Шерлок Холмс: Преступления и наказания - Полное руководство по достижениям

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это достижения, которые нельзя пропустить во время игры. Они состоят из шести достижений за прохождение каждого дела + двух достижений, которые нельзя пропустить + достижения за прохождение игры. Для всех них не имеет значения, получите ли вы все правильные решения или нет. Однако, если вы хотите собрать все достижения за один проход, я рекомендую вам просмотреть другие части этого руководства перед началом игры. Ай-ай, капитан! Завершите дело Черного Питера. С рельсов! Завершите дело о поезде. Кейс с кровавой баней «Кровь и лед». Расхититель гробниц. Добудьте Золотой нож из древнего храма Митры. Чтобы получить это достижение, необходимо решить головоломку в конце дела «Кровавая баня». Пошаговое решение вы можете найти в тегах спойлера ниже. Подойдите к закрытым воротам в центре храма, развернитесь и пройдите через ворота слева от вас. Затем используйте рычаг, чтобы открыть ворота на другой стороне. Переключитесь на Ватсона, пройдите через только что открывшиеся ворота и потяните рычаг. Вернитесь к Холмсу. Отпустите рычаг и пройдите через ворота слева. На стене есть три рычага, вам нужно использовать правый. Снова переключитесь на Ватсона. Отпустите рычаг и пройдите через недавно открывшиеся ворота справа. На стене должно быть два рычага. Используйте тот, что слева. Вернитесь к Холмсу. Отпустите рычаг, который он держит, и доберитесь до центра храма. Снова вернитесь к Ватсону. Отпустите рычаг и используйте правый (должны открыться большие ворота, преграждающие вам путь к статуе). Переключитесь на Холмса еще раз. Пройдите через открытые ворота и возьмите нож у статуи. Дело Vox populi, vox Dei Finish Abbey Grange. Дело «Смертельный цветок» в Кью Гарденс. Виновное Братство завершило дело Полумесяца. Дом с привидениями Поймайте воров в поместье Ноттинг-Хилл. !Это достижение можно пропустить, если закончить дело слишком рано! В конце шестого дела вам будет предложено присоединиться к нескольким парням, «посещающим» Поместье. Холмс решает проверить поместье раньше и расставить несколько ловушек. Используйте стул на кухне, чтобы заблокировать двери. Коврик, уложенный на пол, можно использовать для прикрытия открытого люка. Бусы наверху могут заблокировать лестницу. Веревка в печи служит для соединения люстры и молотка. Их преступления, твои наказания. Завершить игру. Четыре достижения можно получить только путем выбора конкретных вариантов в конце соответствующих дел. К сожалению, эти решения вместе взятые не приведут вас к достижению «Человек с характером». К счастью, по крайней мере, всегда есть возможность воспользоваться этими вариантами, и после того, как вас спросят, согласны ли вы с этим выбором, просто вернитесь и измените его. Бруизер победил Кэрн в бою. Первый случай; Чтобы прийти к необходимому заключению, вам нужны следующие доказательства: Украденные ценные документы, Поиск документов, Невиновность Нелигана, Безобидный флирт, Необъяснимое присутствие, Невиновность Хертли, Силовой подвиг, Мешочек доказывает вину. Когда вас попросят «Осудить» или «Оправдать» Каирна, вы должны выбрать опцию «Осудить». Позже прибывает Каирн и, узнав правду, начинает драку. Все, что вам нужно сделать, это достаточно быстро нажимать на появляющиеся буквы. Снайпер обезоружил мексиканца, выстрелив из пистолета из руки. Второй случай; Чтобы прийти к необходимому выводу, вам нужны следующие доказательства: Был потоплен, Диверсия, Пропущенный Донкастер, Мексиканская ловушка, Исчезновение ранее. Когда вас спросят «Слепое правосудие» или «Политическая игра», вы должны выбрать опцию «Слепое правосудие». Во время сцены мексиканец собирается вытащить пистолет. Все, что вам нужно сделать, это достаточно быстро нажать на красный цикл вокруг его руки, который обезоружит его. Будьте осторожны, не щелкните красный круг вокруг его головы! * Держи свои селедки, капитан! Спасите Крокера от самоубийства. Четвертый случай; Чтобы прийти к необходимому выводу, вам потребуются следующие доказательства: Капитан Крокер, заявление Крокера. Когда вас попросят «Арестовать» или «Освободить» Крокера, вы должны выбрать опцию «Арестовать». Начинается кат-сцена, Крокер встает и тянется за ножом. Далее снова речь идет о достаточно быстром нажатии на нужные буквы на клавиатуре.