Руководство ULTIMATE GTFO

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В переиздании Rundown 2 было частично исправлено разрушение дверей минами: (обновление раздела руководства «Мины») Мины должны наносить урон усиленным дверям. Мины должны наносить урон неармированным дверям, как со 100% хп, так и поврежденным. Оставшаяся проблема: передние мины по-прежнему не наносят урон дверям. Кажется, только те, что развернуты на дверном косяке, работают по назначению. Краткое изложение поста 8 Исправлены некоторые цифры и добавлена ​​дополнительная информация о некоторых механиках, которые мы пропустили в главе ◆ «Скрытность». Расширена глава ◈ Выбор оружия, разделенная на 4 главы, в которых описывается каждое оружие и объясняется, почему некоторые из них плохи, а другие хороши. ▣ Основы работы с терминалами ⊳ Вы узнаете об основах использования терминала, а также получите несколько полезных советов. ▣ Уникальные терминалы ⊳ Здесь мы говорим об общих целях миссий, связанных с терминалами, и о том, как их достичь. ▣ Снаряжение ⊳ Здесь рассказывается о правильном использовании инструментов, некоторых заблуждениях об оружии, а также краткое описание каждого расходного материала и наилучшего способа его использования. ▣ Скрытность и бой ⊳ Мы говорим об основной механике этой игры, когда красться, когда стрелять, как уклоняться от всего хорошего. ▣ События и подготовка ⊳ Некоторые базовые знания о поведении противника во время тревоги, а также о типах тревог и о том, как к ним подготовиться. ▣ Особые враги ⊳ Как правильно бороться с определенными врагами, советы и подсказки о том, как избавиться от них быстрее, а также некоторые модели поведения. ▣ Резюме ⊳ Золотые слова советов, которые, мы надеемся, помогут вам в глубоком изложении. ▣ Интересные находки ⊳ В конце мы рассказываем об интересных вещах, которые мы обнаружили в ходе тестирования и которые никуда не поместились или для которых у нас не нашлось места. Терминал — это жизненно важный инструмент в распоряжении заключенных, который либо существенно помогает продвигаться по уровню, либо даже необходим для достижения цели. Любой заключенный со временем научится выполнять любую задачу с помощью терминалов. Однако это лишь некоторые из основных команд, которые можно легко использовать из А1 любого Рандауна. LIST — это не команда, которая сама по себе выдает желаемый результат, но служит средством достижения определенного результата другими командами. LIST нельзя использовать отдельно — для запуска этой команды требуется фильтр. Нажатие «СПИСОК» в терминале приведет к появлению соответствующего предупреждающего сообщения. Существует 4 основных способа применения фильтров к команде LIST: Фильтры с указанием местоположения, а именно зон. В нашем примере мы ищем любые элементы в зоне 290. Чтобы получить этот список, вводим «LIST ZONE_290». Это можно использовать для проверки нашей текущей зоны или любой другой зоны интереса. Фильтры, определяющие тип предметов, которые мы ищем. В нашем случае мы ищем заправку для инструмента. Таким образом, ввод «LIST Tool_REFILL» поможет — будут перечислены все сменные инструменты со всего уровня. В качестве альтернативы «РЕСУРС» ​​можно использовать в качестве фильтра для вывода списка всех ресурсов: боеприпасов, инструментов, медикаментов и дезинфекционных пакетов в целом. Возможно применение нескольких фильтров одновременно. Например, нас интересует пополнение инструмента из зоны 290. «LIST ZONE_290 Tool_REFILL». В результате в списке будет указана заправка инструмента только из зоны 290. «LIST -A» вызовет список всех предметов, присутствующих на уровне, что само по себе не имеет особой ценности. Примечание[1]: Порядок фильтров не имеет значения для конечного результата. Однако если вы будете запускать команду LIST несколько раз, рекомендуется использовать фильтр, который вы, скорее всего, измените последним. Это не правило, а простая жизненная привычка, ведь вы сможете быстрее менять фильтры. Обратите внимание, что в нашем примере мы используем «E_290» вместо «ZONE_290», «TOOL» вместо «TOOL_REFILL». Причина этого в том, что фильтры не требуют полных имен, чтобы что-то перечислить. Пока вы вводите часть тела, LIST найдет для нее совпадения. Мы не советуем использовать