Объяснение графики и производительности SWTOR
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

«Звездные войны: Старая Республика» — шедевр с недостатками. У нее потрясающая история, увлекательные MMO-бои и потрясающее сообщество. Но, как я уже сказал, это ошибочно. Одним из таких недостатков является движок, на котором работает игра — HeroEngine. Он не только работает на упомянутом 32-битном 64-битном мусорном движке, но и работает на его модифицированной альфа-версии. В игре также используется DirectX 9, API, вышедший в 2002 году. Держу пари, что большинства людей, читающих это руководство, в 2002 году даже не было в живых. Сейчас я не могу взмахнуть волшебной палочкой и привести игру в соответствие с современными стандартами, но что я могу сделать, так это помочь вам получить максимум удовольствия от жалкого движка BioWare, которым может управлять ваша система. И поверьте мне, попытаться заставить эту игру работать хорошо – дело непростое. Чтобы совершить этот подвиг, требуются часы гнева и разочарования, а также тонны проб и ошибок. К счастью для вас, я уже сделал за вас всю работу. Все, что вам нужно, это свободное время и пара глаз, чтобы прочитать руководство, так что давайте начнем. 64-битное обновление — воплощение глупой идеи «магии BioWare» После обширного сравнительного тестирования мое мнение о новом 64-битном клиенте довольно негативное — это такой же мусорный контейнер, как и раньше, за исключением того, что теперь он может использовать больше оперативной памяти. Помимо характеристик моего компьютера, между этими новыми 64-битными тестами и старыми 32-битными тестами ничего особо не изменилось. Влияние на производительность большинства настроек практически одинаковое (конечно, в процентном отношении). Предполагается, что 64-битный клиент поможет BioWare Broadsword создавать больше контента и делать это быстрее. Это также открывает возможность оптимизировать игру или сделать что-то более радикальное, например обновить ее до DX11 (или даже DX12 или Vulkan), но с их нелепой рабочей этикой я просто не вижу, чтобы это произошло. Прежде чем мы начнем, я хочу, чтобы вы убедились, что вы соответствуете системным требованиям. Не утруждайте себя сообщением мне, что вы уже проверили, потому что требования в Steam и где-либо еще — полная чушь. Это упущение со стороны BioWare's Broadsword, потому что, хотя системные требования на странице были точными еще в 2011 году, они не являются точными сегодня. Это потому, что в игру было внесено множество улучшений движка, как графических, так и связанных с производительностью! Эти старые спецификации больше не актуальны, но после обширных исследований я составил некоторые точные и подробные системные требования, которые говорят вам, чего ожидать. Однако следует помнить одну вещь: любые системные требования, которые я могу придумать, действительно значимы только для PVE-ситуаций, таких как классовые истории, расширения, флешпойнты и т. д. Это потому, что когда в игре используется контент для 8–16 человек, такой как боевые зоны, мировые боссы и операции, движок просто не успевает. Вы можете использовать RTX 4090 и новейший процессор Threadripper, но по-прежнему будете страдать от падения FPS. Так устроен двигатель, и мы ничего не можем с этим поделать. Насколько мне известно, только процессоры AMD X3D могут работать с контентом на 8 и 16 человек, потому что движку, похоже, очень нравится дополнительный кэш L3. Требования к картофелю (720 при 30+fps в низком режиме) ОС: Windows 10/Windows 11 ЦП: Intel Core i3-6100 @ 3,7 ГГц или AMD FX 8350 @ 4,0 ГГц ОЗУ: 6 ГБ ОЗУ Графический процессор: Nvidia GeForce GT 730 (1 ГБ) или ATI Radeon HD 5570 (1 ГБ) Память: 50 ГБ доступно на жестком диске Минимальные требования (720p60fps при низкой настройке) ОС: Windows 10/Windows 11 ЦП: Intel Core i3-6100 @ 3,7 ГГц или AMD FX 8350 @ 4,0 ГГц ОЗУ: 6 ГБ ОЗУ Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 750 (1 ГБ) или ATI Radeon HD 5850 (1 ГБ) Память: 50 ГБ доступно на жестком диске Рекомендуемые требования (1080p60fps в режиме High) ОС: Windows 10/Windows 11 ЦП: Intel Core i5-3570 @ 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 @ 3,1 ГГц ОЗУ: 8 ГБ ОЗУ Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 960 (2 ГБ) или AMD Radeon R9 380 (3 