简单玩转困难模式!1950无名之辈困难开局!
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

首先是困难者+无名之辈开局, 初始设置厂牌名称 фото等。当然,如果想要拿成就,也就是改个厂牌名和厂牌标Дом e大师)由于1950 года, когда в 1950 году он был выпущен в 1950 году.开局以后啥事都不用干,首先打开市场调研。我们会发现1950开局北美市场最大(比uk和eu加起来还大), 并且有一个相当明确的曲风:乡村音乐。因此我们要做的很简单,在你开局挖掘到的艺人里面看看有没有乡村音乐风格的北美地区乐队,如果有, браво!直接买下;如果没有也没关系,去办公室里面雇两个AR进行发掘工作, 同时注意: 在发掘界面的左上角点击搜索筛选, 只选中乡村音乐和北美地区,这样你的AR就只会给你找北美地区的乡村音乐乐队啦!过程中的负债完全无需在意,反正之后一到两年就能轻松赚回来。你的第一支乐队无需进行任何调查,反正是自己培养的主力乐队。谈判的时候可以把预付款拉高一点,分成拉低一点。新乐队谈判的时候是可以不断微调的。专辑数、单曲数、宣传单曲数等等不需要在乎,后期续约也就是把专辑数拉多一点(长期续约)。当然,到了后期该懂的也懂得差不多了。在预付款给够的情况下分成是可以砍低好几个点的。 游戏早期玩家往往会被赤字吓到。没有关系!过来人告诉你,困难开局的250 тыс.债完全够用。而且负债能力会随着公司资产提升——尽管后期你根本就看不到负债!签下第一支乐队以后我们需要做的就是选定方向。艺人界面乍看之下很是复杂,其实很简单,我们从上到下拆解:音乐先选择项目方向。曲风就是乡村音乐,项目类型专辑,主题选择最高的。在括号内会给出与你曲风的契合度,我们选择一个上下限都最高的即可。比如乡村音乐就是心碎和怀旧、自然与荒野等。(这个界面是可以滑的~)季节活动不管。完事以后就是录制小样,小样(демо)日期选最近的,场地选效果最好的,这个钱不要省。后期可以在自己的录音室录音。作曲和制片前期在没钱的情况下只能退而求其次选择性价比高的70%-80%区间。此外,录音效果会收到你艺人*独特音色*属性的影响。关于属性,我们会在下面展开,总之前期即便你选的最贵的作曲制片也达不到最好的效果,因为属性不够, 70% 对于第一首歌而言已经够用了.在录制小样时需要注意,最好保持艺人的创意能量高于50%,这也就意味着一次录制最好不要录太多,要注意节制(这倒是提醒我了),如果艺人的创意能量过低也会导致демонстрационный ролик 下降。 демо-версия前期不需要(后期也不知道有什么必要,我还没玩得特别深入。)录音时长会影响录音最终质量(在给出的区间内),一般两周的录制给到3、4周就已经很够了。录制完毕以后就可以发行,先通过发行单曲(сингл)为你的专辑增加人气,等到攒够10首并且人气足够就可以发行专辑。si ngle的歌曲只要发出去就好,赚钱的大头就是专辑,宣传前期给一千并且把价格抬到разумный范围内的最高,发行商选择相对而言分成最少的(前期没钱选择70%的性价比已经足够,后期自己发行即可。)发行1-2-个专辑就能开始盈利,这时要注意补上税收(收税的时候你会突然有大笔亏损,并且会出现查账的进度条,相应地提醒你需要雇多少税务,照做即可。)后勤团队 助理给到最高,安保前期有就行后期可以拉满, 培训必须拉满。 属性培养前期艺人最重要的是三个属性:纪律、独特音色、创意恢复。纪律关系到负面事件,同时也会提高培训的效果和创意能量的回复;独特音色直接关系到демонстрационный фильм量, 创意回复则无需多言。第一个发行周期先全力把音色提起来,之后再拉纪律, 40-летний юбилейный день, 50-летний юбилейный день, 50-летний юбилейный день.前期就没有别的需要介绍的了。可以酌情在市场界面开启小-中等规模的宣传活动。专辑周期结束以后需要续约,激进点的可以在第二个专辑周期就开始考虑签长约, 保守点的可以等到财政盈余以后再签长约。续约的关键还是预付款给够,不然对面会掉耐心,耐心不够就只能等着回复了。分成适当抬一点点即可,不要太压榨,因为钱来的很快。 在第1-2个专辑周期结束以后就会开始盈余,这时就算是进入中期过渡期了。中期主要花钱的地方是录音室,录音室越早拉满越好,因为这是乐队经营的重中之重。在有钱以后可以开始拉一下公司配置。音乐相关的全都可以给到最贵的,反正也就一两千块钱。发 70% процентов, 70%, 开, 1 место, 1 место, 1 дюйм.至少我只能砍一个,因为我都是一解锁就开始谈。)市场占据超过一半就可以试着自己发行。巡演、音乐节、周边在过渡期都只是赚钱的辅助手段,赚钱最快的还是发专辑,几个周期过去就财富自由了。同时在实现财政盈余以后就要尽快开始扩张乐队,还是现在市场调研确认哪个市场更加赚钱,然后就可以开始签人。同时宣传活动可以加。手上有超过一千万的现金就可以开始进军实体发行产业。但是对于发行我并不了解,只知道大概应该是扩大规模,通过与其他厂牌的合约赚钱。基本上赚不到什么大钱。周边周边是一个相当大的收入来源,收入与艺人等级、粉丝数量、商业分成和厂牌名气挂钩。艺人等级和粉丝数量会影响产品销售数量,商业分成决定厂牌能从中拿到多少,而厂牌名气越高,制作成本越低,制作数量越高。如果希望在周边上面赚钱,可以中后期签高等级艺人的时候把其他待遇提高然后压一下商业分成,或者干脆就多给点预付金,并且尽量签长约——这样他们早几次签约的时候你就可以占一点便宜。巡演 我不会。 电视/电台1950 год — 年开局最开始的几十年都是只有电台的。你在一个流派深耕越久, 对这个流派的了解就会越多,收购对应电台的可能性也就越大。电台是否播放你的音乐会影响销量。音乐节应该是后期内容,不过中期就可以解锁了。尽量在某流派高等级艺人较多的时候开办,基本不会太亏。要注意的是一年只能办一次,所以办之前要准备好。自动化厂牌等级四星以后解锁。这时候玩家基本都财富自由了,直接雇佣并且开始自动化即可。注意自动化开始是在新的专辑周期开始时。 我现在玩到60年代,不能说玩到了游戏后期,但是可以预见应该这种起步早的到了后期肯定会成为巨无霸吧。手下艺人销量只会长不会跌还有先富带动后富, 原始积累起来了小年轻拿头攻击我的鞋底哦。玩到后面了再更新。 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768499078
ИсточникGHub Platform · автор31.07.2026, 20:06:04
首先是困难者+无名之辈开局, 初始设置厂牌名称 фото等。当然,如果想要拿成就,也就是改个厂牌名和厂牌标Дом e大师)由于1950 года, когда в 1950 году он был выпущен в 1950 году.开局以后啥事都不用干,首先打开市场调研。我们会发现1950开局北美市场最大(比uk和eu加起来还大), 并且有一个相当明确的曲风:乡村音乐。因此我们要做的很简单,在你开局挖掘到的艺人里面看看有没有乡村音乐风格的北美地区乐队,如果有, браво!直接买下;如果没有也没关系,去办公室里面雇两个AR进行发掘工作, 同时注意:…
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