Объяснение механики CloverPit

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Я написал это руководство, чтобы помочь игрокам (лучше) понять широко неизвестные, неправильно понятые или скрытые механики, используемые в игре. Многие из них весьма полезны и могут значительно улучшить ваши результаты. Обратите внимание, что цель этого руководства — объяснить и разъяснить механику, которая не сразу очевидна или содержит части, о которых большинство игроков не знают. Там не будет ничего очевидного, так что не ждите списка Lucky Charms и того, что они делают, или того, как выполнить сборку интересов. Хотя в руководстве описаны стратегии использования механики в своих интересах, оно не предназначено как общее руководство по стратегии. Большую часть информации я получил, прочитав декомпилированный код, а также проведя внутриигровые тесты, чтобы убедиться в правильности. Однако все же возможно, что некоторая информация неточна или содержит ошибки. Если вы обнаружите, что что-то не так, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Спойлеры минимальны, а информация о секретном контенте помещена в теги спойлеров. Вероятности, перечисленные слева, представляют собой шансы того, что каждый тип символов появится в каждом отдельном месте, будет выбран для перебросов и для триггеров Удачи (см. ниже). Начальный вес следующий: Лимон: 1,3 (19,4%) Вишня: 1,3 (19,4%) Клевер: 1,0 (14,9%) Колокольчик: 1,0 (14,9%) Алмаз: 0,8 (11,9%) Сокровище: 0,8 (11,9%) Семерка: 0,5 (7,5%) Каждый (+1) в игре увеличивает вес на 0,8 Если вы, например, выберете Семерки, чтобы они появлялись чаще (+1) по телефону, вероятности станут: Лимон: 1,3 (17,3%) Вишня: 1,3 (17,3%) Клевер: 1,0 (13,3%) Колокольчик: 1,0 (13,3%) Алмаз: 0,8 (10,7%) Сокровище: 0,8 (10,7%) Семерка: 1,3 (17,3%) Поскольку они основаны на весах, их увеличение приводит к убывающей отдаче. Увеличение семерок на 1 в первый раз увеличивает вероятность их появления на 9,8%, а повторное увеличение после этого увеличивает вероятность только на 8,0%. К 10-му увеличению вы снизитесь до +2,4%. Уменьшение шансов вдвое работает, как и ожидалось, просто уменьшая вес вдвое. Деление применяется только к текущему значению. Символы по-прежнему будут увеличиваться на 0,8 независимо от того, будут ли они уменьшены вдвое. Как работает удача? Удача проста: каждое очко Удачи заставляет один из символов слота превратиться в определенный символ. При значении 7 Luck совпадут как минимум 7 символов. При значении 10 Luck совпадут как минимум 10 символов, и вы гарантированно что-то выиграете, если вас не перебьют шестерки. При удаче 15+ джекпот гарантирован, если его не перекроют шестерки. Выбранный символ определяется обычными вероятностями (слева от игрового автомата). Спонтанная удача В дополнение к базовой удаче, обеспечиваемой чарами, сам игровой автомат может даровать случайное усиление удачи, называемое спонтанной удачей. Это происходит при различных условиях, описанных ниже. Во время первого долга. Во время первого долга случайные удачные события немного более вероятны и эффективны, чем после. Они называются «Начальные вращения удачи» (ILS). Они происходят в установленной последовательности. Ниже приведены пять возможных последовательностей случайных ILS: 3 9 17 20 35 39 43 89 94 99 104 109 114 2 8 16 19 34 38 42 83 88 93 98 103 108 5 7 15 18 29 33 37 77 82 87 92 97 102 4 6 11 14 28 32 36 71 76 81 86 91 96 3 10 13 23 27 31 65 70 75 80 85 90 Эти последовательности полные. После последнего ILS не произойдет. Однако они подают заявку только на первый долг. Обычно вы не увидите цифр после 21, но я записал их для полноты, например. увеличенные раунды или бесконечности. Для любителей математики и программирования фактический алгоритм следующий: start: offset = rnd(5) // от 0 до 4, остается неизменным на протяжении всего вращения: spin_num = номер текущего вращения, если spin_num == 1: → Not Lucky mod = 4 + Floor(spin_num / 6) if (spin_num + offset + 1) % mod == 0: → Lucky else: → Not Lucky При срабатывании появляются искры и увеличивается удача на случайное число от 4 до 8 (при этом 6 в два раза более вероятно, чем другие значения). После первого долга Случайная удача после первого долга следует (другому) графику, называемому «Случайные вращения