Руководство Коди по мини-гольфу - ВСЕ HIO, КАРТЫ, УРОВНИ И ЛУЧКИ

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Пожалуйста, прочтите: Играйте с углом обзора 90. Все кадры (за некоторыми исключениями) выполняются с углом обзора 90. Играйте со скоростью 60 кадров в секунду. В многопользовательском режиме частота кадров автоматически ограничивается до 60 кадров в секунду, в одиночном режиме — нет. Физика привязана к FPS, поэтому часто другой FPS = другой результат. Все мои настройки выполняются в разрешении 1080p, большинство снимков все равно должны работать, если не в разрешении 1080, но пиксельные снимки могут отличаться. Распространенное заблуждение: пинг обычно не влияет на результат вашего выстрела, а только на время. Хост-FPS влияет на результат. Говоря о власти, например «Power O», сопоставьте свою силу с буквой, как в этом примере. Во многих случаях я целюсь, используя позицию курсора, а НЕ стрелку/силу, в большинстве случаев я советую не перемещать камеру и поместить курсор в определенное место. Понимание этих принципов также поможет вам разработать собственные последовательные стратегии. Если вам удастся справиться с этими ключевыми факторами, физика в этой игре станет невероятно последовательной. Если следовать правильному руководству по этой карте, вы легко сможете получить 28 ударов. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Выровняйте кулачок, как показано, поместите курсор на этот лист. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру. Совместите правую часть стрелки с текстурой земли, показанной синим цветом, или поместите курсор, как показано красным. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Выровняйте камеру, как показано, поместите курсор, как показано (чуть правее места соединения текстур). 2 варианта, легкий 3 выстрела, сложный 2 выстрела. 1. Легкая тройка. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Поместите курсор на флагшток/левую сторону флага. Поместите курсор в место, указанное на листе. 2. Жесткий 2 выстрел. Наконец-то нашел хорошую визуальную линию для первого кадра, возможно, потребуется пара попыток, но как только она у вас получится... EZ Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, нажмите «Пауза» (Esc), нажмите «Настройки», совместите курсор с верхним правым углом буквы «U» в разделе «Аудио» и переместите курсор вверх на 2 пикселя. Затем нажмите Esc, чтобы закрыть меню и стрелять. Мощность идеальна до пикселя: 1 максимум вы преодолеете, 1 минимум вы откатите назад. Уменьшите масштаб, выровняйте камеру, как показано, прицельтесь, как показано, включите питание немного после E в «Обводке». Сила между A&R в «Пар» прямо на круге начинает двигаться. 2 варианта - Использование трубы или Пропустить трубу 1. Использование трубы. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. 2. Пропустить — (Кредит — CarCorSnoAllen) Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру. Нажмите B, чтобы открыть книгу, поместите курсор в правом верхнем углу буквы H в «Haven», как показано, нажмите B, чтобы закрыть книгу, и сделайте снимок. Увеличьте масштаб, выровняйте камеру, как показано в правом нижнем углу, перекрывая две части, показанные синим цветом. В частности, выровняйте верхний правый угол рампы над верхним углом скал на заднем плане. Затем поместите курсор, как показано. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Сроки говорят сами за себя. Полностью уменьшите масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Цельтесь, как показано, между зеленым и синим. Полностью уменьшите масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Или мощность A в пар. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. - (Кредит - CarCorSnoAllen) Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Выровняйте камеру, как показано, наведите курсор на поперечное сечение текстуры земли, мощное начало 1 в «Обводке 1». Выровняйте камеру, как показано, нацельтесь немного вправо от отверстия, мощность между T&R в «Обводке». Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. - (Фото - CarCorSnoAllen) Время (как показано) через долю секунды после того, как ближайший блок переместится влево от правой стены. 2 варианта: 1-й не 100%, 2-й очень последовательный, но вы должны быть хостом или играть в одиночную игру. 1-й вариант (кредит — CarCorSnoAllen) Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано, время (как показано), когда блок движется вправо, когда он пересекает точку, показанную синим цветом. Поскольку первый снимок основан на положении движущегося прицельного шара, здесь нет 100% увеличения масштаба, выровняйте камеру, как показано, выровняйте стрелку и курсор, как показано. 2. Последовательная настройка, требует, чтобы вы были хостом из-за изменения FPS. Измените ограничение FPS на 24 только для первого выстрела. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Время, когда блок уходит влево. Вернитесь к 60 кадрам в секунду. Выровняйте камеру, как показано, поместите курсор, как показано (на краю столба чуть левее флагштока). Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Эта стратегия, вероятно, временная из-за обновления, которое сломало старую ~ Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. Выровняйте камеру, как показано, поместите курсор, как показано. Альтернативный (без перемещения камеры) план. Поместите курсор, как показано. не перемещайте камеру после съемки. Если вы не перемещали камеру, полностью уменьшите масштаб и поместите курсор, как показано. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано на скриншоте. Нажмите, конец силы E в «Дыре». Увеличьте масштаб. Не перемещайте камеру. Поместите курсор, как показано на снимке экрана. Время смотрите ниже. Момент, когда правый белый блок попал в верхнюю часть, довольно прощающий. Электроэнергия между зеленым и синим, близко слева через мост. Мощность между R&5. Если ваш мяч не посередине, при прицеливании учитывайте наклон холма. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, поместите курсор, как показано. - (Фото - CarCorSnoAllen) СТАРЫЙ СТРАТ* Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру, наведите курсор немного левее середины наверх этого темного квадрата, лично я нацеливаюсь немного правее этой маленькой белой точки, обведенной в правом нижнем углу изображения, но ее может быть трудно увидеть. Наведите камеру на цель, мощность A в «Параметре». Нацельтесь на этот угловой участок участка земли и/или немного правее трещины на стене. Наведите камеру на цель, включите Power S/T в режиме «Обводка». Нацельтесь на трещину в начале изгиба на левой стене. Просто поднимитесь по рампе к яме, сила R на номинале (очень щадящая) Сначала определите легкий «царапающийся» рисунок на колесе, обведенном ниже. Есть несколько подходящих таймингов, я приведу 2 ниже. 1-й вариант, Сила 2 в «пар 2», стреляйте в тот, который находится после «царапающего» рисунка или под ним. 2-й вариант, Сила 2 в «пар 2», стреляйте, когда «царапающий» узор уходит в землю слева. Увеличьте масштаб, не перемещайте камеру. Поместите курсор в самый угловой край отверстия на правой стороне сундука, рассчитывая время, когда сундук наполовину открыт... точнее, когда нижний край верхней части сундука пересекает белую линию в воде на заднем плане, как показано на скриншоте. Второй выстрел будет немного отличаться в зависимости от позиции, в которую вы приземлитесь. В идеале вам нужно находиться в средней/левой половине, правая сторона намного сложнее. Я предоставлю несколько изображений с целями, выберите то, которое лучше всего соответствует вашей позиции. 1 2 3 4 5 6 – Мощность E 7 – Мощность E 1-й выстрел мощностью 8 в пушку. Мощность 2-го выстрела E в «Дыре» в пушку. Третий выстрел силой S прямо в лунку. 2 варианта, тот же результат. 1. Нет возможности перемещения камеры: нацельтесь на угол этой черной штуковины на камне, отведите мышь назад, ч

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 01:45:20

Пожалуйста, прочтите: Играйте с углом обзора 90. Все кадры (за некоторыми исключениями) выполняются с углом обзора 90. Играйте со скоростью 60 кадров в секунду. В многопользовательском режиме частота кадров автоматически ограничивается до 60 кадров в секунду, в одиночном режиме —…

Войдите, чтобы писать в группе