Squad 44 — Подробное руководство
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

(Этот раздел разделен на две части из-за дурацкого ограничения Steam на 8000 символов.) Squad 44 или, как его всегда будут знать те, кто играл в него годами, Post Scriptum, по крайней мере для меня, лучший шутер от первого лица о Второй мировой войне, выпущенный со времен Red Orchestra II. Созданная как мод для суррогатной игры Squad, она превратилась в самостоятельный проект, получивший поддержку от раннего доступа с 2017 года до своего окончательного полного выпуска в августе 2018 года. К сожалению, его начало было тяжелым, очень тяжелым с ужасной оптимизацией, ужасными проблемами с балансировкой и множеством других проблем, которые, вероятно, были бы предзнаменованием будущего игры. Тем не менее, немногие преданные своему делу люди остались в игре и оказались той жизненной поддержкой, которая питала чувство общности и питала обновление игры небольшими обновлениями, каждое из которых медленно исправляло плохой релиз. Перенесемся примерно в май 2019 года, и дела пошли на поправку: наконец-то была реализована новая карта в виде Моста у Могилы, кровь, которая действительно создаст единственные в своем роде моменты, которые вы просто не забудете, однако это был не тот импульс, который был нужен этой игре, с точки зрения количества игроков, которое все еще оставалось на отметке в среднем 300-400 игроков. Тем не менее, конец 2019 года открыл для игры новый свет — обновление основного игрового движка. Ноябрь 2019 года и обновление движка 4.21 вдохнули в игру столь необходимую жизнь с новыми визуальными эффектами, звуком, анимацией, моделями оружия, освещением, листвой и т. д. — все это действительно сделало игру более захватывающей и, что немаловажно, более плавной, поскольку значительно увеличило средний FPS на всех картах, что было постоянным камнем преткновения в старой версии. Однако на этом обновления не закончились: всего несколько месяцев спустя, в январе 2020 года, появится совершенно новый фронт, фракция и эпоха, а именно глава 2 Plan Jaune, Битва за Францию и Нидерланды в 1940 году. Он добавил совершенно новую фракцию — французскую армию и Вермахт 1940 года с двумя картами (и третья, которая останется в подвешенном состоянии до 2022 года). Это было откровенно впечатляюще, поскольку ни одна другая игра по-настоящему не освещала этот важный аспект войны и соответствовала своей исторической теме освещения аспектов Второй мировой войны, редко встречающихся в обычных средствах массовой информации (глава 1 — «Операция Market Garden»). Однако Франция 1940 года не останется долгосрочным местом для будущего контента, как надеялись многие игроки, как это произошло с Market Garden и его восемью картами. Вместо этого они будут использовать максимальное количество введенных игроков (по крайней мере, в январе это число снизилось с ~ 1000 в среднем до ~ 600 к февралю), и только четыре месяца спустя мы увидим появление 6 июня 1944 года, главы 3 «День дней» и трех ее карт: Юта-Бич, Сент-Мер-Эглиз и позже Карантан. Именно в этот момент проблемы начали возвращаться. Глава 3 была поспешна. Карты были плохо оптимизированы, и низкий FPS был обычным явлением. Соедините это с присущими игре проблемами, которые все еще преследовали игру, и это привело к практически отсутствию удержания игроков. Глава 3 вызвала самый большой всплеск числа игроков за всю историю игры на тот момент (~ 1200), но эти внутренние проблемы означали, что многие из этих потенциальных игроков вскоре после этого покинули игру. Новый контент не смог исправить небольшое количество игроков в этой игре. Это был скорее дисбаланс мета и игрового процесса в сочетании с поспешными картами, которые вынуждали новых игроков уходить. Будут предприняты попытки исправить некоторые из этих проблем с введением доски Trello, на которой члены сообщества смогут предлагать изменения через официальные разногласия, которые, если проголосуют высоко, перейдут в Trello, и в режиме реального времени сообщество и разработчики будут работать в тандеме, чтобы смягчить проблемы в игре. По крайней мере, на бумаге так должно было работать. На самом деле изменения появлялись медленно, многие из которых так и не появились, поскольку из-за небольшой