Верховный Главнокомандующий 2: Все, что вам нужно знать.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Это руководство представляет собой совокупность информации и советов по различным аспектам Supreme Commander 2. Внутри вы найдете основные стратегии для использования в многопользовательской игре, механику различных типов уникальных юнитов в игре, общие советы по использованию конкретных юнитов и тактики, а также полный список всех мобильных и «уникальных» боевых юнитов в игре с советами и (иногда) рекомендациями по использованию каждого отдельного юнита. Если у вас есть какая-либо информация, которую, по вашему мнению, стоит добавить, или если вы заметили какие-либо ошибки в грамматике или фактической информации в этом руководстве, не стесняйтесь высказывать свои мысли в комментариях. Наслаждайтесь пребыванием. Обратите внимание, что этот раздел не относится к миссиям кампании. DLC никак не влияет на кампанию и касается только перестрелок и мультиплеера. Очень важно понимать, что существует явная разница в экономике игры в матче с поддержкой DLC и в матче без DLC. Соответствующий DLC можно найти здесь, и он, по скромному мнению автора, полностью стоит своих денег. Разница проста: с включенным DLC Infinite War Battle Pack 1 экстракторы массы работают с эффективностью 50% после сборки и со временем масштабируются до 200% эффективности (пик эффективности достигается через 20 минут после сборки). Это означает следующее: с включенным DLC удержание экстракторов массы в течение длительного периода времени становится чрезвычайно важным. Это нарушает давнюю традицию серии Supreme Commander, согласно которой массы следует брать и удерживать в течение любого возможного периода времени (поскольку они, как правило, довольно быстро окупаются и никогда не становятся более эффективными), а это скорее долгосрочные инвестиции, в которых следует уделять больше внимания разрушению и большему - защите. Проще говоря, с включенным DLC экстракторы массы становятся гораздо более ценными, особенно те, которые сохранились в течение длительного периода времени. Массовым экстракторам также требуется более длительный первоначальный период времени, чтобы окупить вложения в строительство, что еще больше повышает важность их защиты. Фактическая стоимость сборки массового экстрактора остается прежней. С другой стороны, без включения DLC эффективность экстракторов массы блокируется на 100% независимо от того, как долго они активны (не учитывая исследовательские обновления за матч), что делает их функционально эквивалентными своим предшественникам в других частях Supreme Commander. Это снижает важность защиты экстрактора массы после его сборки, но также снижает потенциальную отдачу от массы, если вы можете поддерживать экстрактор в рабочем состоянии в течение длительного времени. Юниты, которые вы производите в начале матча, будут сильно различаться в зависимости от того, активен ли DLC, из-за совершенно разных массовых доходов в начале, как и массовый поток по ходу матча. Заказы на постройку, которые работают без включенного DLC, могут не работать с ним, и наоборот. Что касается других отличий... Печально известный Monkeylord, самый знаковый эксперимент в игре, не может быть создан без DLC; Несколько экспериментальных образцов всех фракций с уникальными и часто нишевыми характеристиками недоступны без DLC, что ограничивает тактические возможности в матче; Некоторые неэкспериментальные юниты с уникальными стратегическими вариантами использования недоступны без DLC; Некоторые улучшения юнитов либо переупорядочены, либо полностью удалены из дерева без DLC; Игроки без DLC не могут участвовать в лобби с поддержкой DLC. По сути, с DLC игра выглядит совсем иначе, чем без него: DLC добавляет уровень глубины и стратегии, которого нет в базовой игре. Для получения полного опыта я настоятельно рекомендую инвестировать в DLC. Колоссальные 1,24 доллара до уплаты налогов при частой распродаже 75% — это абсолютная кража. Как и в большинстве игр RTS, не существует единой стратегии, которая превосходила бы все. Любая стратегия по своему замыслу имеет слабость, независимо от того, используете ли вы ее или ваш оппонент. Адаптация – ключ к успеху. Тем не менее, следует поделиться некоторой мудростью относительно