Блок-схема истории
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Начиная с версии 6.2, я изменил блок-схему на два типа; Змеиный [i.redd.it] и Линейный [i.redd.it] . Я считаю, что новым игрокам гораздо проще следить за линейной линией, а змеевидная более удобна для тех, кто хочет получить порядок в определенном разделе или хочет увидеть больше истории за один раз. Для обоих графиков я добавил множество индикаторов, чтобы добавить информацию, не перегружая графику. Весь неодиночный контент был перенесен из основной линии развития сюжета в качестве ответвлений. В линейной версии это что-то НЕ в центральном столбце; для серпантина это все, что не следует основной линии развития и стрелки имеют неровную рамку вокруг себя. Все, что имеет золотую рамку, является основной историей; другие цветные рамки являются необязательными/дополнительными и могут быть пропущены, не влияя на развитие сюжета. Круги — это планеты, на которых вы выполняете миссии (одиночные). версии называются «горячей точкой сюжета» и имеют закругленные углы (плюс соответствуют основному сюжету). Шестиугольники — это ежедневные области или (если сплющены) нестандартный контент. Фиолетовые таблички — это операции (рейды на 8 или 16 человек); у них НЕТ одиночных версий. Меньшие таблички обозначают боссов инстансов = босс одиночной операции (8 или 16 м). История Dreadmaster обозначена фиолетовыми стрелками и маленьким красным ромбом. Это побочная история, рассказанная в основном (и заканчивающаяся) операциями. НЕ подходит для соло --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2174600228
ИсточникGHub Platform · автор29.07.2026, 11:34:15
Начиная с версии 6.2, я изменил блок-схему на два типа; Змеиный [i.redd.it] и Линейный [i.redd.it] . Я считаю, что новым игрокам гораздо проще следить за линейной линией, а змеевидная более удобна для тех, кто хочет получить порядок в определенном разделе или хочет увидеть больше…
Войдите, чтобы писать в группе