Советы и рекомендации

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ударные гранаты (НЕ осколочные), вероятно, являются одним из лучших инструментов (насколько я понимаю в версии 1.0). Его можно использовать, чтобы быстро очистить участок от ослепляющих спор, оглушить элиту/врагов для уничтожения, мгновенно пробить стену, чтобы проложить путь среди многих других. Полезность и практичность ударной гранаты действительно хороши по сравнению с другими вариантами. При попадании ослепляющей споры вы можете ударить/осколковую гранату самостоятельно, чтобы удалить ее, вместо того, чтобы ждать, пока ваша команда заберет ее у вас. (Кроме того, вступайте в рукопашный бой со своими товарищами по команде, на которых есть ослепляющие споры.) Если вас заметили, а враг ревёт/предупреждает область, вам почти всегда следует зачистить ближайшие окрестности, а затем немедленно искать гнезда, в которых постоянно появляются враги и которые создают чёрное разрастание, затрудняющее движение (Оно распространяется бесконечно, поэтому со временем оно может покрыть всю карту). Причина смерти № 1 в этой игре, вероятно, перегружена, и наличие бесконечного количества врагов будет проблема. Исправляйте свои ошибки как можно быстрее, прежде чем они распространится на все гнезда в регионе. Сильно зависит, но по общему мнению всегда иметь при себе минимум одно оружие с глушителем по понятным причинам. Тем не менее, я на самом деле рекомендую носить пистолет без глушителя, а основное оружие — с глушителем. Во-первых, я обнаружил, что шум, издаваемый обычным пистолетом, на самом деле не такой громкий, и обычно в дверях он не вызывает проблем. Во-вторых, 90% времени вы, скорее всего, будете находиться в скрытности, поэтому лучше использовать основное оружие чаще, чем второстепенное. Стоимость ущерба от наличия глушителя также намного перевешивает стоимость знания всего Китая о вашем местонахождении. Исключением, вероятно, являются случаи, когда вы уверены в своем прицеливании и выстрелах в голову, поскольку большинство врагов в значительной степени упадут от одного выстрела в голову, несмотря на урон. Если вам будет проще, выберите пистолеты-пулеметы или штурмовые винтовки. Универсальность с точки зрения количества боеприпасов, количества поражающих пуль, дальности и точности делает его очень простым в управлении и использовании. Дробовикам, как правило, не хватает дальности, которая необходима во многих случаях. Ручные пулеметы хороши, если вы уверены, что вас не поймают на перезарядке, когда вам это больше всего нужно. Стрелковая винтовка, как правило, никогда не стоит того, так как значительная часть врагов, с которыми вы сталкиваетесь, — это пехотинцы, и в лучшем случае мы возьмем наших элитных/специальных игроков. Основное различие между трудностями в этой игре на самом деле не в масштабировании урона, наносимого врагами, и их здоровья, а в новых типах врагов, которые вводятся. Я не помню точный сценарий, но на сложности 3-4 деления вы, скорее всего, столкнетесь с апексами или сокрушителями как с обычными врагами, в то время как на уровне 2 вы можете увидеть, возможно, 1 из ваших вторжений на трех уровнях (и, вероятно, ни одного на 1 полоске). Я бы рекомендовал сначала ознакомиться со 2 полосками, поскольку, по крайней мере, все типы врагов будут появляться, что позволит вам немного узнать, как они работают/как с ними бороться. Что касается приоритета врагов, я бы всегда сказал, что Мучитель и Спайкеры — ваш главный приоритет. Это один из немногих врагов, у которых на самом деле есть атаки на расстоянии (у Спайкера есть сканирование ударов), и, скорее всего, именно поэтому вы или ваш товарищ по команде теряете часть здоровья, если их не остановить. Апексы и Люркеры, вероятно, являются следующими раздражающими объектами, с которыми придется иметь дело. Apex, потому что они порождают больше врагов и имеют дальнюю атаку, которая ослепляет вас. Люркеры, потому что они делают врагов невидимыми. В этой игре вы действительно не хотите, чтобы враги находились рядом с вами, и обычно невидимые враги наносят вам бесплатный урон, прежде чем их убьют. Исключением из двух вышеперечисленных правил является ситуация, когда рядом с вами много пехотинцев или других особенных людей. Затем