СПАЗ Т+

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Итак, первое, что игра просит вас сделать, — это создать галактику. Это поможет вам понять, как различные варианты выбора повлияют на вашу игру, но если вы все еще не уверены, вот краткое изложение. Во-первых, это общее количество звезд, и игра прямо говорит вам, что от этого зависит кривая сложности в вашей игре. По сути, каждая звезда имеет определенный уровень сложности, определяющий, насколько продвинутыми и сильными будут ваши противники, и сложность увеличивается по мере приближения к центру галактики. Таким образом, выбор 150 звезд (самый низкий уровень) приведет к повышению уровня от 4 до 10 уровней между звездами. Если вы еще не играли в эту игру, я могу сказать вам прямо сейчас, что это, вероятно, слишком много для вас. Будьте готовы к тому, что вас сильно взорвет, просто пытаясь добраться до следующей системы. Максимум 300 звезд — лучший выбор для первого раза, поскольку между звездами сложность повышается только на 1 или 2 уровня. Игра, очевидно, будет длиннее, но как только вы наберете скорость, вы сможете прорваться через врата деформации всего за несколько минут (подробнее об этом позже). Кроме того, есть трудности, которые довольно очевидны в выборе. Однако имейте в виду, что сложность влияет на упомянутый выше скачок уровня, поэтому повышение уровня на пять уровней является вполне стандартным даже в 300-звездной галактике в INSANE! режим. Далее идет популяция охотников за головами. Если вы играете впервые, я бы полностью отключил это. Короче говоря, каждая звезда имеет свое население и память о ваших действиях. Если вы взорвете космическую станцию, люди в этой системе запомнят это и НЕ будут этому рады. Однако из-за беспорядка в галактике ни одна звезда не сообщает об этом своим соседям. Это означает, что вы можете взорвать каждый корабль в одной системе, совершить прыжок и мирно торговать с той же фракцией в следующем секторе. Охотники за головами противостоят этому. Они запоминают все, что происходит в их регионе (что можно увидеть в игре, выделив их базу мышкой), и поэтому будут продолжать беспокоить вас, пока вы не покинете их территорию или не позаботитесь каким-либо образом о своей награде. Это можно сделать, выплатив фиксированную сумму, что обычно является дорогостоящим вариантом, произвести впечатление на охотников, что отнимает много времени, но дает и другие награды, или просто взорвать как можно больше из них, что требует как времени, так и ресурсов, но это намного проще и интереснее, если вы хорошо экипированы. Если вы хотите играть с охотниками за головами, имейте в виду, что расширение вашей галактики будет означать, что ее территории также станут больше, поэтому может быть трудно избежать мест, где вы уже находитесь в беде. У охотников за головами также есть неприятная привычка нападать на вас, как только вы прыгнете в систему, подвергая ваш материнский корабль непосредственной опасности и истощая ресурсы, пока вы сражаетесь с ними. Подробнее о том, как с ними бороться, позже, если вы решите их включить. Наконец, есть доступность технологий, а это, по сути, то, насколько легко найти новые вещи для создания. Выбор более высокой технологической доступности означает, что вы быстрее получаете лучшие вещи, однако это не делает эти вещи ДЕШЕВЛЕ в ПОСТРОЕНИИ. Так что имейте это в виду при запуске, потому что может быть неприятно сидеть с оружием, на создание которого у вас нет ресурсов для половины игры. В то же время, выбор низкой технологической доступности означает, что вас ждет ооооооооооооооооооооочень долгая работа. так что имейте это в виду. Итак, первое, что происходит, — ваш корабль взрывается, унося с собой и ваш эскорт. Не самое лучшее начало, но вы берете то, что получаете. Вам предлагается нажать пробел, это приведет вас в меню систем управления кораблем, с которым вам следует ознакомиться. Я знаю, что здесь пока особо не на что смотреть, но все равно запомните это, прежде чем идти в ангар. Это печальное зрелище открывается вам, когда вы нажимаете на ангар: у вас пока есть только «Крошечные корпуса», и все, что вы можете себе позволить, это короткий автобус. Продолжайте и продолжайте использовать предложенную загрузку, но обратите внимание, где все находится, особенно