Как создавать хорошие карты

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Прежде всего, вам нужно начать новую карту. Вам следует использовать пустую карту айсберга, чтобы на ней можно было разместить как можно больше суши. Затем создайте основу для земли, которую вы сделаете. Используйте «Близкий океан», чтобы наметить то, что вы думаете сделать. Затем вам нужно использовать «Мелкий океан», чтобы обвести внутреннюю часть «Близкого океана». Далее вам нужно использовать «Песок», чтобы обвести внутреннюю часть мелкого океана, с помощью кисти меньшего размера. (СОВЕТ) Сделайте некоторые участки песка больше, чем другие части, а некоторые сделайте тоньше. После этого у вас должно получиться что-то вроде этого: После того, как песок готов, вам нужно использовать «Обычную почву», чтобы заполнить землю, которую вы делаете. После того, как все будет заполнено, вам нужно использовать инструмент «Вихрь», чтобы все перемешать, и убедитесь, что размер кисти соответствует этому: (СОВЕТ № 2) Держите вихрь на плитках океана, чтобы перемешать их еще больше, делайте легкие постукивания, чтобы перемешать песок и почву. Это будет выглядеть лучше. После вортексирования это должно выглядеть примерно так: После того, как вы выполнили вихревое движение, вам нужно добавить леса, чтобы земля выглядела красивее. Сначала используйте инструмент «Лес» с кистью размером 1 пиксель и обрисуйте им всю землю (обещаю, это будет хорошо выглядеть). Затем вам снова понадобится Вихрь, и используйте его, чтобы смешать все это той же кистью, которую вы использовали, чтобы смешивать береговую линию, пока лес не станет примерно таким: (В природе нет прямых линий, поэтому смешайте их, чтобы их не было) Возможно, здесь вам придется спасти мир, но обычно все получается хорошо, но на всякий случай сохранитесь. Далее вам нужно использовать инструмент «Землетрясение» на своей земле. Землетрясение создало действительно красивые горы, но они непредсказуемы, поэтому каждый раз они разные. Они также могут идти вниз, а не вверх, что создает овраги или трещины в земле. Чтобы создать реки, снова используйте инструмент «Мелкая вода» с кистью размером 1 пиксель. Затем создайте волнистые линии, огибающие землю, поскольку именно так текут реки в реальной жизни. Если вода застревает в реке, слегка расширьте ее, чтобы вода могла проходить. Если вы хотите создать озеро, используйте кисть немного большего размера, чтобы сделать на земле неглубокую ямку с водой. Затем подключите все реки к озеру следующим образом: После того, как все будет сделано, пришло время биомов. Вы можете использовать для этого любые биомы, которые захотите, и в уроке я использовал траву, чтобы упростить задачу. После того, как вы разместили свои биомы, вам нужно разместить деревья и растения. Поместите деревья в область темных лесных плиток и поместите цветы рядом с реками и озерами (здесь я бы поместил свои деревья). Вы можете использовать руды и минералы, если хотите, хотя они появляются естественным образом в соответствии с мировым законом. Орки полностью зависят от вас. На YouTube есть более подробное видео о создании карт, которое я дам ссылку. Это объясняет это намного более ясно, и я очень рекомендую это. Это законченная карта: В любом случае, по сути, это так, надеюсь, это поможет. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2833206767

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 00:14:23

Прежде всего, вам нужно начать новую карту. Вам следует использовать пустую карту айсберга, чтобы на ней можно было разместить как можно больше суши. Затем создайте основу для земли, которую вы сделаете. Используйте «Близкий океан», чтобы наметить то, что вы думаете сделать. Зате…

Войдите, чтобы писать в группе