Подробное объяснение правил (математика в рамках хасенте)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Для тех, кто нажал клавишу C в окне прогнозирования бросков. Для части ущерба вы смотрите следующее: Самая важная часть для окончательного расчета ущерба - это формула: ATAN((x-y)/50)*2/PI Что это ♥♥♥♥♥♥♥ означает лол На самом деле очень просто: первый ATAN(x) - это ARCTAN(x) или для пуриста = 1/TAN(x) Для нас самое важное, что нужно знать, это ArcTan (x) отправьте число от π/2 (PI/2) до -π/2 (-PI/2). И игре нужна кривая ArcTan(x), но в диапазоне от 1 до -1. Итак, если для этого в формуле игры в конце есть *2/PI (*2/π). Предназначен для аннулирования того факта, что формула без этого возвращает результат между π/2 (PI/2) и -π/2 (-PI/2). Итак, формулу можно записать так (см. ниже), и вы сразу увидите, что нужно стереть π/2 | -π/2 приводит к прибыли от результата между 1 | -1* Но всё это не помогает нам играть, так куда же мне пойти ? К форме кривой для формулы предварительного просмотра, чтобы мы могли видеть, растет ли она быстро и достигает линейной формы с пределом в направлении 1 или -1, или они растут линейными, или одинаковыми, но в какой-то момент они перестают переходить к 1 или -1, как предельная кривая и т. д.... Итак, вот кривая, и вы наверняка увидите, что они быстро растут почти до 1 -1, а затем следуют почти линейному пределу до 1 -1. Фактически, когда X (X = (Урон ОФ-стрелка-ОФ-броня защитника)/50) превышает 2, рост начинает все больше и больше замедляться. Итак, вы знаете, что быстрое увеличение до X = 2, а после медленного роста примерно до 1 X будет линейным пределом до 1 -1. Это также поможет вам иметь в виду эту кривую, когда вы решите атаковать врага, прежде чем вы сможете выстрелить, что даст вам представление о потенциальном ущербе, который вы можете нанести, а враг может нанести вам ответный удар. В заключение этой темы, почему /50, а не /0 /100 /75, на данный момент мне непонятно, но кажется, что /50 дает множитель ударного урона наиболее эффективный с точки зрения реализма и игрового процесса. Зачем я это поставлю, если точно нашел, почему именно математика. NB: для AP то же самое, но это особый случай, когда формула принимает ^5 (Степень 5) на этом конце во всей формуле (формула ORI находится в ()^5), я не потратил время на то, чтобы посмотреть эффект и причину этой модификации. Но это происходит, когда (ТОЛЬКО ДЛЯ AP БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ В АТАКЕ): Итоговая AP-атака < Final Armor. Я не уверен, что проверю почти, но я думаю, что броня одинакова для HE и AP, если она неверна, поэтому формулировка будет: Final AP Attack < Final AP Armor, но я думаю, что первый из них правильный. Я утомлен этим днем ​​тестов и математических трюков, поэтому надеюсь, что мне помогут. Я продолжу в другой день, думаю поговорить об этом эффекте -1<->+1 (в игре -100%<->+100%). на самом деле очень просто, я сделаю лучше, когда вернусь, но перед тем, как уйти, я объясняю, что Крит, Норма, Грейз имеют модификатор типа удара соответственно 3 2 1 (Крит: 3, Норма: 2, Грейз: 1, промах: 0 лол, конечно), и формула на самом деле в компьютере - ATAN ((X-Y)/50) * 2 / PI +1 . таким образом, вы получите результат между 0<->+2 на компьютере и для каждого крита, нормы и т. д. это число умножается на «модификатор типа удара» (3,2,1,0), поэтому, если формула дает вам 1,5 => крит 1,5*3=5 норма 1,5*2=3 пасти 1,5*1 = 2 (округление вверх или округление после и для 0,5), пока ExA Best С уважением И удачной игры Итак, вот %CRIT%HIT%GRAZE%MISS --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465555984

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 20:45:41

Для тех, кто нажал клавишу C в окне прогнозирования бросков. Для части ущерба вы смотрите следующее: Самая важная часть для окончательного расчета ущерба - это формула: ATAN((x-y)/50)*2/PI Что это ♥♥♥♥♥♥♥ означает лол На самом деле очень просто: первый ATAN(x) - это ARCTAN(x) или…

Войдите, чтобы писать в группе