Справочник по встречам в подземельях

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Это руководство содержит некоторые заметки, которые я собрал во время игры в DUNGEON ENCOUNTERS. Вероятно, я что-то упустил и, возможно, опечатал здесь и там, но я решил попытаться систематизировать эту информацию, если она кому-нибудь будет полезна. Большая часть этого руководства будет просто данными; есть много элементов игрового процесса, которые я не опробовал, но начну с краткого объяснения того, как я прошел игру. Я пытался скрыть некоторые вещи с помощью тегов спойлера/дать прогрессивные подсказки для некоторых загадок и т. д. Я не уверен, буду ли я обновлять это, но если у вас есть недостающая информация, вы хотите, чтобы все было организовано по-другому, или вы думаете, что что-то должно быть спрятано как спойлер, не стесняйтесь оставлять комментарий, и я могу обновить его соответствующим образом, если у меня будет возможность. Общие советы. Навык «Полевая разведка» появляется очень рано, и вам следует держать его на вооружении на протяжении всей игры. Этот навык показывает на карте плитки сражений, что позволяет вам более осторожно подходить к сражениям. В Dungeon Encounters используется шестнадцатеричная система нумерации фрагментов карты (от 00 до FF). Для боевых плиток это число коррелирует со сложностью битвы, поэтому, если вы видите что-то странно высокое/неуместное, лучше избегать этого. (Я пошел дальше и всегда избегал сражений, для которых у меня еще не было данных о демонах). Подъем и спуск по лестнице сбрасывает появление врагов, поэтому, если вы пытаетесь избежать боя, это может быть очень полезно. Бонусы AP получаются при открытии все большего количества плиток, а также при полном нанесении на карту этажей. Есть всего несколько магазинов разных типов; если вы найдете еще один магазин с таким же именем дальше в подземелье, все они фактически разделят свои запасы, поэтому магазин, расположенный глубже, никоим образом не превосходит предыдущие. Запас можно увеличить, побеждая врагов: если вы заглянете в журнал боя, там будет показано, какие предметы можно добавить в магазины при победе над врагами этого типа. Атака через невооруженный слот нанесет врагу урон в размере 1 HP, что иногда может быть очень полезно, если вы сталкиваетесь с врагами, имеющими высокую физическую или магическую защиту, но только 1 HP. Выбор партии Я начал игру с группой, состоящей из Нанга Пар, Сесспира, Эльвы и Рувензо, но для этого нет глубокой причины; Рувензо начал с хорошего аксессуара, который увеличивал его урон, а в остальном я просто пытался выбирать из достойного выбора уровня/скорости. На самом деле я никогда не менял свою основную группу и в конечном итоге использовал других персонажей только при поиске трупов этих парней, если меня уничтожили. Кажется, нет большой разницы между стартовыми персонажами. Большинство из них могут экипировать весь набор стандартного оружия/брони/аксессуаров, хотя, похоже, есть другая стартовая характеристика скорости. Темпы роста HP/PP, кажется, также различаются в зависимости от персонажа, но я не уверен, что это обязательно нарушает условия сделки. Три набора описаний персонажей, особенно Рувенцо/Нтлеана, Грасия/Валторо и Джуфрен/Джорат, относятся друг к другу; Я не уверен, произойдет ли что-то особенное, если вы объедините эти символы в пару, или это просто вкусовой текст. Помимо тех, что находятся в Академии в начале игры, вы можете найти в подземелье еще больше и взять их в свою группу. Эти персонажи, помеченные как «Блуждающие» в меню «Композиция», обычно находятся на нескольких этажах или в пределах нескольких этажей от их указанного уровня. Некоторые из них могут использовать эксклюзивное и редкое снаряжение с особыми способностями; Я сам ими не пользовался, но буду отмечать их далее там, где мне о них известно. Схема подземелья Подземелье состоит из 100 уровней, пронумерованных от 00 до 99; между каждым этажом есть двусторонний телепорт, заканчивающийся цифрой «9» (обычно) обратно на этаж 00, который позволяет вам легче возвращаться и обновлять свои группы/посещать магазины, облегчает восстановление вашей команды в случае, если они будут уничтожены и т. д. Каждая группа из 10 этажей имеет свое название/«тему», которая меняет