Магия Теней (Обзор, Гайд, Помощь)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

. Независимое дополнение к игре Age of Wonders 2: The Wizard's Throne («Трон мага») под названием Shadow Magic переносит нас в неизведанное теневое измерение, находящееся на стыке Света и Тьмы, на небольшой границе между обычной поверхностью мира и мрачным подземельем. Волею судеб повелитель всех магических сфер, Мерлин, оказался узником сумрачного царства. Нашей задачей становиться освобождение пленного, чтобы потом с его помощью в очередной раз спасти мир. Действие в игре происходит на трёх различных уровнях/слоях: поверхность, подземелье и мир теней. Обязательным является лишь поверхностный уровень. Можно играть либо одновременно с другими игроками, либо в традиционном пошаговом режиме. В подземельях у многих рас с поверхности уменьшается дальность обзора и очки передвижения. В Мире Теней юниты движутся гораздо быстрее, но в то же время страдают от теневой хвори, которая снижает все параметры юнита, кроме очков передвижения и здоровья, вполовину, если не имеют защиты. Попасть в Мир Теней можно через теневые врата, с помощью белых порталов либо специальных заклинаний. Некоторые существа могут сами переноситься из Мира Теней на поверхность и обратно. . Основным элементом игры и сюжетной линии являются маги. Маги очень сильны в заклинаниях, но довольно слабы в ближнем бою. У каждого игрока есть свой маг, у каждого из которых есть своя сфера магии (жизнь, смерть, огонь, вода, воздух, земля и космос), определяющая путь исследований мага. У некоторых магов есть несколько различных сфер, но при этом они не могут изучать более продвинутые заклинания. Маги, в отличие от других бойцов, не могут повышаться по уровням и получать медали. Вместо этого, они улучшаются благодаря своим исследованиям. . У каждого мага есть свои владения — домен, то есть радиус действия их заклинаний. У путешествующего мага этот радиус очень небольшой. Поэтому, а также потому что маги в бою довольно слабы, маги почти всегда находятся в своих магических башнях, являющихся их местом власти. Башни многократно увеличивают владения магов. Каждый город может построить магическую башню, но маг должен находиться в одной из них чтобы воспользоваться всеми. . Гибель мага приводит к проигрышу. Однако если маг гибнет во время боя, но остаётся как минимум ещё один город с башней, который принадлежит игроку, то на следующий ход маг возродится в другом городе с башней. Чтобы окончательно убить мага, необходимо захватить все города противника с башнями, и тогда магу уже негде будет возродиться. . Репутация вашего мага - влияет на вероятность найма героев, заключения союзов и альянсов и дает информацию о Вас и Ваших противниках. . Таблица репутации мага по численности его войска: Мощь армии Ужасная репутация (0-19) Плохая репутация (20-39) Средненькая репутация (40-59) Хорошая репутация (60-79) Высокая репутация (80-100) . Маги также могут привлекать героев. Герои — боевые лидеры войск. В отличие от магов, герои могут получать опыт и увеличивать свой уровень. В бою, герои являются такими же солдатами как и все другие войска, но могут иметь дополнительные способности, в зависимости от уровня. Максимальный уровень героев — 30. Также, герои распространяют владения мага на шестиугольник, на котором находится сам герой и на смежные с ним. . При гибели героя, его можно вернуть лишь заклинаниями «Воскресить» или «Реанимировать». При использовании последнего, герой возвращается к магу как нежить. . Герои могут либо сами наниматься игроку либо их можно нанять в постоялых дворах. Не стоит нанимать героев рас, с которыми у вас плохие отношения — они могут дезертировать и в отместку разрушить шахты, источники магии и даже города, если те не будут защищены. . Все герои генерируют немного очков магии. . После присоединения одного героя до того как свои услуги предложит другой должно пройти определённое кол-во ходов. Игра оперирует понятием Pivot day - опорный день прихода героя. Этот параметр является динамическим и пере рассчитывается каждый ход по следующим правилам: Avg - среднее кол-во героев у игроков, округлённое в нижнюю сторону Max - максимальное кол-во героев у одного из игроков Current - кол-во