Resident Evil 4: Все головоломки
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Чтобы решить головоломку в поместье старосты деревни, вы должны взаимодействовать со шкафом и ввести следующий код: урожай, свинья, ребенок. Это даст вам Хрустальный мрамор. Поднимитесь наверх, войдите в Хрустальный мрамор в дверь и поверните его так, чтобы форма маленьких белых точек на мраморе идеально совпадала с фигурой позади него. Если все сделать правильно, вы заметите, что это похоже на паразита. Чтобы решить головоломку, которую можно сделать, взаимодействуя с армадиетом и вставив код: культура, почта, бамбино. Это приведет к кристаллическому мрамору. Сали ле масштаб, вставьте большие кристаллы в ворота и руотала в моде, которая является формой пикколи точек. bianchi nella biglia si allinei perfettamente con la figura dietro di essa.Noterai che sembra un parassita se fatto correttamente. В районе озера вам необходимо исследовать две локации, чтобы получить ключевые предметы. В каждой локации есть постамент со значками, которые открывают запертую дверь. Вы должны нажать три правильных значка, которые можно найти в окружающей среде в виде желтых рисунков в окрестностях. На фотографиях ниже мы обрисовали решение для каждой головоломки: Nell'area del lago devi esplorare Due luoghi per ottenere oggetti chiave. Icone sopra che apre una porta chiusa a chiave.È necessario premere le tre icone corrette, che possono essere trovate nell'ambiente, Comesegni gialli nell'area circostante. Чтобы решить эту головоломку, вы должны сначала найти все три шестиугольные части головоломки, расположенные недалеко от Торговца, недалеко от береговой линии. Первая часть шестиугольной головоломки находится в сундуке с сокровищами напротив Торговца в начале главы 3. Вторую часть можно найти на Рыбной ферме, рядом с местом, где вы берете газовый баллон. И наконец, третью часть можно найти в небольшом пещерном святилище на северо-восточном конце озера. Вы можете решить эту головоломку в два хода в вспомогательном/стандартном режиме: вращать левый диск, затем вращать верхний диск. В режимах Hardcore/Pro вам необходимо: вращать правую сторону x2, вращать левую сторону x2, вращать верхнюю часть x1. Полученное изображение будет выглядеть как Кракен, смотрящий на человека, тонущего в воде внизу. Рекомендуется сохранить вручную, прежде чем вращать какие-либо диски, потому что, если вы допустите ошибку, распутать его может быть сложно. Чтобы завершить эту головоломку, нужно найти все и три части головоломки, расположенные на рынке, и добраться до Коста. Первый кусок головоломки является исходным, если вы хотите, чтобы он был написан на переднем плане коммерции, начиная с главы 3. Второй кусок может быть еще тройным, чтобы не допустить его, и вы попадете в голубь, находящийся в контейнере с газом. Пикколо Сантуарио Рупестре в северно-восточной части озера. Можно решить эту головоломку в должном состоянии в вспомогательном/стандартном режиме: показать голубую дискотеку, показать лучшую дискотеку. В хардкорном/профессиональном режиме: дать хардкор/профессионала: дать конец x2, сделать синий x2, сделать на высоком уровне x1. Annegando nell'acqua Sottostante.Ti советует создать вручную спасательное средство, прежде всего, если вы хотите получить любую дискотеку, которая, возможно, приведет к ошибке, которую можно усложнить. Вращайте синий, красный и зеленый циферблаты вокруг так, чтобы они заполнили все окно вокруг символа паразита. Это откроет область с лестницей, по которой вы сможете добраться до Эшли. Руота и квадрат синего, Росси и Верди Нель'район циркулируют в режиме, который является лучшим в мире адвокатом по символу парассита. Это aprirà un'area с голубкой лестницы, изображающей грубую Эшли. В сокровищнице есть четыре портрета рыцарей и мечи. Чтобы решить эту загадку, сначала вытащите три меча из портретов, и вы заметите, что в одном меч отсутствует. В той же комнате будут ворота и веревка, которую вы можете потянуть. Потяните за веревку и выстрелите в три висящих значка, отображаемые на воротах: гадюку прямо через ворота; олень слева, где вы потянули за веревку; и орел прямо через ворота. Затем ворота откроются, и вы сможете подобрать за ними Окровавленный Меч. Теперь, чтобы