расположение этажей, придавая некоторым из этих областей совершенно другое ощущение. Эффекты статуса Все эффекты статуса имеют доступную способность пассивного иммунитета, обычно прямо в тот момент, когда враги могут начать их использовать, но часто и до этого момента. Яд: Учитывая раннюю доступность иммунитета, я не совсем уверен, как он работает в игре. Его можно вылечить в Источниках Очищения (ячейка события 07). Stonebind/Petrify: Опять же, при наличии иммунитета я видел этот эффект только у некоторых странников. Окаменелые персонажи не могут двигаться вместе с группой, и их необходимо вылечить на Алтаре Горгоны (плитка события 08) в подземелье, прежде чем персонажа можно будет снова забрать. Алтарь принимает координаты окаменевшего персонажа. Мгновенная смерть: то, что написано на банке. Потребление: персонаж поглощается врагом; должен победить врага, чтобы собрать их и снова добавить в группу. Banished: Честно говоря, я понятия не имею, что это такое. Усталость: Я тоже не знаю, что это такое, но состояние упоминается в описании способности «Отчаянная сила». Предполагается, что это очень низкий уровень HP/когда HP красный. Сломанное оружие: не является статусным эффектом как таковым, но у некоторых врагов есть атаки, которые могут уничтожить ваше снаряжение; это невозможно повернуть вспять, но иммунитет есть. Кэви: Ты превращаешься в... хомяка. Насколько я помню, это делает персонажа медленнее и с гораздо большей вероятностью промахивается. Существует предмет «Пещерный меч», но мне не ясен его эффект. Можно вылечить только у (единственного доступного) Cavy Idol. Отражение: положительный эффект, который вы можете применить с помощью Способности, которая отражает один раз магического урона. Особые типы плиток. Плитка события: белые цифры, как правило, положительные моменты, отмеченные в вашем журнале событий. Боевая плитка: черные числа, враги, отмеченные в вашем журнале сражений (если вы нашли соответствующие данные о демонах). Скрытая плитка: изначально не отображается; меньший ящик при обнаружении. Ловушка: черная дыра на обычной плитке, которая появляется случайным образом (и может перемещаться при перезагрузке пола). Сбрасывает вашу группу на уровень ниже или рассеивает их, если нижняя плитка недоступна. Плитка платы за проезд: черный знак «X» на обычной плитке, который взимает деньги, когда вы проходите по ней. Я практически избегал всего «случайного» повреждения оборудования примерно до конца игры, что является лишь личным предпочтением. Примерно первую половину игры я старался, чтобы у всех была самая сильная шляпа (не шлем) и доспехи (не пальто); Мне показалось, что это достойный баланс между повышением скорости и защитой. В качестве аксессуаров я использовал минералы, чтобы еще больше увеличить урон. В нападении я пытался сбалансировать урон примерно так: Нанга Пар: Лук, Малиаре Сеспайр: Лук, Малио Эльва: Копье, Малиаре Рвензо: Копье, Малиаре После получения дальнего фокуса, сделав «Полет» неактуальным, «Лук» стал самым сильным оружием с фиксированным уроном, которое у меня было в наличии. Как только были найдены некоторые загадки, я переместил магию, дав Нанга Пару и Сесспир Малиаре, Эльве - Малафлюкс 17, а Рувензо - Малио 17. В итоге я заполнил всю карту перед тем, как перейти к концу игры (оставив только для победы в битвах от FA до FF), поэтому я оставлю свои настройки сразу после завершения карты и окончательные настройки для последних сражений. Стиль игры примерно в последней четверти подземелья заключался в том, чтобы способность «Доминирующая сила» была активна как можно дольше. Оборудование для окончательного исследования Нанга Пар: Гастрофеты (одиночные, фиксированные, 80 000 урона) Малиаре 8 (множественные, фиксированные, 12 000 урона) Максимилиан Шлем (5 скоростей, 65 300 м.защита) Большая броня (38 000 физ.защиты) Кальцит (6500 урона) Сеспайр: Турнесол (одино

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 20:55:56

Это руководство содержит некоторые заметки, которые я собрал во время игры в DUNGEON ENCOUNTERS. Вероятно, я что-то упустил и, возможно, опечатал здесь и там, но я решил попытаться систематизировать эту информацию, если она кому-нибудь будет полезна. Большая часть этого руководст…

Войдите, чтобы писать в группе