Дополнительное руководство по оборонительным сетевым башням: стратегический взгляд
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Примечание автора: это руководство является дополнением к превосходному руководству по DG Tower от Aussiedroid. Руководство по DG Tower от AussieDroid. Несмотря на то, что оно превосходно, я чувствовал, что в нем не хватает определенного обсуждения СТРАТЕГИИ размещения и группировки башен, поэтому это моя попытка дополнить эти знания. Я предполагаю, что вы знакомы с базовой механикой игры, с тем, как размещать башню, как ее улучшать, и вам нужно что-то еще... что-то, чтобы «не потерять ядра» и тому подобное. Во-первых, как развивается оборонная миссия? Как оно начинается и созревает? Размещение башни обычно имеет три причины: Вы пытаетесь НЕ допустить, чтобы инопланетяне шли таким образом. (Блокирование выходов, чтобы проложить путь) т. е. БЛОКИРОВКИ. Вы пытаетесь нанести урон инопланетянам в определенной области (общий урон), т. е. УБИЙЦЫ. Вы пытаетесь увеличить урон конкретной башни, соединяя ее с чем-то (ВРЕМЕННАЯ башня) или получая дополнительные ресурсы (т. е. КОМАНДНАЯ башня), т. е. ПОМОЩНИКИ. Если вы можете заставить башню выполнять более одной цели, указанной выше, даже лучше. Хотя это, вероятно, довольно «чертовски очевидно» для игроков Tower Defense в целом, существуют определенные нюансы, вызванные сильными и слабыми сторонами конкретных башен, о которых вам нужно подумать. БЛОКИРОВКИ Если на игровом поле есть несколько путей, ваша первая задача должна состоять в том, чтобы заблокировать одну часть игрового поля, построив 2-3 башни у входа. Просто убедитесь, что у пришельцев есть путь, хотя и более длинный, чем до того, как вы что-либо разместили. Не забудьте заранее поставить щитовые попперы (пока использование пушек в качестве блокировщиков стоит дорого, один из них возле входа всегда хорош). Идея состоит в том, чтобы распределить блокировку по всему пути, сделав его как можно более длинным. Вы можете улучшить точный путь позже, но формирование «макро» или «общего» пути необходимо выполнить заранее. Любая башня может быть блокирующим. Хитрость заключается в том, чтобы добиться того же эффекта с наименьшим количеством башен, чтобы оставить место для других башен. УБИЙЦЫ Башни, которые на самом деле наносят урон, должны быть сгруппированы, с башнями поддержки, такими как командные и временные, посередине, сотрясением мозга, инферно или теслой по углам, а также пушками, чтобы закрыть любые «бреши». Это обсуждается в разделе, посвященном кластерам башен. Inferno или Tesla обычно едут в конце «стены» или внутри поворота, чтобы максимально охватить путь. За ними будут временные и/или командные башни. Если еще есть место, поставьте позади пушку для борьбы с утечками и/или метеором, чтобы развлечься на дальней дистанции. Inferno и Laser обычно нуждаются в помощи Теслы и других башен для взрыва щитов, чтобы изнашивать щиты, прежде чем они смогут достичь полного эффекта. Зарезервируйте их для башен, которые находятся дальше. ПОМОЩНИКИ Командная башня и/или временные башни находятся в центре кластера, вероятно, во втором ряду, потому что в первом ряду будут стрелять, например, из пистолета, сотрясения мозга, инферно и т. д. По возможности вам следует разместить временную башню так, чтобы она слегка перекрывала друг друга, так как это, скорее всего, приведет к максимальному замедлению пришельцев. Однако организовать это может быть сложно. Обычно временные башни добавляются в последнюю очередь. Возможно, вам придется продать некоторые башни, не ставя под угрозу формирование пути, чтобы обеспечить оптимальное размещение башен. Вы ставите блокировщиков на начальных этапах защиты, включая некоторых убийц. Помощникам следует дождаться фазы «оптимизации локального пути». ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что некоторые башни-убийцы, такие как Тесла, работают как разрушители щитов, поэтому они помогают башням на основе лазерного тепла, таким как Инферно и Лазер, поэтому технически они являются одновременно башнями-убийцами и помощниками. Защита башни — это не только то, где строить, но и то, что и когда строить. Защита конкретной карты на самом деле состоит из нескольких этапов: Формирование общего пути — блокирование входов на острова, чтобы проложить определенные пути между различными островами. Формирование локального пути — добавление дополнительных блокировщиков для дальнейшей оптимизации пути внутри самого острова. Оптимизация вывода урона по пути — модернизация и замена башен для максимизации урона. Вы не можете тратить слишком много ресурсов на формирование пути, потому что у вас может быть достаточно огневой мощи на пути, чтобы убить инопланетян, поскольку вы слишком «рассредоточены». Хитрость заключается в том, чтобы знать, когда начать формировать общий путь, добавляя башни для их расширения, а когда просто добавить огневую мощь к существующему пути (т. е. оптимизировать урон), чтобы убивать противников. Мы обсудим «время» установки башен позже. А пока давайте сосредоточимся на «где». Формирование общего пути. Взглянув на карту, вы сможете определить, где вам нужно заблокировать, чтобы заставить инопланетян идти в обход. На картах с несколькими островами путь действительно может быть очень интересным. Для выполнения этой работы используйте минимальное количество орудийных башен. Вы можете заменить там артиллерийскую башню, если ожидаете увидеть некоторую воздушную угрозу на раннем этапе. Или даже ракетную башню, если вы можете себе это позволить. Хотя формирование общего пути важно, количество огневой мощи на этом пути также важно. Орудийным башням, используемым для блокировки, не хватает огневой мощи, и поэтому они не могут убить пришельцев, даже если путь оптимизирован. Вам придется балансировать между тем, чтобы сделать путь достаточно длинным, и тем, чтобы сделать путь достаточно длинным. добавив на пути достаточно огневой мощи, чтобы убить инопланетян. Как правило, если обычные инопланетяне (а не боссы) добираются до ядра, вам нужно серьезно улучшить огневую мощь на этом пути. Общее практическое правило заключается в том, что обычные инопланетяне должны умереть до того, как достигнут ядра, а боссы должны быть сильно ослаблены к тому времени, когда они достигнут ядра. После того, как общий путь сформирован, пришло время реализовать общие «кластеры» и сформировать конкретные пути, которые обсуждаются в следующем разделе: сначала открываются щиты, затем следуют разжижители толпы и, наконец, общие измельчители для борьбы с любыми утечками. Формирование локального пути Обычно каждый «остров» или прилегающие к нему небольшие острова составляют один кластер башен. Если остров довольно большой (16-20 квадратов), на каждом острове можно устроить небольшой крысиный лабиринт. А если островов много, возможно, вам удастся заставить пришельцев пробежаться по каждому острову дважды. Внимательно изучите каждый остров. На каждом острове должны быть одинаковые выходы и входы, а не альтернативные. Некоторые острова с двумя входами и двумя выходами можно «раздвоить» (разрезать на две части) с помощью турелей, чтобы заставить пришельцев пройти через них дважды. Особенно это заметно на последнем уровне кампании «Пробуждение». Идея состоит в том, чтобы заставить пришельцев пройти максимальное количество квадратов, но не преграждая им путь. обычно это означает много разворотов и «стенок» турелей. Однако этот этап часто совпадает со следующим этапом, оптимизируя наносимый урон по пути. Оптимизация наносимого урона по пути Формирование пути пришельцев — непростая задача, поскольку обычно вы не можете себе позволить снести более нескольких башен за раз, поэтому необходимо оптимизировать наносимый урон, размещая башни в правильном порядке. Оружие с самой большой дальностью действия, такое как метеор, может попасть куда угодно и, следовательно, будет размещено последним. И используются только в качестве «наполнителей». Хотя они обычно идут посередине для максимального покрытия. Оружие наименьшего радиуса действия, такое как Инферно и Тесла, почти всегда оставляют в углах, где оно может наиболее эффективно прикрыть путь (т. е. сколько квадратов оно примыкает). Если вы назовете его «к
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 00:34:32
Примечание автора: это руководство является дополнением к превосходному руководству по DG Tower от Aussiedroid. Руководство по DG Tower от AussieDroid. Несмотря на то, что оно превосходно, я чувствовал, что в нем не хватает определенного обсуждения СТРАТЕГИИ размещения и группиро…
Войдите, чтобы писать в группе