Рецепт успеха

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Итак, я, ♥♥♥ пойми кто, находясь в неясном и не совсем трезвом состоянии ума, не осведомлённый о том, что делаю, пишу рецепт успеха. Это действительно руководство где сказано не "ИгРаЙтЕ нА чЁм БоЛьШе НрАвИтСя" , а конкретно указано какие именно сочетания какого оружия будут ♥♥♥♥♥ всё живое и немножечко ваших товарищей. Сразу скажу всем "знатокам", что это не гайд на мету, а моё субъективное и единственное правильное мнение обо всём оружии. Короче я сижу такой, сижу, думаю "чё-бы написать то во вступлении?" и тут как молнией шарахнуло "напишу какую-то ♥♥♥♥♥ чтобы собрать классы". Воооооот Все производители оружия: Attroc Santonian Kovac IsoCo Wox MACO Я расскажу только об основных врагах, тк эти добряши будут составлять 90% вашего игрового процесса. ЩЩЩЩЩ СЛИПАС!! ДОНТ ВЕЙК ЗЕМ!!! Далее в руководстве "бомжи" (а ещё глисты) Нормальные такие, добрые, добрые челики, я бы себе такого домашнего завёл. Только вот спиной я к нем поворачиваться бы не стал. Они будут везде, вот прям везде. Кусаются больно, но терпимо. Передвигаются в основном на четвереньках или бегут как с бодуна. Если вам кажется, что он начал срать прям во время боя, значит он готовится шлёпнуть или поцеловать (кому как), вас своей тентаклей. Дамажит ближним боем. Отличительная черта - может гонять без головы как ♥♥♥♥♥ делать. Циферки: ХП - 20 Урон - 12% Одним словом, не бобо АХАХА, ГАГАРИК АХАХАХАХАХ Далее в руководстве "диско-шар" (aka ромашка) Злые твари, вот прям злые. Очень любят ползать на жопе и хуярить самонаводкой. Они скорее неприятные, чем сложные. Дамажат дальним уроном (снарядами). Отличительная черта - не живут без головы. Циферки: ХП - 30 Урон - 5% АЛЯРМ, снаряды самонаводятся (но можно увернуться). ♥♥♥♥♥ ОН МНЕ С НОГИ ДАЛ, НУ Я ЕМУ ЩАС Далее в руководстве "пельмени" (aka Виталя (Валера (Валерий Леонтьевич)) и Наташка) Большие версии диско-шара и бомжа, стукают больно. Также у них характерно бьётся сердце, по этому можно легко понять есть ли пельмени в комнате. Составляют значительную угрозу (хотя меня больше пиздили бомжи, нежели пельмени). Отличительные черты, такие же как у малых версий. Циферки: ХП (бомж) - 120 ХП (диско-шар) - 150 Урон (бомж) - 40% Урон (диско-шар) - 6% Короче опасные ребята, с ними лучше не гуляйте. Чё ещё важно понимать, так это как работает стан. У всех мелких мобов хп стана 5, у всех не мелких 40. Когда вы сносите хп стана, моб встаёт вахуи и ничего не делает какое-то небольшое время. Также есть тяжёлый стан, он наступает после отрыва конечности. Ну вот как бы и всё. АХАХАХАХА СМОТРИТЕ ГЭГ НАШЁЛ АХАХАХАХХА Данной картинкой я исправляю то, что не понимают другие авторы. Здесь достоверно отображены хитбоксы в зависимости от положения врага. ШТОШ, вот что отображают цветные зоны: Красный - тело, урон X1 Зелёный - голова, урон X3 Синий - затылок урон X6 Оранжевый - спина, урон X2 Данная аналогия актуальна для большинства врагов, с тем лишь исключением что не у всех есть затылок. Вступление уже было, так что: Оружие делится на 4 класса: базированное ближний ♂boy♂ дальний ♂boy♂ бесящее товарищей У каждой категории есть свои "вариации", которые просто являются другими модельками. Итак, я очень люблю слово итак. К делу. Данная диаграмма что-то точно отображает: ♥♥♥♥♥ не понятно, да? Мне тоже, но постараюсь объяснить. Как мы видим, у оружия ближнего боя сложилась интересная ситуация, где каждое оружие занимает свою нишу (ну по сути ♥♥♥♥♥ это не так, но об этом далее). Что тут надо понимать: Копья - Оружие с почти максимальным уроном, максимальным критом и дальностью, но жертвующее скоростью передвижение персонажа и скоростью удара. Кувалды - По сути то же копьё, но без рэнжи, замедления персонажа и немного меньшим уроном. Иными словами, копьё, но мобильнее. Биты - Оружие, которое хорошо везде по немногу и от того везде не идеально, но зато имеет стан. Другой момент что стан штука очень ситуативная и в стелсе не самая полезная. Ножи - Скорость и точность, те два навыка которых у вас скорее всего нет, и которые требует нож. Из интересного ножи тише другого оружия. Выбирайте то, что вам больше всего нравится как визуально, так и практически. Помните, главное ловить балдёж