только «290» для «ZONE_290». Хотя в нем будут перечислены все предметы из зоны 290, есть вероятность, что на карте есть предмет, содержащий такое же число в названии, но он находится в другой зоне. LIST не принимает никаких сокращений. Примечание[2]: LIST можно использовать в качестве альтернативы QUERY. например Давайте представим, что вы ищете один-единственный ключ и у вас есть выбор между несколькими зонами, где он потенциально может находиться. Вместо запроса элемента по его уникальному имени вы можете ввести «LIST KEY ZONE_X», где ZONE_X — это зона интереса. Если у этой зоны X есть ключ, СПИСОК покажет его, но верно и обратное. Это особенно полезно, когда имя искомого элемента сложное и вы не хотите вводить его полностью. В отличие от LIST, PING — немного более простая команда. Он работает только с одним интерактивным элементом одновременно, принимаются только полные имена, включая идентификаторы. Как только вы пингуете элемент, например. «PING AMMOPACK_589» в нашем сценарии визуальная и звуковая подсказка покажет точное местоположение того, что мы ищем, а также расстояние между нами и целью. Нет[1]: PING работает только для элементов, расположенных в вашей текущей зоне. В противном случае терминал отобразит сообщение об ошибке. Примечание[2]: Терминалу требуется несколько секунд для обработки запроса и отправки ответа. Точное время зависит от расстояния между вами и предметом. В ожидании ответа вы полностью работоспособны, можете смотреть по сторонам и выполнять буквально любые возможные действия в игре, пока не отходите от терминала - ответ придет. Если отойти в сторону — процесс приостановится и возобновится, как только заключенный вернется в терминал. Примечание[3]: Если требуется постоянный PING с минимальными усилиями, можно добавить -T в конце нашей команды для постоянного PING элемента. Однако это приостановится, как только вы покинете интерфейс терминала, поэтому вы потеряете часть гибкости. «PING AMMOPACK_589 - T» поможет. Наглядный пример: логика PING PING, безусловно, является наиболее часто используемой командой в игре. Поскольку PING работает только для элементов, расположенных в одной зоне с данным терминалом, вам придется СПИСАТЬ конкретные элементы, присутствующие в этой зоне, прежде чем проверять их PING, если вы еще не знаете их точные имена. Дополнительную информацию об этой команде можно найти в разделе «СПИСОК» руководства. Терминал сам предоставляет информацию о том, где он находится — номер зоны можно найти вверху исходного сообщения. Если кто-то очистит экран терминала, нажав «CLS», или воспользуется несколькими другими командами и вытолкнет это сообщение с экрана, вы можете ввести «PING» самостоятельно. Появится сообщение об ошибке, где будет отображаться номер вашей текущей зоны. Это сообщение об ошибке появляется при проверке PING элемента с неверным именем, но оно также появляется и при нажатии «PING» само по себе, поскольку элемент без имени не может быть найден по очевидным причинам. Идентификатор зоны через начальное сообщение терминала и сообщение об ошибке PING: QUERY, как и PING, работает только с одним элементом за раз и принимает только полностью написанные имена. Однако, в отличие от PING, QUERY работает для каждого элемента уровня. QUERY выполняет несколько действий одновременно. Прежде всего, он сообщает зону, в которой находится запрошенный элемент (без визуальных или звуковых подсказок). Во-вторых, он дает подробную информацию об объекте, где это применимо. например вместимость боекомплекта. Таким образом, QUERY помогает в двух различных сценариях: QUERY часто используется для определения цели или чего-либо еще, необходимого для прохождения уровня. Это помогает перемещаться по карте, определяя основной путь и избегая лишних маршрутов. QUERY помогает принять решение, нужно ли вам исследовать дополнительную область и пойти на риск, что

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 00:54:48

В переиздании Rundown 2 было частично исправлено разрушение дверей минами: (обновление раздела руководства «Мины») Мины должны наносить урон усиленным дверям. Мины должны наносить урон неармированным дверям, как со 100% хп, так и поврежденным. Оставшаяся проблема: передние мины п…

Войдите, чтобы писать в группе