СТО - Как научить выездную команду сражаться в партере!
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это краткое руководство по созданию прочной наземной команды для сюжетных миссий, которое не является слишком дорогим и может помочь вам пройти большую часть, если не весь, наземный контент одиночной игры на любой сложности. Собирая эту сборку, я позаботился о том, чтобы сборка была дешевой. Все предметы являются наградами за миссии, а навыки и специализации вместе стоят 500-750 тысяч эк. в зависимости от текущей цены на бирже и того, какие навыки вам действительно нужно купить. Давайте начнем с основ. Офицеры мостика, которых обычно называют лучшими офицерами, невероятно глупы. Они почти не используют основной огонь своего оружия, не обходят врагов с флангов, не избегают попадания с фланга и даже просто приседают, чтобы уменьшить входящий урон. Наконец, из-за того, как закодирован ИИ, все BOff постоянно оценивают, выполняются ли условия для использования их способностей. Как только они это сделают, они не будут колебаться или координировать свои действия и просто используют любую способность, которая была оценена как пригодная к использованию прямо сейчас - что обычно означает, что вы получаете 4 исцеления союзного NPC с незначительной царапиной, а затем вам придется ждать перезарядки тех же самых исцелений, пока враг разрывает всю вашу команду на куски - .-' Однако надежда еще не потеряна! Хотя вы не можете научить своих лучших бойцов тактическому позиционированию, кроме как отдавая им приказы вручную, вы можете что-то сделать с тремя другими проблемами: правильное использование оружия, приседание, чрезмерное убийство, приседание. Эту проблему легче всего исправить. Боффы не будут приседать, если какой-либо эффект не предоставит им за это бонус - и нет, стандартное уклонение +50% от приседания не учитывается. Таким образом, вы можете заставить их присесть, просто взяв навык «Укрыться» из специализации «Командование» — «Укрыться I» легко достаточно, поскольку он должен только присутствовать, а не обеспечивать серьезное усиление. Вы можете получить руководство по обучению одного из ваших BOff этой специализации примерно за 100 тысяч эк на бирже, а сам навык у тренера BOff за 500 эк. Использование оружия Хорошо, вы не можете научить своих лучших друзей использовать основной огонь своего оружия, чего бы оно ни стоило. Однако они прекрасно используют вторичный огонь. Таким образом, вы можете дать им оружие с дополнительным режимом огня, который действует так же, как если бы он был основным – например. оружие на основе топлива, такое как плазменный ретрансляторный пистолет [sto.gamepedia.com] (награда за миссию: Иконианская война -> Непростые союзники или покупка его в командовании Нового Ромула, Объединенном командовании Дайсона или Командовании Дельта-квадранта) или любое огнеметное оружие. Я люблю этот пистолет. Просто оснастив им своих лучших друзей, вы уже более или менее превратили их в реальную помощь во время битвы, даже если у них нет ни одного навыка. Overkill Ну, это сложно. Вы не можете исправить это как таковое. Однако в определенной степени это можно обойти. Вы можете не использовать несколько копий одной и той же способности и вместо этого искать альтернативы, которые имеют идентичный или достаточно похожий эффект, но разную длительность и/или время восстановления. Поскольку они не готовы к использованию одновременно, вы получаете избыточное убийство только в первом случае, когда их можно использовать, а затем, после этого одного раза, у вас значительно меньше шансов увидеть дальнейшее чрезмерное использование той же способности на той же цели. И, наконец, вы можете отдать приоритет способностям с более коротким временем восстановления, тем самым уменьшая влияние «напрасной траты» использования указанной способности. Хотя это не идеальное решение, оно помогает немного смягчить проблему. Прежде чем я перейду к подробностям сборки, с которой я собираюсь познакомить вас, ребята, с помощью этого руководства, давайте поговорим о теории и концепциях, лежащих в основе выбора способностей BOff и сборки полноценной выездной команды. Категории способностей Всякий раз, когда я начинаю планировать состав выездной команды, я всегда мысленно просматриваю