Mad Games Tycoon — Руководство по разработке игр
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Всем привет. В этом руководстве я расскажу об оптимальных настройках для каждой части процесса разработки игры для каждого жанра. Важно понимать, что, хотя эти настройки могут быть лучшими для каждого жанра, вы не получите автоматически 100% отзывов. Причиной этого являются навыки вашего персонала (или их отсутствие), которым необходимо будет обучаться, чтобы получать стабильно высокие отзывы. Начальные жанры отмечены знаком «(Стартовый) *», чтобы их было легче идентифицировать. Таблица номеров ползунков от 0 до 10 (новая/упрощенная) Таблица номеров ползунков от -5 до +5 (старая/сложная) Со вчерашнего дня до утра сегодняшнего дня я работал над этой игрой. Во многом это было связано с постоянным достижением 100% результата и попыткой выяснить, что именно происходит с приоритетами, потому что я получал очень противоречивые оценки. Я пришел к выводу, что, несмотря на четко определенные «оптимальные» настройки приоритетов, они на самом деле не высечены в камне и на самом деле больше похожи на предлагаемые рекомендации. В игре это подтверждается тем фактом, что рядом с приоритетами в завершенных отчетах об игре нет зеленых галочек, а в отчетах, составленных по играм с разными приоритетами, по умолчанию всегда используются «оптимальные» настройки. Если это правда, то каковы «идеальные» настройки? Хорошая новость в том, что я нашел ответ, плохая новость в том, что он непостоянен, привязан к навыкам ваших сотрудников и поэтому меняется не только между играми, но и внутри текущей игры. Однако я нашел достойное решение, которое, хотя и требует немного дополнительных усилий и некоторых математических навыков, постоянно приводит к более результативным играм. Вещи, которые вам понадобятся: ручка или карандаш, бумага и калькулятор, в качестве альтернативы вы можете использовать Word или блокнот, хотя в этом случае я рекомендую играть в «Оконном режиме», иначе вам придется довольно часто нажимать Alt + Tab на рабочий стол. Теперь наступает утомительная часть: ввод/запись всех навыков ваших сотрудников, а затем их сложение. Я рекомендую использовать функцию «Персонал», прикрепленную к отдельным комнатам, а затем просматривать списки навыков по мере их появления, например «Дизайн игры>Программирование>Графика>Музыка и звук». Примечание. Вы суммируете один (1) навык всех сотрудников. Не все навыки одного (1) Сотрудника. Если вы уже это поняли, то ничего страшного, но не все разбираются в математике, а тем, кто не разбирается в математике, очень легко допустить ошибку. Подсчитав общие показатели навыков моего куба из восьми человек, я получаю следующее. Дизайн игры = 208,7 = Программирование игрового процесса = 148,1 = Технологии Графика = 164,5 = Графика Музыка и звук = 178,3 = Звуки Затем упорядочите их от самого слабого до самого сильного, поскольку более сильные навыки требуют меньше поддержки. 1.) Программирование = 148,1 = Технологии 2.) Графика = 164,5 = Графика 3.) Музыка и звук = 178,3 = Звуки 4.) Дизайн игры = 208,7 = Геймплей Следующим шагом будет вычисление процентов, что потребует дополнительных математических вычислений. В качестве альтернативы вы можете просто проверить приоритеты выше и посмотреть, есть ли жанр, который соответствует вашему конкретному порядку навыков. Помните, что когда вы просматриваете Путеводитель, вы ищете второе слово, а не первое. К сожалению, не существует идеальных совпадений, но FPS и TPS — хорошие совпадения, которые минимизируют игровой процесс и звуки в пользу двух других. Поскольку оптимальными настройками TPS являются Графика 40, Звуки 25, Технология 20, Геймплей 15, я бы вместо этого установил их на эти значения. Графика 40, Звуки 15, Технологии 40, Геймплей 5. Я использую приблизительную оценку, однако можно вычислить более точное число и затем довести его до 5. У каждого персонажа есть особый жанр и особая особенность. Они играют большую роль в том, насколько успешной будет ваша игра, и могут определять разницу между 80% и 90% оценкой обзора или 90% и 100% оценкой обзора. Во время создания персонажа вы можете выбрать, какие специализации может иметь ваш персонаж. Что вы выберете, полностью зависит от вас, но если вы хотите, чтобы