команды разработчиков потребовалось много времени, чтобы увидеть их реализацию, и в целом они никогда не работали в полной мере и в конечном итоге были отменены разработчиками. Сообщество также не принесло никакой пользы, поскольку предложения часто были плохо расставлены по приоритетам или повторялись и не были должным образом реализованы, что приводило к раздуванию и просто слишком большому количеству вещей, на которых команда могла сосредоточиться. Возможно, если бы оно было более упорядоченным и лучше организованным в виде реалистичных целей, а не временами почти случайных и несвязанных между собой предложений, то прогресс мог бы быть достигнут. Оглядываясь назад, удаление доски Trello, вероятно, стало признаком грядущей засухи контента. Большая часть 2021 года была потрачена на «Переработку брони», которая, по сути, не требует пояснений, переработку основного игрового цикла танков и ББМ в игре, попытку сделать их более реалистичными и аутентичными, с изменениями в бронепробиваемости, внутренних повреждениях, раскалывании, повреждении компонентов, повреждении экипажа, вождении, системах снаряжения и т. д. Короче говоря, War Thunder в Post Scriptum. Проще говоря, десять месяцев, которые потребовались на разработку, просто не оправдали себя из-за незавершенного продукта, который он создал, и игроков, которых он обескровил. Это была ошибка. Я говорю это как человек, который любит играть в доспехи, но было ошибкой расставлять приоритеты, по сути, максимум из шестнадцати игроков на полном сервере по сравнению с шестьюдесятью четырьмя другими, которые составляют большую часть игровых циклов в пехотных отрядах и логистике. Будет еще хуже. Гораздо хуже. В июне 2022 года выйдет еще одно обновление основного игрового движка — с 4.21 до 4.27. Многие члены сообщества считают это одним из худших обновлений в истории Post Scriptum. Грубо говоря, это в основном сломало игру на несколько месяцев, создав проблемы с направленным и общим звуком, звуковые эффекты не воспроизводятся или сильно задерживаются, радиофильтры VOIP приводят к сбою игры и отключаются на неопределенный срок, изменения в листве, которые выглядели намного хуже, чем в предыдущих воплощениях, но в то же время каким-то образом предлагали гораздо худшую производительность, в целом ужасная производительность FPS, которая все еще сохраняется сегодня, хотя и не так плохо, изменения в освещении, которые нарушали окружающую окклюзию, тени на траве и вводили отвлекающий туман, который фактически делал невозможными дальние бои и целый ряд других проблем, включая изменения внутриигрового пользовательского интерфейса, которые были объективно хуже, чем существовавшие ранее. По большей части их (по крайней мере, основные) можно либо исправить, либо обратить вспять, но шрамы все еще существуют по сей день. Последним крупным обновлением для Post Scriptum стала сентябрьская глава 4, Wacht am Rhein, Battle of the Bulge, в которой были представлены Фой и Хагенау, а позже была добавлена последняя официальная карта эпохи Periscope Games — Кольмар. И снова его первоначальная версия была плохо оптимизирована, но со временем это было исправлено. Однако, несмотря на этот новый контент, в декабре 2022 года произошло нечто ужасное. Игра внезапно умерла. Команда разработчиков была уволена, а генеральный директор не сообщил ни о каком решении, ни о том, почему оно было принято. Ничего. Радиомолчание. Так будет продолжаться целый год. Ничего. Только то, что команду разработчиков уволили, казалось бы, без всякой причины. Честно говоря, это было довольно грустно, и эта внезапность, без предупреждения, ранила природу еще больше. Большинство из нас просто предположили, что это все. Отличный пробег и потрясающие воспоминания, пережитые люди и контент, но всему приходит конец, даже самому лучшему. Игра, конечно, продолжала существовать с очень маленьким, но оче
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 02:15:45
(Этот раздел разделен на две части из-за дурацкого ограничения Steam на 8000 символов.) Squad 44 или, как его всегда будут знать те, кто играл в него годами, Post Scriptum, по крайней мере для меня, лучший шутер от первого лица о Второй мировой войне, выпущенный со времен Red Orc…
Войдите, чтобы писать в группе