Игры Zachtronics и Coincidence, ранжированные по сложности – Полное руководство

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Подробное руководство для новичков и ветеранов. Отказ от ответственности. Этот рейтинг основан на обширных исследованиях и отзывах сообщества, но сложность является субъективной. Ваш опыт может варьироваться в зависимости от вашего опыта программирования, пространственного мышления или стратегических игр. Если вы обнаружите, что эти рейтинги не соответствуют вашему личному опыту, это совершенно нормально и нормально. Считайте это отправной точкой вашего собственного путешествия. Полный список сложности (шкала от 0 до 10) 1. Элиза - 0 2. Добавить Астру - 1 3. Ironclad Tactics - 3 4. Mobius Front '83 - 3,5 5. Opus Magnum - 4 6. Kaizen: A Factory Story - 4,5 7. U.V.S. Нирмана - 5 8. МОЛЕК-СИНТЕЗ - 5 9. Инфинифабрика - 6 10. Эксапанки - 7,5 11. ТИС-100 - 9 12. Шэньчжэньский ввод-вывод - 9,5 13. Последний звонок BBS - 9,5 14. SpaceChem - 10 Понимание рейтингов The Foundation: Почему этот список важен Zachtronics имеет заработала легендарную репутацию как создатель головоломных игр-головоломок, в которых вы почувствуете себя гением, когда наконец разгадаете их. Когда в 2022 году студия закрылась и преобразовалась в Coincidence, многие фанаты задавались вопросом, с чем будут сравниваться новые игры. В этом рейтинге учитывается сложность завершения: насколько сложно завершить основную кампанию без оптимизации решений. Оптимизация — это совсем другой зверь, который значительно поднимет каждую головоломку на новый уровень. Элиза – 0: The Outlier Элиза – не просто самая простая игра в этом списке; это единственная игра с буквально нулевой сложностью. Этот визуальный роман не требует каких-либо игровых навыков. Вы читаете, нажимаете, делаете выбор в диалоге (большинство из которых не влияет на финал) и получаете вдумчивую историю об искусственном интеллекте, терапии и выгорании в сфере технологий. Если вы хотите бросить вызов, есть дополнительная мини-игра «Пасьянс Кабуфуда», но основная игра? Вы не можете потерпеть неудачу. Вы не можете застрять. Это чистый рассказ. Идеально подходит для: буквально любого, кто умеет читать и щелкать мышью. Add Astra - 1: Elementary, My Dear Watson Созданная для реальной учебной программы по математике в начальной школе, Add Astra — это гоночная игра, основанная на сложении, вычитании и умножении. Вы регулируете сложность, переключаясь между целыми, дробными или десятичными числами. Несмотря на то, что игра предназначена для детей, элемент гоночной стратегии и более высокие настройки сложности создают достаточную сложность, чтобы превзойти чисто визуальные новеллы. Идеально подходит для: юных студентов, математической практики с игровой оболочкой или случайной разминки перед тем, как приступить к более сложным играм Zachtronics. Железная тактика — 3: Непоследовательный гигант Вот тут-то все становится интереснее. Ironclad Tactics — это попытка Zachtronics создать динамичную карточную стратегическую игру в реальном времени, действие которой происходит в стиле Гражданской войны в стиле стимпанк. Сложность, как известно, непоследовательна. Некоторые миссии кажутся невероятно простыми, в то время как другие изобилуют жульничеством ИИ и розыгрышем карт на основе удачи. Базовый игровой процесс более случайный, чем в Plants vs. Zombies, но резкие скачки сложности и метод проб и ошибок выдвигают его на «умеренно сложную» территорию. Идеально подходит для: любителей стратегий, которые не против переигрывать миссии и корректировать свои колоды, но хотят чего-то менее сложного, чем традиционные головоломки Zachtronics. Mobius Front '83 - 3.5: Simpler Cousin Advance Wars Тактическая игра, основанная на шестигранниках, вдохновленная военной техникой 1980-х годов и реальными руководствами армии США, Mobius Front '83 убирает традиционную формулу варгейма до ее сути. Это компетентно, сложно, а иногда и умно, но ему не хватает глубины и азарта классики жанра. Упрощенный набор правил делает его доступным, но не ждите, что справитесь без тактического мышления. Идеально подходит для: любителей тактики, желающих получить более легкий опыт, или любителей головоломок, погружающихся в стратегию. Opus Magnum - 4: Золотая точка входа Вот и все. Это