ваш персонаж работал в комнатах разработки или улучшения, вам следует выбрать жанр и функцию, которые вы планируете часто использовать. Я почти всегда выбираю «Спорт» и «Мультиплеер по Интернету», которые будут добавлены позже в игре. При найме персонала для отделов разработки или улучшения вам следует учитывать их жанр и особенности. Старайтесь не нанимать сотрудников, жанр которых вы не используете и чья функция устарела. В начале игры, когда сотрудников мало и они разбросаны, вы не сможете позволить себе быть настолько придирчивыми, но по ходу игры вы сможете постепенно нанимать желаемый штат сотрудников, либо отбирая ненужных сотрудников, либо делегируя им должности в офисе. Когда наступит конец игры, в ваших играх может быть до 35 функций, к этому времени у вас должно быть (или стремиться иметь) как минимум 35 сотрудников в разработке, каждый из которых имеет специализацию в одной из этих 35 функций. В конечном счете, если вы можете охватить все эти функции со специалистом, исключив функции из игры, то это предпочтительный путь к успеху. Сотрудники в разработке, у которых есть специализированная функция, которой нет в текущей игре, также должны быть удалены из комнаты. Если их специальные функции устарели, как упоминалось выше, вам следует рассмотреть возможность их увольнения или отправки на работу в другое место, не связанное с разработкой игр, например в службу поддержки клиентов или маркетинга. Обновление 1 — добавлены поддерживающие жанры Обновление 2 — комбинированные таблицы Обновление 3 — добавлен интервал между таблицами между предметами Обновление 4 — добавлено сокращение названия для поддерживающих жанров Обновление 5 — добавлены целевые рынки Обновление 6 — добавлены целевые рынки в названия глав Обновление 7 — добавлены целевые рынки в поддерживающие жанры Обновление 8 — добавлены все целевые рынки Обновление 9 (05.03.2016) — отменены некоторые предыдущие изменения, чтобы сделать Руководство более подробным упрощена и удалена отсутствующая шутка из главы 13. Обновление 10 (06.07.2016). Введение расширено и стало более информативным. Обновление 11 (22.06.2016) — добавлен слайдер конфигурации. Обновление 12 (23.08.2016). Все варианты «Jump & Run» заменены на «Platformer», а слово «Game» удалено из нескольких жанровых игр. Обновление 13 (23.08.2016). Я добавил специальные отметки к стартовым жанрам, чтобы их было легче выбирать. Я также начал добавлять «Дата выпуска» жанров и дополнительный «Возрастной рейтинг» к «Целевому рынку» каждого жанра. Обновление 14 (24.08.2016). Я добавил «Главу 17 — Приоритеты» и значительно расширил ее содержание. Обновление 15 (24.08.2016). Я добавил в Руководство старую систему нумерации. Надеюсь, старые Седобородые сообщества оценят мои усилия. :P Обновление 16 (27.08.2016) — завершено добавление дат выпуска жанров, двойных целевых рынков и пересмотр структуры руководства. Обновление 17 (19.09.2016). Начато добавление предпочтительных тем. Обновление 18 (26.09.2016). Исправлен целевой рынок игровых автоматов, удалена глава «Предпочитаемые темы» и начато добавление идеальных тем в каждую главу в алфавитном порядке. Обновление 19 (27.09.2016) — завершено добавление идеальных тем для приключений, аркад, файтингов, платформеров, головоломок, стратегий в реальном времени, ролевых игр, симуляторов, навыков и спорта. Обновление 20 (27.09.2016) — завершено добавление идеальных тем для строительства, экономического моделирования, шутера от первого лица, интерактивного фильма, стратегии и шутера от третьего лица. Обновление 21 (10.10.2016) — удалена ссылка «Руководство для мастеров» из «Главы 18 — Специализации» и написано в переработанной версии то, что было в другом моем руководстве. Обновление 22 (21.06.2017) - Добавлено изображение слайдера для старой устаревшей системы маркировки, для любопытных. Обновление 23 (04.10.2020) — исправлена поддержка це
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 02:00:33
Всем привет. В этом руководстве я расскажу об оптимальных настройках для каждой части процесса разработки игры для каждого жанра. Важно понимать, что, хотя эти настройки могут быть лучшими для каждого жанра, вы не получите автоматически 100% отзывов. Причиной этого являются навык…
Войдите, чтобы писать в группе