контрольный список, чтобы убедиться, что у меня есть все необходимое: Отключение лечения (включая нокдаун) Контроль ДПС (включая усиления, ослабления и все, что перемещает или замедляет врагов). Давайте поговорим о каждом из них более подробно, прежде чем я объясню, почему мне нужны некоторые из них в любой выездной команде, которую я собрал. Они бывают двух видов: «Щит» и «Здоровье», а также мгновенные и периодические варианты. Мгновенное исцеление — это то, что вы хотите избежать смерти прямо сейчас, например. сразу после того, как крупная вражеская атака или способность поразила одного из членов команды, чтобы они полностью восстановились, прежде чем что-либо еще сможет их прикончить. Большой риск с ними заключается в том, что тупой ИИ BOff не только имеет тенденцию к чрезмерному исцелению, таким образом тратя много потенциалов, но и все они одновременно применяют одну и ту же способность одновременно к одной и той же цели, поэтому наличие более одного из них имеет тенденцию быть ... в лучшем случае ситуативным. С другой стороны, Heals-Over-Time (короткие HoT) лучше всего подходят, если вы в течение некоторого времени сталкиваетесь с множеством более мелких атак. Медленное исцеление нейтрализует входящий урон и, таким образом, даст вам больше времени, чтобы справиться с ситуацией, как бы она того ни требовала - а время действительно является весьма ценным ресурсом в бою... Когда дело доходит до лечения щитом и здоровьем, дела обстоят значительно проще - лечение щитом почти полностью является пустой тратой места. Наличие одного из них может помочь в особенно сложных ситуациях или против определенных врагов, но больше того не стоит — слишком много эффектов могут либо уничтожить щиты, либо просто обойти их напрямую, чтобы сделать их жизнеспособными. Таким образом, рассматривая исцеление на земле, вам следует сосредоточиться на здоровье. С учетом вышесказанного, самые мощные средства лечения, к которым ваши лучшие друзья будут иметь доступ, — это «Нанитовый монитор здоровья», «Медицинский трикодер» и «Сосудистый регенератор». Благодаря дополнительным специализациям вы также получаете доступ к Throw Regenerative Nanite Cannister, гранате AOE HoT. Несмотря на то, что «Исцеляющая граната» довольно эффективна, я обнаружил, что остальная часть специализации слишком недостаточна, чтобы ее стоило брать, поэтому после некоторого тестирования я не стал ее брать. Из этих способностей Nanite Health Monitor является лучшим по 3 причинам: Автоматизация (автоматически лечит раненых союзников рядом с целью способности, когда они падают ниже определенного порога - таким образом, исцеление нельзя предотвратить, отключив целителя) Заряды (вы получаете 3 исцеления за 1 использование способности) Продолжительность (бафф длится несколько минут - или до тех пор, пока не закончатся заряды - таким образом, даже если ваши ИИ BOff счастливы, способность редко, если вообще когда-либо, тратится впустую) Помимо этих трех основных преимуществ, есть еще четвертое, более незначительное — это положительный эффект, и его нельзя применить к цели, у которой уже есть этот положительный эффект (? Требуется проверка). Это (должно) предотвратить «трату» способности несколькими BOff, накладывая ее на одну и ту же цель, что делает ее жизнеспособным выбором для выбора более одного раза. Наконец, вам понадобится определенная избыточность, когда дело доходит до лечения. Один BOff слишком легко отключить или сразу убить, поэтому лечение двух (или более) разных объектов гарантирует, что лечение будет продолжаться до тех пор, пока бой действительно не будет проигран (или выигран), и дальнейшее лечение в любом случае больше не будет иметь значения :-P В эту категорию входят любые способности или эффекты, которые мешают противнику действовать. Верхними блокировками, очевидно, являются эффекты Паралича, Оглушения и, в меньшей степени, Стазиса (последни
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 00:34:40
Это краткое руководство по созданию прочной наземной команды для сюжетных миссий, которое не является слишком дорогим и может помочь вам пройти большую часть, если не весь, наземный контент одиночной игры на любой сложности. Собирая эту сборку, я позаботился о том, чтобы сборка б…
Войдите, чтобы писать в группе