от процесса, а не гнаться за пиковой эффективностью. Ну или кувалды Самое при самое, крутое при крутое, но очень, очень, сложное в обращении оружие. Из плюсов: пафосно выглядит тук тук не замедляет персонажа если научитесь играть, будет прям во Из минусов: абсолютно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ хитбокс удара нет доп критов скорость удара терпимая, но хотелось бы чуть чуть быстрее небольшое время удержания натяга замедляет развитие головного мозга сложно, очень сложно освоить Вердикт - брать, однозначно брать. Ну, а теперь так называемая духота Цифуры: урон с тычки: 3 заряженная тычка: 20 умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.0 радиус: 1.8 метра смерть замка через: 2 слабые атаки или 1 заряженную на 60-70% ну и бонусом очень средненький стан врага Глубокое пояснение: Оно стукает, это определённо плюс, а вот дальше начинается ♥♥♥♥♥♥. Бомжей в корпус или голову с 1 полностью заряженной тыки, либо с 40% в затылок (мб чуть меньше). Вы скажите "да это же очень даже неплохо" и будете правы до первого пельменя. Вот тут то и кроется главный косяк кувалды - отсутствие умножения урона в слабое место. Как бы так сказать, это очень весомый недостаток, который вынуждает танцевать вокруг врага и бить чётко по таймингам и не дай бог вы словите баганаю анимацию, ведь тогда схватите по ебалу 40 дамага. Можно научиться убивать пельмешей в любом положении, но это очень болезненный процесс, так что первое время лучше ходите с ботами (Bishop навсегда в моём сердечке). Таки как же ♥♥♥♥♥ тех самых пельменей? А очень сложно, тактика такая: 1 удар - заряженный в затылок, желательно наносить в прыжке, чтобы урон точно прошёл 2 удар - 60% в заднюю часть ноги (чтобы она стало костью) 3 удар - 60% в другую заднюю часть ноги (тоже должна стать костью) 4 удар - в корпус, можно тоже 60%, но лучше все 100% Для диско-шаров пельменей: 1 удар - заряженный в затылок, ломаем кабину в прыжке 2 удар - 80% в ногу (желательно сзади) 3 удар - 80% в другую ногу (тоже лучше сзади) 4 удар - ещё раз по башке, если эта падла ещё жива. Желательно заряжать на 100% Против скаутов всё просто: 1 единственный удар, в голову (♥♥♥♥♥ куда) Разбегаетесь, заряжаете 100%, хуяк и нет скаута (бежать когда он убрал щупальцы, если начнёт доставать их снова, не страшно, просто заканчиваем начатое) Если враг попался чёрного цвета: (и выглядит как чужой, а также страшно хрипит на вдохе) Всё тоже самое как и для стандартных, но ВСЕГДА бьём сзади, желательно с помощью двух других товарищей, если не уверены (да, да, это также касается и скаута, его нужно прикладывать в затылок) Если это тень: Аналогично как и со стандартными, у них столько же хп, просто они невидимые Нож))) Мейнерам ножа соболезную, остальным привет. Оружие не столько сложное, сколько требующее хорошего подключения к хосту (если вы не хост конечно). Из плюсов: Очень быстрая штука, по скорости ударов на уровне быстрого ганзалеса НЫАААА НЫААААА НЫААААА Занимает мало места на экране Приятный хитбокс удара + ощущается импакт от удара Не замедляет Критует Нож самое тихое оружие игры (остальное оружие идентично друг другу) Из минусов: Урон? Урон простите? Если ваша правая рука рядом со стеной, вы ёбните стену После убийства 1 пельменя хочется повесится Для полного освоения требуется игра под солями (колбаса такая, ага) Если пиздить замок без заряженной атаки, то начинается STANDING HERE, I REALIZE Вердикт - если вы из питера или ну очень нравятся ножи. Иногда бывает нужен на миссиях где прям много бомжей. Короче ситуативная штука НИКОГДА, НИКОГДА НЕ БЕРИТЕ НОЖИ ВСЕЙ КОМАНДОЙ, Я ТАК ПОЧКУ ПОТЕРЯЛ . Ну, а теперь так называемая духота (форточку открыл) Цифуры: урон с тычки: 2 заряженная тычка: 5.5 урон с тычки в затылок: 2 заряженная тычка в затылок: 9.35 умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.0 (1.5 при полном заряде)

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 00:54:48

Итак, я, ♥♥♥ пойми кто, находясь в неясном и не совсем трезвом состоянии ума, не осведомлённый о том, что делаю, пишу рецепт успеха. Это действительно руководство где сказано не "ИгРаЙтЕ нА чЁм БоЛьШе НрАвИтСя" , а конкретно указано какие именно сочетания какого оружия…

Войдите, чтобы писать в группе