* Самоубийство — не выход! Предотвратите мисс Уайт от самоубийства. Пятый случай; Чтобы прийти к необходимому выводу, вам нужны следующие доказательства: Хронология Мартина, Хронология Уайта. Когда вас попросят «Осудить» или «Оправдать» Уайта, вы должны выбрать опцию «Оправдать». В ролике мисс Уайт достает яд, чтобы покончить с собой. Вам нужно трижды «шагнуть вперед», а после переключения на прицел Ватсона вам нужно быстро щелкнуть цикл вокруг ее руки, и это заставит ее выбросить яд.* * (должно быть возможно вызвать событие быстрого времени, несмотря на любой моральный выбор, который вы сделали, но я не пробовал это лично) За выполнение головоломок, не пропуская их или не проваливая, можно получить шесть достижений. Большинство из них можно найти в Интернете, поэтому я не буду описывать их все в этом руководстве. Я никогда не терплю неудачу. Завершите 10 диалоговых QTE без провала. Если вам удастся не провалить ни один из первых диалогов, это достижение можно будет получить уже во втором случае. После некоторых неудач счетчик снова сбрасывается, так что вы сможете получить это достижение даже позже после одной неудачи, не волнуйтесь. Keen Observer Пройдите 15 «Наблюдений за персонажем», не пропуская. Вы даже можете пропустить некоторые из них, важно пройти пятнадцать из них без этого, пока не дойдете до конца игры. Детская игра! Пройдите 25 мини-игр и головоломок, не пропуская. Элементарно! Пройдите 35 мини-игр и головоломок, не пропуская. My Grey Matters Пройдите 45 мини-игр и головоломок, не пропуская. Методичный человек. Соберите 26 портретов персонажей. Во всех шести случаях есть ровно 26 персонажей, с которыми вы можете поговорить и составить их портрет. В первом случае пять человек, во втором - семь, в третьем - четверо, в четвертом - трое, в пятом - четверо и в шестом - трое. Шесть достижений, которые можно получить, только пройдя всю игру (последний случай или в конце игры). Все они требуют от вас совершения некоторых действий во всех предыдущих случаях. Сложный разум Сделайте все возможные выводы в игре. Чтобы прийти ко всем выводам, вам всегда необходимо собрать все улики по делу (игра сама сообщит вам, когда улик по текущему делу больше не останется). Вам не обязательно запускать их все, просто найдите их в своих выводах и нажмите на них. Первый случай; Четыре вывода (Нелиган виновен, Лиам Хертли виновен, два убийцы, Кэрнс виновен) Второй случай; Четыре вывода (Робинзон — аферист, чилийцы украли прототип, мексиканцы запечатали чилийцев, мексиканцы утопили чилийцев) Третий случай; Шесть выводов (Питкин — убийца, Гарроу — убийца, Блинкхорн — убийца). У каждого из них есть две версии. Один с серебряным ножом, другой с ножом для льда. Четвертый случай; Три вывода (Рэндаллс виновен, бытовой несчастный случай, капитан Крокер — убийца) Пятый случай; Шесть выводов (Смертельный синдикат - убийцы, Альберт Данн - убийца, мисс Маргарет Уайт - убийца - !Вы должны найти этих троих раньше, чем следующие три, позже вы не сможете это сделать! - Мартин Хамиш - убийца, Сообщника нет, Альберт - сообщник, Мисс Уайт - сообщница) Шестой случай; Три вывода (Лейтон Чепмен совершил двойное убийство по личным мотивам, Лейтон Чепмен совершил двойное убийство из-за ограбления, Месть Фоли) Всеядный читатель Получите 3 сообщения от тех, кого вы осудили или оправдали. Этого можно добиться уже в третьем случае. Просто проверьте камин на Бейкер-стрит в начале каждого дела, где есть буквы. Любитель собак В любом случае взаимодействуйте с Тоби. Тоби все время лежит у окна на Бейкер-стрит. Я лично рекомендую взаимодействовать с ним в начале каждого дела, потому что вы всегда начинаете именно с него (особенно это касается второго дела, где есть только шанс взаимодействовать с ним в начале, поскольку остальная часть дела происходит за пределами города!)

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 19:14:51

Это достижения, которые нельзя пропустить во время игры. Они состоят из шести достижений за прохождение каждого дела + двух достижений, которые нельзя пропустить + достижения за прохождение игры. Для всех них не имеет значения, получите ли вы все правильные решения или нет. Однак…

Войдите, чтобы писать в группе