Итак, вы пропустили урок

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ваши ключи Важные [щелкните левой кнопкой мыши] — это горизонтальная косая черта. [Колесо мыши вверх] — это тяга, а [Колесо мыши вниз] — это накладные расходы. Удерживая левую кнопку мыши, вы нанесете сильный удар, а удерживая ее после удара или удара над головой, вы нанесете тяжелую атаку этого типа. Тяжелые атаки медленнее и наносят больше урона. Будьте осторожны, поскольку тяжелую атаку невозможно сымитировать или отменить. [Щелчок правой кнопкой мыши] — это блок. Удержание блока истощает выносливость, а удержание блока и любая атака инициируют контр-попытку. Если вы израсходуете всю свою выносливость при блокировании, вы потеряете свое оружие при следующем блокировании атаки! [Alt + Any Attack] позволяет менять направление атаки. Очень важно в миксах! [V] отменяет вашу атаку. [R] наносит удар, который останавливает атаку противника в движении. [F] наносит удар, который сломает блок противника и предоставит вам свободную атаку. Это также клавиша по умолчанию для снастей. [Q] выполняет специальную атаку, которая наносит огромный урон и/или ошеломляет противника. Основным исключением является двуручное копье, которое ставит вас в оборонительную позицию, удобную для уклонения и контратаки. Это также ключ по умолчанию для спринтерских атак. [G] бросает оружие — тактический прием, позволяющий завершить бой и уничтожить убегающих противников. Самое главное, [C] — это ваш боевой клич. Ваши тактические финты Финты выполняются путем ввода второй, другой атаки (или удара ногой/джебом, это действует на противников чаще, чем вы думаете) после атаки, за исключением случаев, когда первая атака является тяжелой атакой. Они используются, чтобы сбивать с толку противников и держать их в напряжении. Не забудьте провести альтернативную атаку, используя Alt, чтобы по-настоящему запутать противников. Финты также можно использовать для сильной атаки. Ответный удар и контрудары Ответный удар осуществляется путем блокирования атаки и немедленного принятия последующих мер, о чем сигнализирует желтый индикатор ответного удара. Ответные атаки быстрее обычных атак и блокируют входящие атаки в начале ответного удара, что полезно при сражении с несколькими противниками. Контратаки выполняются путем первого блока и проведения атаки того же типа, что и противник, о чем сигнализирует синий индикатор контратаки. Контратаки восстанавливают выносливость и позволяют избежать отбрасывания при обычном блоке, действуют быстрее, чем обычные атаки, и блокируют входящие атаки в начале контратаки. Это становится критически важным в сценарии «1 против многих». По возможности старайтесь противостоять атаке противника, поскольку вы можете легко выиграть дуэль, просто выиграв войну выносливости. Блок должен быть поднят, чтобы иметь возможность контратаковать и наносить ответный удар, но не держите блок поднятым, так как это истощает выносливость! Приседание Приглушение осуществляется нажатием [Control] + [S/W]. Может быть трудно заметить, что вы уклоняетесь, если вы не смотрите от третьего лица. [𝖯] изменит вашу точку зрения. Я рекомендую изменить привязку клавиш на более легкодоступную, потому что некоторые виды оружия лучше работают от первого лица, например оружие дальнего боя и колющее оружие. Перетаскивание и ускорение Перетаскивание осуществляется путем перемещения мыши в любом направлении, чтобы расширить радиус атаки. Перетаскивая атаку, вы можете поразить нескольких противников и поразить тех, кого вы не смогли поразить прямо перед собой. Вы можете ускорить свои атаки, размахивая дугой, делая атаку быстрее. Перетаскивание по дуге замедляет работу вашего оружия и может заставить игроков слишком рано нанести ответный удар, оставив их открытыми для вашей атаки. Чем больше оружие, тем большее расстояние оно может преодолеть при перетаскивании, и зачастую тем медленнее вы можете совершать атаки при перетаскивании. Некоторое оружие может пронзить противника при перетаскивании, включая колющее оружие, такое как Копье. В этой гифке моя атака не могла поразить человека позади меня, пока я не перетащил атаку. Работа ног Работа ног — это концепция, с которой вы, вероятно, знакомы, если играли в другие файтинги, и это основной принцип использования