Советы и рекомендации

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

В Atomcraft есть некоторые функции, которые не так хорошо документированы, как могли бы быть, и мы надеемся, что это поможет объяснить некоторые из них! Сделано для версии v07.25b.2026. В описании создания фильтров соответствия и несоответствия говорится, что вам нужно использовать соседний эталонный пиксель, но не упоминается, что на самом деле сейчас это совершенно не нужно. если вы наведете курсор на размещенный программируемый фильтр, нажмите клавишу поворота (R), и откроется список материалов с возможностью поиска, чтобы просто установить фильтр на то, что вы хотите. Как только вы разблокируете инструмент «Гаечный ключ», он также сможет применить настройки фильтра к нескольким пикселям одновременно. Прежде чем у вас появится гаечный ключ, вы также можете использовать небольшой чертеж для копирования/вставки фильтров, сохраняя при этом их настройки. Пиксель Gun отлично подходит для ферм, выращивающих деревья и пшеницу, но в игре нет документации о том, как его использовать. Вы можете повернуть его, чтобы указать направление, он активируется сигналом переключателя, но, похоже, ничего не делает? Ему просто нужна пуля — бросьте на нее стальной пиксель, и он зарядит ее, и они будут стрелять, пока он получает сигнал. Вы даже можете поймать пулю и переработать ее, если она ударится о что-то достаточно твердое, например, о керамике. Есть и другие горячие клавиши, которые очень полезны, но не отображаются на главном экране карты клавиш ESC. Первый и самый полезный — ALT-Scroll, который меняет размер текущего инструмента. Вы можете нажать среднюю кнопку мыши, чтобы «выбрать» любой наведенный пиксель и заполнить этим пикселем выделенный слот материала. Вам не нужно наводить курсор на пиксель, чтобы использовать CTRL для фильтрации того, что поднимает ваша рука — если вы удерживаете CTRL, наводя курсор на пустое место, он будет фильтроваться по текущему выбранному материалу на панели быстрого доступа. Вы можете фильтровать то, что добывает сверло, с помощью CTRL, точно так же, как если бы вы собирали пиксели рукой. Удерживая клавишу Shift, вы превратите его в пипетку, которая собирает или сбрасывает только один пиксель за клик. Также для дрели вы можете удерживать Shift, чтобы переключиться на квадратную форму копания вместо круга. Как только вы разблокируете несколько панелей инструментов и горячих панелей материалов, CTRL-Scroll и Shift-CTRL-Scroll будут циклически переключаться между несколькими горячими панелями. Питание пикселей лазера и электролиза осуществляется по беспроводной сети и обеспечивается либо пикселями солнечной панели, либо пикселями турбины. Для работы пикселей генератора необходимо активно моделировать их, поэтому они должны либо находиться рядом с машиной, которая их использует (чтобы ближайший плательщик загружал их, когда указанная машина используется), либо размещаться рядом с вашим кораблем с включенной функцией «Имитация вокруг космического корабля» (находится в ESC — Настройки — Sim). Солнечным панелям не нужна прямая видимость неба. В настоящее время нет места для хранения энергии. Фильтры для воды (Water Filter и Block Water) — это не просто фильтрующие блоки, они могут фактически разделять водные материалы при их прохождении через них. Например, соль в морской воде не может пройти через фильтр для воды, в результате чего простая вода и соль будут разделены. Молоко – это сливки и вода. Если у вас есть определенные сложные водные материалы, в частности гептафлуротанталат калия или гептафлурониобат калия (для производства ниобия или тантала), в настоящее время вы не можете повторно гидратировать их, если пропускаете их через фильтр для воды, что делает эти материалы бесполезными, поэтому будьте осторожны. Реакции происходят в блоке пикселей 3x3, и если он производит больше выходных пикселей, чем входных, этого не произойдет, если он не умещается в блоке 3x3. Так, например, при приготовлении глины и керамики образуется пар, но если пару негде образовываться, он не будет готовиться. А если реакция имеет 9 входов (например, сталь из карбида ванадия), то для блендера или любого другого пикселя, кроме точного рецепта, нет места. Эта кнопка в правом верхнем углу Руководства по материалам представляет собой кнопку возврата, позволяющую вернуться на страницу при просмотре нескольких материалов и реакций. Кажется очевидным, но я какое-то время не осознавал, лол. На проводах можно срезать углы, они передают информацию через все 8 соседних пикселей. Вы можете дешево приобрести нагревательные элементы, прежде чем разблокировать для них технологию, у NPC пожарного. Они могут свободно бегать. Фильтры могут работать по диагонали. Куры могут сбежать через стены толщиной в 1 пиксель. Kelp предоставляет уникальные материалы. Насосы меняют пиксель в направлении «сзади» на «спереди», пока для него есть место. Чтобы создать цепочку насосов для перемещения пикселей на большие расстояния, вы можете использовать режим построения пунктирной линии и не забудьте закрыть стороны. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771828370

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 19:35:44

В Atomcraft есть некоторые функции, которые не так хорошо документированы, как могли бы быть, и мы надеемся, что это поможет объяснить некоторые из них! Сделано для версии v07.25b.2026. В описании создания фильтров соответствия и несоответствия говорится, что вам нужно использова…

Войдите, чтобы писать в группе