героев у текущего игрока Today - текущий день LasHeroDay - день прихода к текущему игроку предыдущего героя; -5, если герой к игроку ещё не приходил (Avg < Max) и (Current = Max) => PivotDay = LastHeroDay + 20 Avg ≥ Current => PivotDay = LastHeroDay + 10 Current = 0 => PivotDay = LastHeroDay + 10 Today ≤ 15 => PivotDay = LastHeroDay + 10 PivotDay = LastHeroDay + 15 . Герой может появиться не ранее чем за 4 дня до Pivot day. Шанс этого события зависит от Diff = Today - PivotDay: -4 ≤ Diff < 0 => Chance = (Diff + 5) · 0.04 0 ≤ Diff => Chance = 0.2 + Diff · 0.02 . В отличие от других похожих игр, поселения в игре не являются статическими. То есть, их можно уничтожить, а также построить почти где угодно. Раса кочевников обладает способностью «сворачивать» свои города в мобильные караваны, что иной раз очень помогает спасти незащищённый город от разорения. Способность строить города в почти любом месте может позволить игроку долгое время оставаться незамеченным, особенно играя за эльфов, которые могут прятать свои города в густой растительности. . Поселения имеют четыре уровня развития, зависящие от количества жителей: застава, деревня, городок и город. Поселения, как и воины, могут взбунтоваться, если показатель настроений будет равен «анархии» или ниже. Настроение жителей зависит от ваших взаимоотношений конкретно с этой расой, гарнизона и местности вокруг поселения (например, эльфам не понравится мёртвая земля вокруг их городов). Базовые параметры городов: Размер Население Производство Золото Мана Обучение Прирост населения Застава 0 – 199 10 10 0 0 10 . В игре можно собственноручно менять ландшафт (например убирать и вращать горы), замораживать реки, для того чтобы ваши отряды, не умеющие плавать, могли пройти. . Каждому юниту под вашим командованием предусмотрено ежедневное жалование. То есть с пополнением вашей армии возрастают ваши ежедневные расходы. А если платить не чем, то в ваших войсках упадет настроение и может начаться дезертирство. . В бою за убийство каждый юнит получает очки опыта. При достижении определённого числа юнит становится сильнее и получает дополнительные способности. -- Добавлен генератор случайных карт непосредственно в игру. Добавлена поддержка пользовательских модификаций. -- Добавлен Мир Теней. Расы, не приспособленные к жизни в Мире Теней, страдают Теневой болезнью. Скорость перемещения войск в мире теней увеличена. -- Добавлено по одной расе для каждого мировоззрения: Сироны Лидер: Онерон Мировоззрение: Добрые Коренные жители мира теней. Когда пришли демоны, сироны старались сопротивляться, но в итоге пали и стали рабами демонов. Многие из сиронов обладают защитой от молнии и способностью самим бить молнией. Самый сильный юнит - корабль силы, аналог дирижабля людей. Кочевники Лидер: Кинэн, Сахира Мировоззрение: Нейтральные Кочующая раса, постоянно путешествующая по миру вследствие чего, многие юниты обладают высокой скоростью. Часто, во время путешествий порабощают другие народы, вследствие чего, многие расы их не любят. Имеют уникальную возможность в игре: "свернуть" город, перевезти и построить его на новом месте. Всё это без каких либо денежных затрат и ущерба городу. Самый сильный юнит - птица рух. Демоны Теней Мировоззрение: Злые Лидер: Всепоглотитель Раса огромных чёрных насекомых. Никому неизвестно, из какого они мира. Они путешествуют по мирам, захватывая и уничтожая их. Сами демоны разума не имеют, они все подчиняются Разуму Гнезда, Всепоглотителю. Изначально, при их первом появлении, предполагалось, что демонов притягивает магия, поэтому многие маги от неё отказались. Многие маги пытались подчинить демонов себе, но не удалось никому - все они стали рабами Всепоглотителя. Многие демоны обладают уязвимостью к молниям и способны разить магией смерти. Самый сильный юнит - лорд. Patrol (Патруль) – Армия нападает на противника, который
ИсточникGHub Platform · автор31.07.2026, 12:08:36
. Независимое дополнение к игре Age of Wonders 2: The Wizard's Throne («Трон мага») под названием Shadow Magic переносит нас в неизведанное теневое измерение, находящееся на стыке Света и Тьмы, на небольшой границе между обычной поверхностью мира и мрачным подземельем. Волею суде…
Войдите, чтобы писать в группе