ГБ) Память: 50 ГБ доступно на твердотельном накопителе Максимальные требования (1080p60fps в режиме Ultra) ОС: Windows 10/Windows 11 ЦП: Intel Core i7-4770K @ 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X @ 3,6 ГГц ОЗУ: 16 ГБ системной оперативной памяти Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 580 (4 ГБ/8 ГБ) Хранилище: 50 ГБ доступно на твердотельном накопителе Это самая объемная часть руководства и, вероятно, самая полезная. Я описал, насколько влияет на изображение каждый параметр, и предоставил скриншоты (нажмите, чтобы увеличить), чтобы вы могли сами оценить визуальные различия. Я также включил таблицу с частотой кадров для каждого уровня и каждой настройки, чтобы показать стоимость производительности. Мое тестирование заключалось в том, чтобы установить все настройки на максимально возможные, а затем понизить настройку, которую я хотел протестировать, до минимальной. В этот момент я измерял частоту кадров и затем записывал ее. Затем я переходил к следующему шагу и делал то же самое, пока не достигал самого высокого уровня для этой настройки. Я также обязан сообщить, что я делал снимки экрана в тех местах, которые лучше всего демонстрируют работу настроек графики. Однако я не обязательно проводил тесты в тех же местах. Я измерял частоту кадров в тех местах, где этот конкретный эффект (например, тени) использовался чаще всего. Таким образом, я действительно мог показать, насколько это повлияло на производительность. В любом случае, без лишних слов, вот скриншоты и цифры! Тестовый стенд ОС: Windows 10 версии 22H2 ЦП: Ryzen 5 3600 ОЗУ: 16 ГБ ОЗУ DDR4-3600, работающая в двухканальном режиме (т. е. 2 планки по 8 ГБ) Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) Память: твердотельный накопитель Samsung EVO 980 NVMe Разрешение: 1440p (через Nvidia DLDSR) Качество текстур Качество текстур очень важно как идут визуальные эффекты. Это полностью меняет внешний вид каждого камня, светового меча, бластера и космического корабля. Если вы не используете интегрированную карту, нет причин устанавливать низкий уровень, поскольку это не влияет на производительность. Низкий: Высокий: FPS Таблица: Настройка среднего значения FPS Ограничение видимого персонажа. Регулирует количество NPC, которые могут отображаться вокруг вас одновременно. Он также контролирует, насколько далеко от вашего персонажа игра будет отображать неигровых персонажей перед остановкой. Персонажи игроков имеют постоянную дистанцию прорисовки, поэтому люди с лучшими компьютерами не имеют несправедливого преимущества в рейтинговом PVP. Таким образом, эта опция влияет только на NPC. Я бы посоветовал оставить значение High для баланса между производительностью и визуальными эффектами, поскольку разницы между High и Very High нет. Низкий: Средний: Высокий: Очень высокий: FPS Таблица: Настройка среднего FPS Разговор Глубина резкости Этот параметр имитирует эффект размытия глаз при размытии объектов, которые не находятся в фокусе, но только во время роликов. Это выглядит довольно хорошо и придает сюжетным роликам более стилизованный, кинематографический вид. Поскольку это применимо только к кат-сценам, я бы не обращал внимания на стоимость производительности и оставил бы это включенным. Если только вы не едите картофель. Выкл.: Вкл.: Таблица FPS: Настройка среднего значения FPS Настройка 1: запуск от имени администратора и отключение полноэкранной оптимизации. Шаг 1. Перейдите к файлам игры, щелкнув их правой кнопкой мыши в библиотеке Steam, выбрав «Управление», а затем «Просмотр локальных файлов». Шаг 2. Щелкните правой кнопкой мыши файл с именем launcher.exe (или просто «программа запуска», поскольку расширения файлов могут быть не видны в зависимости от настроек вашей системы) и выберите «Свойства». Шаг 3. Перейдите на вкладку «Совместимость» и установите флажки «Отключить полноэкранную оптимизацию» и «Запускать эту программу от имени админис
ИсточникGHub Platform · автор29.07.2026, 11:34:15
«Звездные войны: Старая Республика» — шедевр с недостатками. У нее потрясающая история, увлекательные MMO-бои и потрясающее сообщество. Но, как я уже сказал, это ошибочно. Одним из таких недостатков является движок, на котором работает игра — HeroEngine. Он не только работает на…
Войдите, чтобы писать в группе