Полное прохождение «Мерцающий горизонт и проклятый кузнец»

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

*Кхем-кхем* Ты потерялся путник? Души не принимают нужную форму? Чудовища лабиринта истощают твоё тело и наполняют его эрозией? Жуткие существа не дают пройти глубже? Не бойся! Я проведу тебя по этому нелегкому пути. Я стану твоей личной «Дороэль»… Ну а если серьёзно, то здесь я собрал кучу информации об игре. Можете считать это, своего рода, небольшой фанатской вики. Думаю здесь вы сможете найти ответы на все свои вопросы. Если что, руководство написано для сложности «Хардкор» (то есть рассчитано на наличие «усталости»), но также подойдет и для других сложностей. Условно, я бы поделил данное руководство на 3 части: Базовые знания - это секция в которой я прописал общие знания и советы по игры. В данном блоке я не заостряю внимание на противодействии конкретным противникам и тактикам для конкретных «глав». Это часть подойдет для тех, кто ищет ответы на вопросы по типу: «Как считается урон умений?», «На что влияют характеристики при ковке?» и т.д. Кодекс - эта секция может понадобиться тем, кто хочет заполнить весь кодекс (все вещи прописаны в том порядке, в котором они расположены в кодексе). Также, может быть интересна тем, кто хочет оценить полезность того или иного предмета, по крайне мере опираясь на моё мнение. Главы - собственно, разбор каждой главы с выделением опасных противников, нужных умений и аксессуарами/воспоминаниями, которые вы можете в ней найти. Если вы пришли сюда за способом получения того или иного аксессуара, чтобы закрыть достижение на их сбор, то рекомендую найти название искомого аксессуара в таблице и осуществить поиск по нему через «Ctrl+F» в части «Главы». Также стоит отметить, что пока я писал данное руководство, на игру вышло большое количество обновлений, которые сильно облегчили её. Самые яркие примеры: добавили прямые телепорты на квестовые локации, повысили шанс выпадения особенных материалов (это те, которые помечены «★») и расширение сундука-хранилища. Руководство будет актуально для версии 1.05 Build 26011202. Обновлять я его не планирую. P.S. Пока я его писал, вышла версия 1.06… Но, честно, мне вообще не хочется перепроходить игру в 3-й раз… К тому же, там, судя по списку изменений, в игру было введено ещё больше облегчений, из-за чего релевантность данного прохождения не утрачена. Если вы пришли сюда только за H-контентом, то вы можете скачать мои сохранения (все бонусные CG открыты) на Boosty [boosty.to] . Также, там вы сможете найти представленные в руководстве таблицы . Данный сегмент написан на основе моего эмпирического опыта, так как в файлы игры я не лез. Поэтому, я не буду здесь приводить каких-либо точных формул, которые используются для расчета чего-либо. Да и по моему мнению, данная игра слишком проста, чтобы ударяться в подобную математику. Информация в данном блоке, скорее, нацелена дать вам пояснения по различным механикам игры, которые либо постигаются путем проб и ошибок, либо недостаточно ясно поясняют игрой. Условно, исходящий или получаемый урон будет рассчитываться из 2-х видов параметром - «Атакующих» и «Защитных». Так как в игре все «Защитные» параметры представлены в виде процентов, то расчет урона любого атрибута, скорее всего, будет рассчитываться из подобной формулы - «Значение Атаки Атрибута» * (1 - «Значение Защиты Атрибута»). Наносить урон с помощью оружия, в основном, вы будете 2-мя способами - «обычной атакой» или «умениями». «Обычная атака» проста в расчете своего урона. Она просто складывает все значения «Урона Атрибутов» по представленной выше формуле и вычитает его из здоровья врага. При использовании «умений» в их описании появляется ряд типов урона, который соответствует каждому атрибуту: «Огненный Урон», «Водяной Урон», «Ветреный Урон», «Световой Урон», «Теневой Урон» и «Физический Урон». Также, здесь появляется «Урон Оружия», который слегка вводит в недоумение при первом нахождении. Главный вопрос в данном случае - «Как именно будет считаться урон от умения?». Ответ на этот вопрос довольно простой - «Значение Атаки Атрибута» * «Процент Урона Атрибута в Умении» * (1 - «Значение Защиты Атрибута»). То есть, если умение имеет описание «Наносит 120% "Огненного Урона"», а у вашего оружия будет 100 «Физической Атаки» и 100 «Огненной Атаки», то данное умение нанесет 100 * 1.2 = 120 огненного урона. Если же вы решите использовать подобное умение на оружие, которое будет иметь 100 «Физической Атаки» и 100 «Световой Атаки», то умение в принципе не нанесет противнику урона, так как расчетная формула 0 * 1.2 = 0. По подобной схеме действуют и все остальные «обычные атрибуты». Исключением является только «Урон Оружия». Умения с данным атрибутом рассчитывают свой урон как и обычные атаки, т.