в левом верхнем углу, где вы увидите буквы A, B и C. Это ваши сохраненные загрузки, какая бы из них ни была выделена, она будет сохранена под этой буквой. Вы можете сбросить выбранный с помощью круговой стрелки вправо. Сейчас у вас не будет много шансов использовать это, но позже наличие нескольких сохраненных макетов кораблей может сэкономить вам время и нервы. Имейте это в виду, когда вы начинаете опробовать новую технологию. Возможно, было бы разумно переключиться на пустую загрузку, чтобы опробовать технологию, сохранив то, что, как вы знаете, работает на другом, чтобы, если битва пойдет плохо, вы могли восстановить свой старый резервный вариант, не теряя много времени. Загрузка не специфична для каждого корпуса, поэтому, если у вас есть один корпус под A, а другой под B, это то, что будет запомнено, НЕ существует ABC для каждого корпуса, он запоминается универсально. Одна вещь, которую они вам пока не расскажут, — это опция автоматического восстановления, которая находится внизу, чуть ниже кнопки «Построить корабль». Настоятельно рекомендуется это проверить. Он будет автоматически восстанавливать корабли, уничтоженные в бою, на основе последней использованной загрузки. Это потребляет ресурсы, но это намного лучше, чем находиться в центре боя и задаваться вопросом, куда делись ваши другие корабли. Кроме того, у каждого вешалки есть собственная опция автоматического восстановления, поэтому убедитесь, что вы проверили их все, если собираетесь в бой. После постройки он дает вам основные элементы управления. Они на самом деле не объясняют необходимость стабилизаторов, но ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ на этот ключ. Есть много вещей, которые будут подталкивать вас в бою, и знание того, что вы можете обеспечить свою позицию в космосе, удерживая стабилизаторы, а не сражаясь с этими силами вручную, может оказаться полезным. Стабилизаторы, конечно, в конечном итоге останавливают ваш импульс, поэтому более опытные пилоты могут захотеть просто противодействовать своими собственными двигателями, но если вам когда-нибудь понадобится стабилизировать положение, это хороший вариант. Итак, после того, как вы доберетесь до горнодобывающего предприятия, вы получите краткое описание вашего первого ресурса, Реза, далее обозначаемого буквой «R». Есть еще несколько вещей, которые вам нужно знать об этом ресурсе. Во-первых, в своем естественном состоянии он со временем разрушается и в конечном итоге полностью исчезает. Сначала он разделяется на последующие подразделения, поэтому каждый самый большой R сначала проходит через каждую меньшую версию, но он теряет некоторую ценность каждый раз, когда распадается, поэтому сбор его как можно скорее — в ваших интересах. Во-вторых, ИИ немного... скупой. На данный момент у вас не будет более двух кораблей, но даже сейчас корабли, управляемые ИИ, будут держаться за R, даже если это замедляет их движение, и отказываться сообщать обратно базовому кораблю или маяку до тех пор, пока их грузовой трюм не будет полностью заполнен. Если один из ваших кораблей, управляемых ИИ, почти заполнен и не может перевозить большие номиналы R, он будет продолжать работу, пока не заполнится. Все вышеперечисленное применимо даже во время боя, а это означает, что ваши корабли ИИ могут оказаться в невыгодном положении, с которым они не будут знать, как справиться. Luckily they focus on the combat first, so all it takes is for you to quickly switch to that ship and deal with the issue, either by jettisoning the cargo or bringing it to your beacon. Note that while the AI doesn't focus on R collection until combat is over, it still automatically collects R that it flies over and the tractor beams still collect anything that is within range, so deal with it accordingly. Если вы участвуете в тяжелом бою, используйте снаряжение без притягивающих лучей и следите за груз

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 02:00:13

Итак, первое, что игра просит вас сделать, — это создать галактику. Это поможет вам понять, как различные варианты выбора повлияют на вашу игру, но если вы все еще не уверены, вот краткое изложение. Во-первых, это общее количество звезд, и игра прямо говорит вам, что от этого зав…

Войдите, чтобы писать в группе