то, с чего вам следует начать, если вы новичок в играх-головоломках Zachtronics. Opus Magnum дает вам неограниченное пространство, неограниченное количество деталей и неограниченное количество инструкций по созданию алхимических машин. Приложив достаточно усилий, каждый сможет в конечном итоге пройти каждый уровень. Ограничений, которые делают другие игры Zachtronics наказывающими, здесь просто не существует. Его «легко закончить, сложно освоить», и это задумано. Идеально подходит для: начинающих игроков в Zachtronics, любителей головоломок, которых расстраивают жесткие ограничения, всех, кто хочет почувствовать себя инженерным гением без жестоких трудностей. Kaizen: A Factory Story - 4.5: Доступное возвращение Coincidence После закрытия Zachtronics команда преобразовалась в Coincidence и выпустила эту головоломку по автоматизации производства, действие которой происходит в Японии 1980-х годов. Целью было сделать их фирменный игровой процесс «более доступным без ущерба для глубины». Миссия выполнена. Кайдзен больше похож на соединение частей головоломки, чем на борьбу с абстрактными концепциями программирования. Он привлекательный, очаровательный и немного более сдержанный, чем Opus Magnum, что делает его идеальным следующим шагом. Идеально подходит для: выпускников Opus Magnum, готовых к немного большему ограничению, или тех, кто хочет почувствовать ощущение Zachtronics с плавным увеличением сложности. У.В.С. Нирмана - 5: Паломничество средней сложности по совпадению. Думайте об этом как о «Кайдзен, но с намерением». Вы проектируете трубопроводные сети, направляющие потоки энергии от двигателя Вега на борту корабля «Нирмана» безвозвратного пустоты, изменяя их поведение с помощью матрицы управления с двенадцатью инструментами, включая датчики, клапаны и мультиплексоры, при этом сводя к минимуму потоки. Сами Coincidence описывают это как игру «средней сложности», и с тридцатью головоломками, которые опытные игроки решают за 4–6 часов, темп скорее размеренный, чем жестокий. Что возвышает его над Кайдзен, так это необходимость одновременного удовлетворения условиям маршрутизации и ограничениям потока, что требует более тщательного планирования, чем объединение заводских деталей. Что удерживает его на уровне «МОЛЕК-СИНТЕЗ», а не выше, так это то, что пространственная логика остается интуитивной, даже когда задача возрастает. Идеально подходит для: выпускников кайдзен, готовых сделать шаг вперед, или игроков, желающих решить целенаправленную, самостоятельную задачу, прежде чем приступить к МОЛЕК-СИНТЕЗу и не только. МОЛЕК-СИНТЕЗ - 5: Минималистский вызов. Думайте об этом как о «Opus Magnum, но тесном». Вы ограничены 6 программируемыми виджетами, ограниченной сеткой и 16 инструкциями на каждый виджет. Игроки сообщают, что прохождение игры занимает от 4 до 8 часов, что значительно быстрее, чем в других играх Zachtronics. Один игрок назвал ее «абсолютно самой простой игрой Zachtronics». Но не позволяйте этому обмануть вас: это все равно сложнее, чем Opus Magnum, потому что эти ограничения заставляют вас думать более тщательно. Идеально подходит для: игроков, которым Opus Magnum показался слишком простым и которым нужна та же механика с реальными ограничениями. Infinifactory - 6: Космическая химия, но управляемая Ваше первое настоящее испытание. Infinifactory просит вас построить 3D-фабрики для инопланетных повелителей. Третье измерение добавляет сложности, но у вас есть достаточно места для работы. В отличие от клаустрофобных реакторов SpaceChem, вы обычно можете сделать свое решение «настолько большим и тупым, насколько захотите». Это делает его значительно более щадящим, но все же достаточно сложным, так что вы застрянете и вам придется время от времени уходить. Идеально подходит для: игроков, обладающих пространственным мышлением и желающих получить ступеньку перед тем, как приступить к по-настоящему жестоким игр

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 21:16:32

Подробное руководство для новичков и ветеранов. Отказ от ответственности. Этот рейтинг основан на обширных исследованиях и отзывах сообщества, но сложность является субъективной. Ваш опыт может варьироваться в зависимости от вашего опыта программирования, пространственного мышлен…

Войдите, чтобы писать в группе