удачи» (OLS). Первый OLS происходит случайным образом в течение первых 5 вращений после первого крайнего срока. После этого: Следующий OLS = (Текущий № спина) + 4 + (Количество завершенных сроков) + 50% шанс добавить 1. Проще говоря, OLS будет происходить каждые 5-6 вращений на втором долге (после первого), 6-7 на третьем, 7-8 на четвертом и т. д. При срабатывании появляются искры и Удача будет увеличиваться за счет следующих шагов: Если число вращений кратно 7 → от +7 до +9 Удача . Если число вращений кратно 3 → от +5 до +7 Удачи. Если число вращений не кратно 3 → от +3 до +5 Удачи. Обратите внимание, что бонус «кратный 7» суммируется с двумя другими. Жалкие вращения Если несколько вращений не дают вознаграждения, игра увеличивает Удачу: После 4 последовательных промахов → +5 Удачи. Каждый дополнительный промах → +1 больше, чем последнее усиление. При этом появляются искры (поэтому это может выглядеть как ILS/OLS, но это не так). Это происходит после предыдущих шагов. Базовые бонусы удачи Если ваша базовая удача (до учета эффектов слота, т. е. удачи от чар) находится между 1 и 7, вы можете получить небольшие дополнительные бонусы: 1-4 удачи → 1/2 шанса получить +1 или +2 удачи. 5-6 Удача → 1/4 шанса получить +1 Удачу. 7 Удача → 1/6 шанс получить +1 Удачу. Они суммируются с ранее упомянутыми другими усилениями. При этом искры не появляются. Это происходит после предыдущих шагов. Очарование депрессии Очарование депрессии отключает ВСЕ усиления спонтанной удачи. При включенной депрессии: ILS по-прежнему будет следовать обычному графику. Те, у которых включена депрессия, просто пропускаются. Любой OLS, запланированный на время включения, произойдет при первом вращении после того, как Депрессия больше не включена, а следующее будет запланировано на основе этого вращения. Вращения без выигрышей по-прежнему засчитываются, но Вращения Жалости не запускаются (пока они не отключены). Зачем мне вообще впадать в Депрессию, если вся Спонтанная Удача полезна? Большую часть времени вы бы этого не сделали, но есть несколько очень нишевых применений. Например, это может позволить чарам извлекать выгоду из невезения, как в случае с поездами, и вы можете использовать его, чтобы сделать более крупные узоры менее распространенными, если ваши маленькие более ценны. Прогнозирование ILS/OLS Благодаря тому, как работают ILS и OLS, довольно легко предсказать, когда произойдет следующий. ILS ILS — самый простой из двух. Просто отметьте первое вращение, в котором были искры, и найдите, какая последовательность начинается с этого. Для «3» вам также необходимо проверить второй. ОСТОРОЖНЫЙ! Pity Spins также показывают искры. Не позволяйте этому сбить вас с толку. ILS и Pity Spins могут произойти одновременно, поэтому вам может потребоваться больше точек данных, когда это произойдет, чтобы точно определить последовательность. OLS OLS немного сложнее, поскольку в нем есть некоторая случайность. Тем не менее, вы всегда можете сузить его до 50/50 после первого. Когда произойдет первое, просто введите числа в формулу и возьмите два числа, которые получаются со случайным значением 0 или 1. Для удобства вы можете игнорировать «Текущий номер вращения» и интерпретировать его как «вращения до следующего OLS». Пример. Когда происходит первый OLS (при условии, что вы все еще имеете второй долг, что должно иметь место в 99,9% случаев): Следующий OLS After = 4 + 1 + [0/1] = 5/6 вращений. Таким образом, следующий OLS будет через 5 или 6 вращений после этого. При переносе между крайними сроками вы должны следовать исходному числу, а затем использовать новое значение «завершенные сроки», когда OLS срабатывает в этом новом крайнем сроке, для расчета следующего. Самый эффективный способ узнать, когда МНК гарантированно произойдет, — это просто выполнить первое предсказанное вращение, а если это не МНК, вы со 100% гарантией увидите одно сл

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 01:15:04

Я написал это руководство, чтобы помочь игрокам (лучше) понять широко неизвестные, неправильно понятые или скрытые механики, используемые в игре. Многие из них весьма полезны и могут значительно улучшить ваши результаты. Обратите внимание, что цель этого руководства — объяснить и…

Войдите, чтобы писать в группе