кривого скрипта, по захвату территорий других группировок. Взято из источника. Загрузить отдельно: Улучшенная война группировок [playground.ru] Убран АК из инвентаря, в начале игры. Разработчики допустили ошибку. ГГ вначале игры, получает бонус в виде АК. Фикс исправляет это. Взято из источника: Изменение начального инвентаря [stalker-land.ru] Скачайте из STEAM, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. После чего скачать готовый архив и распаковать из папки "Готовые Файлы", в папку с игрой по пути: Steam\SteamApps\common ( предупреждаю - лучше ставить на чисто, и некоторые настройки игры могут измениться, поскольку заменяется файл user.ltx в папке appdata. Лучше сохраните на всякий случай, и замените нужные файлы ). Готово. Запустить игру через Библиотеку Steam. Желательно начните, новую игру. СКАЧАТЬ АРХИВ, ВЫ МОЖЕТЕ ТУТ: * Здесь - https://disk.yandex.ru/d/JrZ3UMFZAb5piA * Здесь - https://drive.google.com/file/d/1oC0on48pfFZqklc1be4PQcVi2PSfF5nH/view Архив примерно весит: 17.5 мб. Имеется вылет, который связан из-за одного файла. Перед тем как начать диалог о вступлении в группировку, с лидером Свободы - вытащите на время, по пути gamedata/configs/weapons/ файл w_sig550.ltx Это баг самой игры. При использовании этого файла, в папке gamedata - будет вылет, при вступлении в Свободу. ___________________________________________________________ 29.09.25. 1) Увеличена скорость бега. 2) Изменены параметры оружия. 3) Подправлены некоторые конфиги. 4) Обновлена Улучшенная Война Группировок. ___________________________________________________________ 22.05.24. 1) Изменены конфиги. 2) Удален Ai Additions. ___________________________________________________________ 07.12.23. 1) Добавлено исправление флешек. 1) Добавлена возможность использовать болты для обнаружения аномалий, НПС. ___________________________
ИсточникGHub Platform · автор29.07.2026, 05:04:29
Настраиваемая сложность и точность стрельбы НПС. Эти параметры отвечают, за иммунитет ГГ к урону. Чем больше число - тем меньше сопротивление. По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0…
Войдите, чтобы писать в группе