е. формула примерно следующая - [«Значение Атаки Атрибута 1» * «Процент Урона Оружия в Умении» * (1 - «Значение Защиты Атрибута»)] + [...] + ... Ковка - это то чем вы будете заниматься практически всю игру, так как ваше оружие неизбежно будет ломаться, по крайней мере пока вы не достигните последней главы. У всех материалов, которые вы можете использовать для ковки, есть 3 основные характеристики: «Масса», «Стойкость» и «Магия». Именно комбинация данных характеристик будет определять какие конкретные оружия вы сможете создать. Но кроме этого, каждый параметр отвечает ещё и за повышение определенных характеристик оружия: «Масса» - по моим наблюдениям, она отвечает только за 2 параметра, а именно за вес и прочность оружия. При улучшении оружия не добавляет ему веса, но увеличивает прочность. «Стойкость» - также влияет на 2 параметра, а именно на прочность и «Физическую Атаку». При улучшении поднимает увеличивает те же параметры. «Магия» - в отличии от других характеристик, влияет только на один параметр, а именно на все типы атаки, кроме «Физического». У данной характеристики есть ещё одна важная особенность, которую необходимо учитывать при ковке и улучшении. Она повышает только те типы атаки, которые есть на оружии. Почему этот момент настолько важен? Если вы внимательно прочитали блок «Про урон», то уже поняли, что плодить типы атаки на оружии бессмысленная затея (если только у вас на нём не умение с «Уроном Оружия»), ну а в начале, когда у вас ещё и крайне ограниченное количество улучшений, даже вредная. Поэтому, если вы решили сделать оружие, урон умения которого зависит от какого-то определенного атрибута, то рекомендую при его ковке и улучшении в качестве «магического материала» использовать только камни/кристаллы/эссенции необходимого атрибута, чтобы исключить появление случайного атрибута, который будет забирать на себя прибавку атаки от «Магии». Возможно у вас появился вопрос, - «А почему мне тогда просто не ковать оружие только с умениями, урон которых зависит от "Урона Оружия"?». Как по мне, в данном случае есть 2 проблемы: Первая - невозможность стабильно получать оружие с нужными умениями. Эта проблема достаточно легко решается в середине и конце игры, так как вы можете использовать «Остатки Оружия», чтобы гарантированно давать оружию необходимое вам умение, и «Высокоточную Ковку», чтобы гарантированно сковать оружие с нужным вам умением. Вторая - отсутствие умений с дистанционной атакой и ударами по большой площади. Большинство умений с подобным типом урона рассчитаны на сражение с одной целью. Эту проблему никак уже не исправить. По вышеописанным причинам, для комфортной игры вам придется ковать оружие с различными типами урона и знание о работе «Магии» необходимо для полного раскрытия потенциала этого оружия. Исходя из всего вышеописанного, можно сделать следующие выводы: Для оружия с «Физическим Уроном» - лучше использовать материалы, у которых высокая характеристика «Стойкость», так как она будет как увеличивать прочность оружия, так и значительно повышать его урон. Использование «магических» материалов допустимо, но буст от них будет хуже. Примеры материалов, которые отлично подходят для такого типа оружия: «Лавсонит», «Касситерит», «Железный Метеорит» и т.д. Для оружия с «Магическим Уроном» - лучше использовать обычные материалы для достижения необходимых зна

Источник

GHub Platform · автор31.07.2026, 23:05:53

*Кхем-кхем* Ты потерялся путник? Души не принимают нужную форму? Чудовища лабиринта истощают твоё тело и наполняют его эрозией? Жуткие существа не дают пройти глубже? Не бойся! Я проведу тебя по этому нелегкому пути. Я стану твоей личной «Дороэль»… Ну а если серьёзно, то здесь я…

Войдите, чтобы писать в группе