решить головоломку, вставьте мечи в рамки в следующем порядке слева направо: железный меч, золотой меч, окровавленный меч, ржавый меч. Nel tesoro ci sono quattro ritratti di cavalieri e spade.Per risolvere questo enigma,prima estrai le tre spade dai ritratti e noterai che a uno manca una spada.Nella stessa stanza ci sarà un cancello e una corda che puoi tirare.Tira la corda e spara alle tre icone appese. esposte sul cancello: una vipera a destra attraverso il cancello; un cervo a sinistra dove hai tirato la corda; e un'aquila a destra attraverso il cancello.Quindi il cancello si aprirà e potrai raccogliere la spada insanguinata Dietro di esso.Adesso per ilsolvere il головоломка inserite le spade sui telai nel seguente ordine da sinistra a destra: spada di Ferro, Spada D'Oro, Spada insanguinata, spada arrugginita. Внутри переплетной мастерской возьмите три литографических камня и вставьте их в дверь в той же комнате. На каждом камне есть два значка с синим или оранжевым значком, а также квадрат или шестиугольник вокруг него. Затем вам нужно сопоставить каждый значок с правильным цветом на каждом квадрате или шестиугольнике, что выглядит следующим образом: Слева: оранжевый шлем в шестиугольнике Вверху: оранжевый щит в квадрате Справа: синий меч в квадрате Внизу: синяя броня в шестиугольнике All'interno della Legatoria, raccogliete le tre pietre литографическая и вставка к воротам делла стесса строфа. Ogni pietra ha Due Icone che Mostrano un'icona blue o arancione e un Quadrato o un esagono attorno ad essa.Devi quindi abbinare ciascuna icona al colore corretto su ciascun Quadrato o esagono, in questo modo: A sinistra: elmo arancione in esagono In alto: scudo arancione in Quadrato A Дестра: Spada Blu в квадрате В бассо: Armatura Blu в Эсагоно В столовой Леон и Эшли должны сидеть в правильном месте, которое показано на портретах короля и королевы в конце обеденного зала. Прикажите Эшли сесть на второй стул справа, а Леону - на последний стул слева. Когда Леон и Эшли сидели на посту великого, пришли в себя, когда праздновали и делла Царство, все стремились к празднованию. Ордина и Эшли ди седерси на второй седи в дестре, а Леон ди седерси был последним седой в синестре. В библиотеке, когда вы играете за Эшли, есть двое часов. Введите правильное время, которое одинаково для обоих часов. Если вы играете на вспомогательном/стандартном уровне сложности, правильное время — 11:04, а если вы играете на сложном/профессиональном уровне сложности, правильное время — 7:00. Nella Biblioteca mentre giochi nei panni di Ashley ci sono Due Orologi. Inserisci l'ora corretta che - la stessa per entramb gli orologi.Se stai giocando a difficoltà Assistita/standard, l'ora corretta - 11:04, в течение этого времени - хардкорная игра/pro l'ora corretta - 7:00. В Мавзолее, играя за Эшли, вы должны разместить три лампы правильной формы. Слева: полумесяц. Справа: звезда. Вверху: полная луна. Nel Mausoleo mentre giochi nei panni di Ashley, devi posizionare tre lampade nella forma corretta. A sinistra: mezzaluna A destra: stella В альте: luna piena Решение головоломок с электронными замками варьируется в зависимости от сложности, однако в вспомогательном/стандартном режимах используется одно решение, и то же самое касается сложностей Hardcore/Pro. Решение представляет собой загадку с электронным серратурой, которая варьируется в зависимости от сложности, а также вспомогательный/стандартный режим, который обеспечивает решение и высокую степень сложности для хардкорного/профессионального уровня. 🙏 Большое спасибо тем, кто читает это руководство для любителей. 😊Если вам понравился гайд, поставьте лайк👍 🥇Или пожертвуйте приятный приз 🙏Un grande grazie a te che stai leggendo questa guida amatoriale. 😊Se la guida ti è piaciuta metti un bel 👍 🥇Oppure dona un bel premio --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetail
ИсточникGHub Platform · автор31.07.2026, 18:13:58
Чтобы решить головоломку в поместье старосты деревни, вы должны взаимодействовать со шкафом и ввести следующий код: урожай, свинья, ребенок. Это даст вам Хрустальный мрамор. Поднимитесь наверх, войдите в Хрустальный мрамор в дверь и поверните его так, чтобы форма маленьких белых…
Войдите, чтобы писать в группе