основных концепций, которые, как правило, изучаются на собственном горьком опыте: сначала постройте фабрику. В отличие от предыдущей части серии, вы не ошибетесь, построив хотя бы одну фабрику непосредственно в начале любого матча. Строительство завода позволит вам немедленно собрать оперативную группу, отправить разведчиков для оценки стратегии противника и построить больше инженеров для более быстрого расширения. Масса выигрывает игры. Хотя это правда, что подавляющему большинству стратегий можно противостоять, есть одна особенно трудная стратегия, которой можно противостоять практически в любом контексте: иметь подавляющее число противников по сравнению с вашим противником, и эту конкретную стратегию можно реализовать только одним способом: иметь большую массу, чем ваш враг. Больше массы — больше юнитов, больше исследований, больше возможностей и больше огневой мощи. Никогда не может быть слишком много, и чем больше у вас есть, тем легче взять больше. Скаутинг спасает жизни. Хотя любой стратегии можно противодействовать, противодействовать ей гораздо легче, если вы видите ее приближение. Разбрасывание одноразового истребителя над базой противника каждые несколько минут позволит вам оценить все, что они делают в обмен на небольшую массу, и соответствующим образом подготовиться к тому, что они собираются бросить в вас, будь то артиллерия, экспериментальные подразделения, ядерные ракеты или военно-морская армада. Один из наиболее распространенных способов проиграть игру — это не заметить угрозу своей стратегии до того, как она будет использована против вас. Мобильность превосходит огневую мощь. Хотя случайная турель может на короткое время отговорить вашего врага от вторжения в определенное место, чрезмерная зависимость от турелей может быстро повернуть матч не в вашу пользу по одной простой причине: турель не может двигаться. Если подразделение атакует башню за пределами ее дальности стрельбы, например, мобильная ракетная установка, башне нельзя приказать переместиться в зону стрельбы или отойти в более безопасное место. Хотя стационарная оборона может быть полезна для удержания юнитов на определенном расстоянии от области, вы можете ожидать, что ваш противник рано или поздно развернет что-нибудь, чтобы разрушить любые построенные вами вооруженные сооружения. Это базовый и гибкий порядок сборки, который можно легко изменить в соответствии с личными предпочтениями. Этот обобщенный порядок построения подходит для любой карты, не имеющей сильного военно-морского акцента. ACU — Land Factory (юниты для прямого огня) Инженер 1 — Land Factory (смесь прямого + непрямого огня 3 к 1) Инженер 2 — 2 экстрактора массы ACU — 2 экстрактора массы Инженер 1 — 3 генератора энергии ACU — инженер радара 1 — экстракторы массы возле места появления Инженер 2 — экстракторы массы рядом с местом появления Постройте больше генераторов энергии по мере необходимости после выполнения этого порядка сборки и адаптируйте производство юнитов в зависимости от того, с какими вражескими юнитами вы столкнетесь. Дополнительные фабрики могут быть построены, как только это позволит массовый доход. К этой смеси следует добавить мобильные средства ПВО, если воздушные подразделения встречаются на ранней стадии. Этот базовый порядок сборки предполагает, что вы не будете строить больше инженеров заранее, а также предполагает, что вы начнете массово производить штурмовых ботов/танков/артиллерию сразу после завершения строительства заводов. Целью этой модели юнитов является препятствование попыткам экспансии противника на ранней стадии с помощью небольших групп юнитов, отдавая приоритет массовым экстракторам и любым плохо защищенным точкам экспансии. Это также обеспечивает командующего подходящей армией для раннего реагирования на вторжение противника. Доктрина Объединенной Земной Федерации основана на простых подразделениях, толстой брон
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 00:34:39
Это руководство представляет собой совокупность информации и советов по различным аспектам Supreme Commander 2. Внутри вы найдете основные стратегии для использования в многопользовательской игре, механику различных типов уникальных юнитов в игре, общие советы по использованию ко…
Войдите, чтобы писать в группе