преимущества в вылете или скорости в полной мере. Если вы, например, играете за Полемана с Глефой, как показано на этой гифке, то вам, скорее всего, захочется держаться дальше от противника, чтобы можно было ударить его, оставаясь за пределами досягаемости его оружия. И наоборот, если вы играете засадником с кинжалом, вам, вероятно, захочется подойти поближе и лично, чтобы вы могли оказывать давление на врагов с помощью более крупного и медленного оружия. Отборы и атаки в спринте Отборы — это способность, уникальная для классов Рыцарей, которая позволяет вам сбивать противников с ног, атакуя их во время спринта. Это отлично подходит для командных боев, так как подтверждает урон от товарищей по команде, а также может позволить вам провести атаку, если вы правильно предскажете, в какую сторону повернется противник. Спринтерские атаки — это отдельные уникальные атаки, основанные на вашем оружии, которые доступны всем классам «Авангард» и «Пехотинец». Обычно они наносят огромный урон, заставляют вас бежать быстрее, чтобы поймать убегающих противников, или комбинируют то и другое. Всякий раз, когда вы застаете кого-то врасплох в драке и у вас достаточно места для разбега, чтобы начать спринтерскую атаку, это почти всегда будет вашим лучшим вариантом. Что касается последних основ, мы рассмотрим самую запутанную тему как для многих новичков, так и для опытных игроков. Вероятно, самая важная игровая концепция, которую следует использовать, особенно в дуэлях, — мы начинаем с нейтральной инициативы. Нейтральная инициатива — это момент, в котором битва начинается до того, как вы или ваш оппонент нанесете какие-либо атаки, удары и т. д. Если вы и ваш противник оба нанесете атаку одновременно, более быстрая атака всегда нанесет удар первой. Это приводит нас к борьбе за инициативу. Обратите внимание: инициатива НЕ принадлежит тому, кто первым нанес удар. Полученная инициатива дает вам «право» атаковать. Иногда люди говорят о приобретении инициативы как о вашей «очереди» атаковать. Оба варианта верны, поэтому используйте тот, который вам легче всего запомнить. Эти термины, по сути, означают, что теперь, если вы и ваш противник должны были провести атаку в одно и то же время, ваш удар почти всегда будет наноситься первым. Вы можете получить инициативу, выполняя следующие действия. Удар противника любой атакой. Успешно блокируйте или парируйте любую атаку противника. Блокирование джеба соперника. Нанесение удара по противнику в середине его атаки. Удар ногой противника и нарушение его блока. Единственным исключением является то, что если вы используете очень медленное оружие, такое как Хайлендский меч, а противник использует очень быстрое оружие, такое как Нож, иногда (особенно если вы выполняете ложный маневр) более быстрое оружие противника наносит удар первым. Это известно как нарушение инициативы. Вышеупомянутое оружие является наиболее ярким примером разницы в скорости, с которой вы можете столкнуться, но его легко запомнить для этой концепции. Чтобы уменьшить вероятность этого, вы можете попробовать использовать ускорения в своих атаках и меньше делать ложные маневры против более быстрого оружия. «Потерянная инициатива», конечно, наоборот. Когда вы потеряли инициативу, лучше не атаковать, если вы не уверены, что сможете сломить инициативу своим оружием. Для ясности, это те случаи, когда вы потеряете инициативу. Получить удар от противника любой атакой. Блокировать или парировать вашу атаку. Твой джеб блокируется. Ваш противник выбивает вас из атаки. Вас выгнали из вашего квартала. Наконец, есть несколько различных способов вернуть инициативу в нейтральное положение. И ты, и твой соперник наносят удар одновременно. И вы, и ваш противник бьете одновременно. Если полученная инициатива не используется в течение примерно 1 секунды после ее получения. Лучник Лучник —

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 00:14:31

Ваши ключи Важные [щелкните левой кнопкой мыши] — это горизонтальная косая черта. [Колесо мыши вверх] — это тяга, а [Колесо мыши вниз] — это накладные расходы. Удерживая левую кнопку мыши, вы нанесете сильный удар, а удерживая ее после удара или удара над головой, вы нанесете тяж…

Войдите, чтобы писать в группе

Итак, вы пропустили урок — Chivalry 2 · GHub Cloud