сначала сосредоточьтесь на более непосредственных угрозах, прежде чем вернуться к приоритету врага, указанному выше. Иногда Bloater и Breachers оставляют после себя свою бомбу после смерти. Я рекомендую просто выстрелить и обезвредить эту угрозу, так как в большинстве случаев вероятность того, что она взорвется и нанесет вред вашей команде, намного перевешивает шанс получить хороший взрыв, который нанесет вред противнику. Ультрафиолетовый свет для стены чрезвычайно полезен, поскольку он также подчеркивает слабые места противника. Всегда смотрите сквозь стены, чтобы увидеть, сможете ли вы найти врагов для бесплатных убийств. Стреляйте в пространство перед собой во время движения, чтобы избежать штрафа за движение (по крайней мере, до того, как вы разблокируете лазер). Лазер работает лучше всего, если вы сжигаете область разрастания, а затем медленно перемещаете ее вперед, вместо того, чтобы проводить пальцем по ней (по сути, он горит в большем радиусе действия, если достаточно времени для «зарядки»). Используйте пинг. Пингуйте особых врагов, пингуйте запасы, пингуйте извлечение или блокируйте следующую область. Игра сделала голосовую связь практически ненужной благодаря использованию пинга. Гнездо. Просто пристрели их. В большинстве случаев преимущества в опыте за уничтожение на самом деле не стоят того, и риск быть замеченным во время их уничтожения довольно высок. Всегда останавливайтесь и ищите активные гнезда, когда враг предупреждает окрестности. Обычно вы можете услышать/увидеть звуковую подсказку, когда активное гнездо находится в процессе появления врага (но не тогда, когда оно все еще генерирует врага). Ослепляющие споры Стреляйте в них или уничтожайте их. Ударьте его в ближнем бою, если он зацепится за вашего товарища по команде. Если вы попадете на себя, вы всегда можете заставить себя удалить их. В случае, если он, вероятно, лопнет, отойдите куда-нибудь в изолированное место, прислонившись спиной к стене, когда он лопнет (нет другого способа уменьшить ослепляющий эффект, кроме как переждать). Слизь Нечего сказать, они издают некоторый шум, который обычно указывает на то, что они где-то находятся. Если вы получаете урон, но ничего не видите рядом с собой, проверьте свои ноги, обычно они вас тыкают. После смерти он порождает несколько себе подобных, для убийства которых требуется 1 урон, поэтому удара из пистолета достаточно, чтобы прикончить их. Грант Научитесь целиться в голову. В сценариях с более высокой интенсивностью короткая очередь из оружия может легко их покончить. Всегда приоритетно убивать их, когда есть несколько предупрежденных, поскольку обычный сценарий смерти заключается в том, что они подавляют вас во время перезарядки. Бричер Стреляйте им в спину. Не стреляйте в них, когда ваш товарищ по команде находится рядом. Если есть труп с активной полезной нагрузкой, я все равно рекомендую расстрелять полезную нагрузку, так как оставлять ее без присмотра более опасно для вашей команды, чем вражеский Bloater. То же, что и выше. Спайкер Цель с высоким приоритетом. В основном это стеклянные пушки, поскольку они могут уничтожить вашу команду, если они обеспечивают прикрытие огнем, а вас оккупируют другие враги. IIRC, когда они стреляют, они закрывают лицо и всегда стреляют в последнее известное вам место, поэтому лучше как можно скорее покинуть это место. Стреляйте в их тело, если не можете попасть в голову. Приоритетная цель Люркера. Когда они не предупреждены, они обычно просто ходят вокруг, делая врагов невидимыми (поэтому невидимые враги являются индикатором того, что в этом районе также есть Люркер). Желательно сделать снимок в голову. При тревоге защитит голову. Либо рукопашный бой, либо граната, чтобы его лицо открылось для выстрела в голову. По какой-то причине выстрелы в тело требуют довольно много пуль. Сеятель: Прострелите им живот. Немного раздражает, если

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 01:00:16

Ударные гранаты (НЕ осколочные), вероятно, являются одним из лучших инструментов (насколько я понимаю в версии 1.0). Его можно использовать, чтобы быстро очистить участок от ослепляющих спор, оглушить элиту/врагов для уничтожения, мгновенно пробить стену, чтобы проложить путь сре…

Войдите, чтобы писать в группе